TED大会新锐演讲者,被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”写的未来观

原标题:TED大会新锐演讲者,被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”写的未来观 №. 05 简

原标题:TED大会新锐演讲者,被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”写的未来观

№. 05

简·麦戈尼格尔《游戏改变世界》

游戏以内在奖励丰富我们。     

       游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。

自我激励的活动能让我们更幸福,并且玩家玩游戏并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实生活变得更有价值。

       成功的希望比成功本身更刺激。

游戏把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生,不适合居住的环境。

       游戏化,互联时代的重要趋势。

游戏设计师上升到社会极强有力的地位,他们有效地扣动人们的心弦,引导着人们越来越多的精力和注意力。

      所有的游戏都有4个决定性特征:目标,规则,反馈系统和自愿参与。

你拥有了一笔虚拟体验的财富,这笔财富可以让你发现真正的自我:你的核心优势是什么,什么能真正激励你,什么让你感到最快乐。

      如你所见,你还培养了足以改变世界的思维,组织和行动方式。      

玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。

      我们消费得越多,获得的越多,地位提升得越高,就越难感受到幸福。

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