让《环太平洋》更酷炫,英特尔AI多管齐下

本文转载自英特尔商用频道

如果你看过《环太平洋》系列电影,一定对其中的动作场面印象深刻。在该系列的第二部《环太平洋:雷霆再起》里面,不光人类的钢甲机器人能力升级,比起第一部,怪兽们的形象更加狰狞、逼真。

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图片来源:传奇娱乐

观众看得爽,对于电影制作方来说,之前的辛苦都算没有白费,因为CG动画特效制作行业的人都知道:创建生物角色一直是业内公认的硬骨头。负责《环太平洋:雷霆再起》动画制作的DNEG工作室全球角色主管Theo Facey说:“这些巨大的怪兽,其解剖细节之多,在我们承接的项目中前所未有。怪兽是外星物种生物工程的产物,其解剖结构众多—骨骼、肌肉、筋膜、皮肤、皮下骨板和骨刺,所有这些组合起来,打造出一系列强大的有机生物体武器。”

不过,使用有英特尔技术支持的Ziva Dynamics系列软件,加上AI和机器学习,制作过程中的繁重工作消弭于无形,美术师可以更加专注于创造出让人又恨又爱的大怪兽。

1600年太久,只争朝夕

传统的CG制作,说简单点,需要经历以下过程:构建角色、逐帧绘制、人工勾画角色变形和动态效果,同时还要考虑物理效果、角色解剖结构和环境搭配等众多因素。一旦出现问题,美术师就得回到绘图板返工,不光耗时费力,而且成本高昂。

Ziva Dynamics系列软件,特别是旗舰仿真产品ZVA VFX就是为了解决这些问题,它可模仿任何材料的物理效果,允许角色进行移动、弯曲、摇晃和拉伸;还能根据真实人类和生物的自然肢体特征,创建基于物理原理的计算模型,然后运用基于生物力学和动画动作的物理仿真算法来处理这些模型。这样一来,《环太平洋:雷霆再起》的美术师只需要绘制怪兽角色创意,幕后的工作,包括以及肌肉运动、皮肤、甚至是骨骼或外骨骼的物理特性和动态效果,都可以通过软件的仿真实现。

同时,机器学习流程可以处理仿真结果,从而让模型更容易进入实时动画制作流水线和游戏引擎。就像电影中机器人们强强联手一样,在 2018 年初举办的圣丹斯电影节期间,DNEG工作室、Ziva Dynamics与英特尔携手合作,演示了这一过程。

Ziva Dynamics解决方案的核心依赖FEM物理仿真和机器学习算法来创建角色和制作动画,运行基础是英特尔® 至强® 处理器和英特尔® 架构优化框架

在ZIVA VFX中, 英特尔® 数学核心函数库(英特尔® MKL)PARDISO解算器可在FEM仿真软件中解算线性系统方程。此函数库具有高度优化、线程化和矢量化的数学函数,将Ziva Dynamics的解算耗时缩减了一半。

Ziva Dynamics还运用英特尔® MKL基本线性代数子程序(BLAS)进行矩阵乘法运算,即实时播放器和资产转换过程。用户运用此产品,可获取虚拟人类“线下”资产,并将其转换为在实时环境中运行的角色。此外,使用英特尔® MKL线性代数包(LAPACK)进行仿真训练,有效降低了数据模型和相关计算的复杂性。

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此外,英特尔的硬件还大大提升了渲染的效率。DNEG工作室温哥华分部CG主管Russell Bowen提到:“我们所有的工作站和渲染农场均采用英特尔至强处理器。出色的硬件为这部电影奠定了基础。如果在单台24核计算机上渲染整部《环太平洋:雷霆再起》,渲染时间需要1400万小时,约等于1600年。”

出色的硬件,加上一系列英特尔库,提升了Ziva Dynamics的性能,以前成本昂贵的线下仿真,现在可以大量高效运行,再生成结果,从而大大提升了CG动画的制作效率。正如Facey所说:“将英特尔和Ziva引入DNEG角色流水线的核心后,我们得以迅速开辟新的制作技术途径,打造出更优质的视觉效果。” 不但如此,使用英特尔技术支持的Ziva Dynamics解决方案,还带来如下提升:

★ 更多逼真的CGI橘色;

★ 更高的生产力;

★ 缩短创意迭代;

★ 产生可重复使用的跨媒体资产。

AI,让电影更酷、更炫、更狂野



在《环太平洋:雷霆再起》中,之所以要把怪兽表现得那么强悍,正是为了突出人类不断克服困难,依靠技术与合作,战胜自我,不断创新,克敌制胜的能力,这也正是英特尔、DNEG、Ziva Dynamics 一起制作这部电影的过程。正如电影出版方传奇娱乐创意策略高级副总裁Barnaby Legg所言:“借助人工智能软件建立真实模型,让我们的电影更酷、更炫、更狂野。”

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