虚拟与现实!到访《逆水寒》中的“汴京城”

我估计所有中国人提到汴京首先想到的就是清明上河图,这副堪称中国十大传世名画之一的神作。北宋画家张择端仅见的存世精品。在中国乃至世界绘画史上都是独一无二的。在五米多长的画卷里,勾勒出的是数量庞大的各色人物,牛、骡、驴等牲畜,车、轿、大小船只,房屋、桥梁、城楼等各有特色,体现了宋代建筑的特征。

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其中最知名的应该就是其中的虹桥了,清明上河图展现的是北宋时代河南开封府的繁华热闹。当时的开封叫作汴梁,因为是北宋的首都又叫“汴京”或“东京”。那时候汴梁风俗在清明时节有“上河”之举,也就像近代人上坟一样(见明代李东阳《清明上河图跋记》。另一说上河就是御河的意思,本图描写的是汴河沿岸)因为北宋的风俗在这时节京城内外人山人海,都出来逛闹市,可以更恰当地表现出张择端所要表现的主题——对当时汴京繁华富庶的歌颂。所以说郭德纲相声中所说的“清明上坟图”倒是也不过分!哈哈

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而作为最近最火热的游戏大作《逆水寒》,它的游戏背景恰恰选取的就是大师温瑞安所著的《四大名捕》中的故事为主线展开的,但是这里所指的“六扇门”和实际历史中所说的六扇门是有出入的,温大侠所描绘的六扇门是一个集犯罪侦查、抓捕、反间、检查、刑罚等等强力部门于一身的朝廷强力单位。而事实上,我们听过单田芳大师《三侠五义》和《白眉大侠》评书的应该知道其实北宋时期六扇门是“三法司六大部”的统称,每道门都有各自的规矩,这也是封建王朝中“贪官”的主要敛财的场所。我们流传到现在所说的“衙门口冲南开,要打官司拿钱来!”就是封建王朝六扇门黑暗的写照。当然,游戏就是游戏!我今天要说的就是来自游戏中的实际场景的探寻!在游戏中大侠可以飞檐走壁甚至飞天跑图,现实中我只能靠两只脚去量路了!

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那说到开封自然不能避开的就是清明上河园了,其实大家知道开封是个饱受黄河之苦的城市,从古至近代黄河的咆哮都是巨大的自然隐患,地处黄泛区的开封城是最直接的受害者,据考古研究表明,现在的开封城下下摞着5座城池,摞在最上面的是清代开封城,最下面的则是唐代中原重镇汴州城,其中城市规模最为庞大的是一千年前“人口上百万,富丽甲天下”的国际大都会北宋国都东京城也在其中。而清明上河园则正是以张择端的清明上河图为考量的一座大型宋代文化实景主题公园,位于开封龙亭湖西岸,不过它并非是“遗址”,而是后人为了复原清明上河图的部分场景而建造的。如果真的按清明上河图的实景100%进行还原那至少整个开封城老城墙以内的所有现代建筑全部扫清才有可能实现。不过虽然只是清明上河图的一小部分,在《逆水寒》中也是真的能找到多处相似的建筑哦!

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首先要看的自然就是汴京城的地标了——虹桥,虹桥,是清明上河图全画的中心位置,也是全画中人物最密集、角色最多样、场景最热烈也是最精彩的一段。这是一座木结构的桥梁,桥面宽敞,桥身弧形,直接连接两岸,中间没有桥墩、桥柱。桥髹以红漆,远远望去,宛如彩虹。桥面设有护栏,以保护行人安全,两端立四根风信竿,为航行者指示风向。桥下两岸用石砌成,巨石之间连以铁细腰(俗称银锭),并设有人行道和上下台阶及护栏,这是专为纤夫而设计的。桥的架设,虽然用了铁码,但没有榫铆。这样一座桥梁,无论从力学结构,还是外观和使用,都十分完美,即使置之于今天众多的现代化桥梁之中,也毫无逊色。《逆水寒》的虹桥绝对是这部游戏的中心,在桥上的NPC中居然有公认的千古第一才女“李清照”。而这一点我不能苟同,李清照虽说是活在两宋交接时期(金人灭亡北宋)但李清照更多是在南宋时期创作的吧?所以我个人认为她应该放在杭州比较符合史实。不过也没必要纠结,毕竟是个游戏而已。而现实中清明上河园的虹桥则比实际上的要小的多,从张大师的图中看虹桥上两侧有小商小贩外还不耽误行人车马通行,按实际规模估计我认为其宽度在8-10米间横跨至少在40米以上,而现实中的虹桥确实要小不少。

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《逆水寒》中在返回汴京城的读条阶段有一个地标建筑——碉楼,其实我也不知道是不是该这么叫,因为一般这种碉楼只会出现在边关要塞中,建的很高其作用是更早的发现敌情,而在都城中可能会建一些用于治安的碉楼?谁知道呢!不过在清明上河园中确实有一座这样的建筑,我实在是没再朝近走,太过雄伟,走到跟前我的镜头容纳不下,不过却有几分神似,也确实是整座园林的制高点。

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我骑着我的小马在汴京城里又找了几处和现实中很有神似的几处地方!

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相国寺——原名建国寺,是中国著名的佛教寺院,始建于北齐天保六年(555年),唐代延和元年(712年),唐睿宗因纪念其由相王登上皇位,赐名大相国寺。北宋时期,相国寺深得皇家尊崇,多次扩建,是汴京城最大的寺院和全国佛教活动中心。后因战乱水患而损毁。清康熙十年(1671年)重修。现保存有天王殿、大雄宝殿、八角琉璃殿、藏经楼、千手千眼佛等殿宇古迹。但我个人认为现存的相国寺应该也不是最初的那座吧?城底下摞了五座城,唯独相国寺能保真?我不太相信。

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铁塔,始建于公元1049年(北宋皇祐元年),素有“天下第一塔”之称。铁塔高55.88米,八角十三层,因此地曾为开宝寺,又称“开宝寺塔”,又因遍体通彻褐色琉璃砖,酷似铁铸,从元代起民间称其为“铁塔”,在900多年中,历经了37次地震,18次大风,15次水患,而巍然屹立。

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延庆观,相传就是当年呼延庆打擂比武的地方。还有人说,宋朝大将呼延庆死在汴京,他的衣冠埋葬在城内汴河的西南岸,后人就在那里修了座延庆观表示纪念。其实,历史上根本没有呼延庆这个人,至于他打擂比武的故事,完全是杜撰的,可以说延庆观与呼延庆毫无关系。 其实延庆观是古代的一处道教胜地。这座道观是为了纪念道教中的全真教创始人王喆(王重阳)而建造的。在道教历史上,延庆观和北京的白云观、山西芮城的永乐宫具有同等重要的地位。 金世宗大定九年(1169年),王喆带领4个弟子来到金朝首都南京(即开封),住在汴河边的旅舍内进行传道,不久无病而逝,留下了平生所作的诗词千余篇传世。后人为了纪念他,就在他逝世的地方建了一座以其大号命名的重阳观。 现实中的延庆观完全没有游戏中的宏伟!因为……汴京城属暖温带大陆性季风气候,冬季寒冷干燥,春季干旱多风沙,夏季高温多雨,秋季天高气爽,四季分明。年均气温为14.52℃,年均无霜期为221天,年均降水量为627.5毫米,位于华北平原腹地,周遭除了有一条黄河,压根就没有山!

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用什么玩《逆水寒》的?因为《逆水寒》我才想起了去河南开封府转一遭!我使用微星Aegis3游戏品牌机玩的这款次时代武侠网游。这款游戏的特点非常之多,首先就是故事主线以温大师的《四大名捕》为主线,附加了诸如私人庄园、随机触发的支线任务等等,基本上我玩到60级除了每日日常,还能接到很多意外的不重样的任务,可玩性比以往的任何武侠类网游都要饱满的多;这款游戏制作用的引擎从游戏画质来说最重要的是三个:1.物理引擎、2.光照引擎、3.游戏引擎。

1.物理引擎:逆水寒用的是国外的Havok引擎,并且采用了HavokFX技术。这是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,简单点说这款引擎已经历经了很多年了,从以前到现在,很多游戏包括一些大作都采用Havok引擎,比如我们熟悉的星际争霸,CS,再到后来的生死四人组,生化危机等等,总体来说这款引擎是不错的(玩过这些游戏的可以想象下近战攻击的感觉),虽然这样说很抽象,但最起码手感不会像大部分网游那样技能释放会很僵硬,比如你丢一个飞剑,读条快结束不能打断或者释放不够流畅等那些劣质网游,流畅度至少像天刀那样,你们担心的一刀999画质是没有的

2.光照引擎:逆水寒是用Enlighten全局光照技术,这个技术也是守望先锋的光照技术。虽然我也不大懂这个光照有多牛B,但是从它的成本来看,起码不是水货,至少现在端游上很少用到这么先进的光照。就拿某刀来说,这个技术生产年龄比某刀的RTG内置场景系统(天刀独创的图形引擎,其实说白就是国产)要先进很多,所以整体来说逆水寒画质应该是蛮牛B的。

3.游戏引擎:据不可靠消息逆水寒的引擎是自研的。但大家都知道国产的和国外的游戏引擎差别非常大。我也不知道逆水寒的引擎到底好不好。拿某刀来说,某刀的引擎是nVIDIA的QuickSilver,这个东西据说耗资了700W美元,它在端游界其实已经是非常顶端的了,玩过的人都知道,某刀的游戏质感体验(别说玩法)还是非常好的,不说逆水寒引擎如何,能到达某刀的那个程度其实就很完美了。逆水寒是网易多年憋出的大作很多技术都是目前市面上的顶端技术,总之不管如何《逆水寒》我玩这还是挺爽的!

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Aegis3和传统的机箱设计有着很大的反差,可以清晰地看出它的设计为上下两层的分体设计(不可分离)底部是独立的电源底座,上部为主机箱体,整体上为多棱面设计,总体上有着很高的时尚气息。

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Aegis3从侧面可以看出上下两段的颜色还区分了色差,右侧为带RGB整体灯带设计的倒悬固定的显卡舱,侧盖上带整体的散热金属网下部还带一小片侧透;左侧拥有黑色侧板和透明侧板。此外,Aegis3的一大特色就是拥有独立分离气室设计的电源底仓,巧妙地将主机的CPU,显卡和电源三大热源分隔开来,使得各个部件之间有独立的散热空间。

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Aegis3正面板为多面切割造型其外观设计依旧是异形造型的主机电源仓分体式结构,正面板带四个RGB灯效的金属散热镂空,带碳纤维装饰,前置IO分列在正面板中部左右,左侧是双USB3.0和一个TYPE-C高速接口,右侧为双3.5mm镀金音频口,POWER键和工作指示灯,设计的很巧妙也一点不影响整体外观。

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Aegis3的顶部为仿龙鳞式的层次顶板,有三道等距的散热换气槽,最后面则是一个写着MSI GAMING LOGO的全金属提手,工艺很考究,其与机箱的金属龙骨连接在一起,有很强的强度,无论提着它去哪都不用担心会有什么意外。

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Aegis3的侧面板相对的位置有两个小牛角,可自由开合,我一开始以为它是个WIFI的增益天线,结果我是多想了,它们是两个移动设备的挂架!可以随意挂耳机、鼠标、挂绳U盘、移动硬盘等等,众多玩家估计和我一样都是不拘小节,自己的东西经常“不翼而飞”。有了这两个小挂架确实能给玩家带来些好习惯。

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从Aegis3的后部可以看得更清楚了,Aegis3的IO端呈仰角状态,独立电源底座的设计沉稳,重心低。这种设计除了外观非常个性,它的散热能力也非常可观,接口的插拔也很顺手。Aegis3的IO特写主板方向上四个红色的高速USB3.0接口,千兆RJ45接口带红色LED装饰灯,一对黑色的游戏键鼠优化USB2.0接口,板载HDMI高清输出口,5口3.5mm镀金音频口和光纤音频接口一应俱全;显卡端我这台Aegis3提供的是GTX1060 6GB显卡,标准的DVI-HDMI-DP三个纯数字输出接口。在主板和显卡的IO接口之间布置了一个CPU的散热出风口。

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Aegis3的电源底座设计的非常巧妙,它在造型上和整体设计的很一致,配色和主机端稍微做了一些色差,以体现与众不同。Aegis3的电源选择了台系大厂台达出品的主动PFC宽电压带1U电源,设计功率为600W,这给了Aegis3很高的升级空间。

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从新款Aegis3的外观来看,有着很时尚的外观,体积小巧的它,综合性能丝毫不弱,整体式散热彻底解决了性能和温度之间的矛盾。而且Aegis3尽可能的进行了减重,它成为了最具有时代气息,最有战斗能力,最具有便携移动能力的性能级电竞主机。

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Aegis 8th的总体性能可谓中规中矩中显露着与众不同的提高,外观个性的让人一眼就能剁手。再测试性能发现其实际的组合8700处理器性能出色,GTX1060 6G能力可观,再加上Intel NVMe作为系统盘加上Intel Optane+932GBHDD的战斗组合真的是把所有现行磁盘能力诠释的很完美了!

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使用MysticLight软件,在安装好后,每次启动都会自己侦测到有没有可控的灯效硬件,包括RGB平台、RGB键鼠和一些大厂RGB水冷或灯扇。在侦测到RGB硬件后可使用同步规划,所有的带灯效硬件按预设模式统一发光,当然也可以分开进行逐一控制。以新版Aegis为例,它的初始灯效为全红色,只需要修改模式为彩虹模式即可完成RGB灯效。

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最后告诉大家一件事:飞行后的奇迹——发现高人!许多玩家都很想知道逆水寒汴京城最高的人具体位置,毕竟搞清楚了后咱们对逆水寒中最高的人位置在哪里自然很是了解,高,实在是高。逆水寒中最高的人在哪里?虹桥上的谨言童子有一个任务是高,实在是高“”。需要我们寻找逆水寒中最高的人在哪里,任务就是让大家找汴京城里最高的人,相信很多玩家都被难住了,哈哈!这二位高人就坐在碉楼顶上!逆水寒中最高的人位置在哪里?汴京城最高的人具体位置看懂了吧?轻功要好!

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