中国的单机游戏和独立游戏的复兴之路还有多远?

徐化声称,他要做一款中国人自己的 3A 大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙

徐化声称,他要做一款中国人自己的 3A 大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙。而此前在预告片里出现的,用虚幻引擎 4 素材商店里的素材拼凑出来的太空、雪原和森林,都没有出现在这款叫《幻》的游戏里。游戏的制作之粗糙,在 Steam 这样鱼龙混杂的平台上都算是罕见的,人物动作僵硬,bug 没完没了,特效直接用的是虚幻 4 教程里的示例。游戏的核心玩法是捡垃圾,不停捡垃圾。

有人玩到最后一个主线任务,按要求收集了 99 个材料,发现按钮点不了。回头一看官方出了修复补丁,赶紧更新;再进来发现同一个任务的材料需求变成了 3200 个。难怪团队宣称这款游戏玩十年都不会腻!这是互联网时代的产品军规——“快速迭代”啊。这款消耗了玩家们 3 年的期待的“情怀之作”在上个月开始发售,引发的口碑危机堪比国产版深夜食堂。

扣掉退款用户,标价 98 元的《幻》在 Steam 上吸引了 1000 多个玩家下载,但其中有 700 次下载是免费 Demo 时期的记录。徐化曾说,《幻》要让中国游戏复活,要和索尼合作登上 E3,要打入欧美市场。现在看来,他的作品成功地爬上了耻辱柱历史第二高的位置,仅次于 1997 年的《血狮》事件了。

1、游戏媒体“机核网”的联合创始人赵夏,可能不会同意我以上的说法。在这轮负面舆论潮里,因为长期帮徐化和《幻》站台和宣传,机核网也被玩家骂得很惨。

机核先后为幻制做过两期访谈节目,《幻》的任何新动向都会第一时间登上机核,机核的人还曾经在评论区里怒怼阴阳怪气的读者。他们把《幻》捧得太高了,结果这是个连结局都没做好就开始卖的游戏。

一个游戏媒体盲目追捧劣质项目,在玩家眼里,傻和坏必定占一个。但赵夏出来发声明,言辞中没有展现太多悔意,也没有对徐化的作为表示批评。最后还用一句话把玩家再得罪一遍。其实站在赵夏的立场,他确实也很难公开对徐化和《幻》给出太负面的评价。

这不仅是站在支持国产游戏的立场上,还因为徐化是他表哥。徐化上高中的时候就住在表弟赵夏家里。

那时候徐化游戏打得很好、会写诗,有许多新奇想法,自然而然成为了赵夏眼里的小偶像。赵夏对游戏热爱也被徐化熏陶的,以至于当时他妈妈一直觉得徐化把赵夏带坏了。小时候就展现出创作天赋的徐化,长大后很长时间里做的是导演和编剧。他曾经给陈可辛写过剧本,拍过一部电影,叫《醒来吧宝贝》。

电影的豆瓣评分 7.3。有人觉得电影很装逼,也有人顶礼膜拜,觉得片子探讨了很深刻的哲学问题。2012 年他在机核讲陈星汉的《Journey》,说这款游戏充满佛法和禅意,太伟大了。

他顺便给自己的电影《醒来吧宝贝》也做了宣传,解释了电影里的佛学和禅意元素。表弟赵夏在旁边说,对,这电影太牛逼了,我没想过一部电影能拍这么好,大家看了预告片就知道了。2015 年,《幻》的宣传片在机核首发,太空、雪原、森林,各种机器人、快速切换的镜头、谜一样的自白,处处都是禅意。同时,游戏宣称将会登陆 PC、PS4、XBOX 三大平台,支持VR,还有陈星汉亲自担任顾问。而事实证明预告的东西大多是没有的。但徐化确实在游戏里埋了一些别的彩蛋,“不断更新的海量互动文字”。

2、赵夏和机核表示委屈的核心逻辑是,他们觉得自己倾尽全力支持《幻》,本质上是支持中国游戏进步,是善意。

善意的行为,为什么要被骂?因为中国游戏的进步不能靠善意支撑。赵夏说自己经常思考机核到底是不是一个媒体,翻译一下,就是“如果我不把自己定义为媒体,那么保持客观就不是必须的”。

但就算我不是一个媒体,作为一名有觉悟的党员,也要谨记“红红脸,出出汗”、让批评和自我批评成为常态的指示吧。长久以来许多游戏厂商和媒体的强绑定、业界软文满天飞,让我们差点以为游戏媒体就是收钱办事的地方。

3、2015 年《幻》在摩点众筹时的项目介绍写到:我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字:“请充值”。所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字:“最牛叉”。他们宣称《幻》可以实时虚拟整个宇宙以及银河系,所有星球均为电脑过程生成,并且星球之间飞行不需要读取。

游戏将在 2016 年做出游戏的多人版本,“如果能再融资到三千万到五千万”,就接着做单人模式。常年混迹电影圈的徐导可能不觉得这是狮子大开口。但徐导现在变成了徐制作人,来到了他口中所说的那个乌烟瘴气、一潭死水的中国游戏业,就得接受新的规则。

前两天大宇刚公布了仙剑 7 的预算, 6700 万,这已经是国产单机投入之最。《幻》作为一款 4 人团队的处女作,谁给你这个钱?结果他还真就拿到了投资。心动花了一个亿为国产游戏业输血,徐化和赵夏赶上了这班车,幻和机核网都拿到了黄老板的投资。

虽然没有三五千万那么多,但这笔投资足以让徐化在摩点众筹 100 万的目标只达成 3% 的时候,云淡风轻地表示看不上,“这一百万是随口跟摩点定下来的”。然后徐化带着团队从自己的家里,搬到了北京东城区的一座高档写字楼里。当独立游戏这两年开始有热钱进入的时候,哪怕是徐化这样虔诚的玩家,也容易走火入魔。

这些年中国游戏业画下的大饼里,除了《幻》,还有《水晶战争》、《下一站》、《地球OL》等等等等。太多人一没技术二没资源,凭着一腔热血和梦想就要来拯救中国游戏,最后只能是声势浩大地来、悄无声息地走,粉丝和情怀一个都顾不上捡。

其实国外也有不少牛逼吹过了的产品。索尼前两年带了《无人深空》上 E3。这是一款号称提供了 2 的 64 次方个迥然不同的星球供玩家探索,并且支持多人模式。玩家拿到手里发现,随机生成的星球之间相似度非常高,多人模式也根本不存在。游戏发售当天销售破千万美元,但很快退货率高达 88%。后来索尼的高管出来,怒怼在网络上批评《无人深空》的玩家。这跟《幻》和机核的事件走向几乎一模一样。看来徐化做游戏,还真是对标国际。但《无人深空》硬是靠后期的高质量更新,把舆论逐渐拉回来了一些;而且索尼这么肉,出一两次事故,扛得住。

但是中国独立游戏现在还是个大脆皮,只能猥琐发育。从 2014 年游戏机接近开始,到2017年小三年了,单机游戏的市场份额还是千分之一左右徘徊。十几年中国游戏市场销售额的 1407 亿元里,单机游戏只占了 1.4 亿元,一款陈年冷饭《怪物猎人X》就占了整体单机销售额的三分之一。虽然正版意识正在复苏,钱正在进来,但独立游戏、单机游戏在中国还属于拓荒阶段。

《幻》这样的例子一出,心动至少几百万的投资打水漂了,市场上说不定就少了一个愿意投独立游戏的人。玩家们对国产独立游戏、单机游戏的信心也会受到重创。

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