为什么说折叠屏手机是一次伟大的变革

2019年开年,华为、三星、OPPO、iPhone等手机厂商纷纷发布自己的折叠屏手机。

2007年,iPhone第一代问世,虽不是第一款触屏手机,但是同样拥有开启手机新篇章的气势磅礴。

2008年,第一个Android手机由HTC厂商发布问世。

自此,各个手机厂商的自有系统逐渐退出历史舞台,奠定了两大手机系统犄角之势。

同年, Appstore面世,从此移动互联网与众多应用和移动互联网创业公司齐飞。

虽然是硬件的更新迭代,但迎来的却是硬件和软件的共同进步。

如今我们回忆,iPhone和Android的出现推动了移动应用的发展,即时通讯的发展被应用到了微信、QQ等所有社交应用上,基于LBS的定位系统奠定了外卖、滴滴出行等生活类应用的发展。

软件腾飞的同时,手机厂商在不断追求更轻便和屏幕占比最大化。

所以,键盘手机一去不复返,触屏手机成为了这个时代的主流手机机型。

那么,历史总是惊人的相似。

折叠屏的出现标志着触屏手机的机型依然会与键盘手机一样,一去不复返。

折叠屏幕的技术和外观


从2018年,关于折叠屏幕的相关专利在市场上不断涌现。

我们也因此能够看到不同的屏幕折叠方式。

三星就通过专利的形式传达给市场不同的柔性屏幕折叠方式。

在三星提交的专利文件中,我们可以看到关于三星的屏幕折叠方式:

最终,我们在三星Galaxy Fold发布会上看到,三星折叠屏的处理方式十分精细,看起来有点高级。

此后市场上出现了“柔性屏Infinity Flex Display”技术,但这不能代表折叠屏幕的全部技术。

2019年,2月24日,华为在西班牙巴塞罗那举办的2019世界移动通信大会(MWC)上,正式发布其首款5G折叠屏手机——HUAWEI Mate X,华为通过自主研发的革命性铰链技术,实现一体化的折叠形态。

安卓机的技术总是比iPhone更前卫一点,但是应用层面总是iPhone应用得更妥帖。

那么这次对于硬件的尝试,总是让人感觉落人一步的iPhone是这样定义折叠屏的。

在诸多手机厂商纷纷拿下各自专利的时刻,另一方面关于柔性OLED供应链也必须在这个时候得到优化。

这场庆祝并非只是高端手机厂商的狂欢,一些原先主打小众市场、低价位市场的手机品牌同样进入市场。

写在供应链分析之前


早在上次“手机革命”,如诺基亚、摩托罗拉等巨头厂商的陨落;如今手机机型的相似,硬件运用的技术相似;甚至操作系统除iPhone使用iOS外,其他主流厂商基于Android再开发。

曾经的手机厂商巨头拥有自有生产线,但是被没有生产线的“家伙们”打败。

当初市场中可以选择那么多机型,而现在却都是全屏手机。

在诺基亚、摩托罗拉时期都是ODM模式,厂商拥有大量固定资产,自有生产线,扩大产能是厂商的首要任务。

当有新机型被设计出的时候,随之而来的是新的生产线。

iPhone、华为、小米之流之所以能够快速占领市场,最关键的是目前的手机厂商生产模式为OEM,与传统手机厂商不同,他们是运营供应链,而非创造自己的生产线。

他们的竞争优势是原有手机厂商寡头局面的劣势,专注手机硬件和软件的研发,却完成了颠覆式创新,成为了新的市场寡头。

柔性屏幕的供应链是低成本的关键因素之一


折叠屏手机,也是在这样生产模式下的产物。

那么手机厂商在面临原有供应链问题,也就化为针对柔性屏幕专利技术的收放自如问题。

当小米总裁林斌在微博上展示双折叠手机的当天,A股柔性屏概念股大幅上涨,其中与小米联合开发双折叠手机的维信诺以79.58%的涨幅排名第二,而为华为Mate X提供屏幕的京东方A也以43.23%的涨幅排名第九。

如果不是OEM的生产模式,我们很难理解为什么手机厂商发布了新品带动的是另外一个产业的股价上涨。

这样的好处也不言而喻,在制造过程中因为技术、专利等原因,一些公用的模具就成为降低成本的关键所在。

无论是手机厂商还是供应链上的相关产业,都会因为超大规模生产而选择成本领先战略,实现企业的超额利润。

所以,折叠屏手机的高昂价格,只是厂商和市场对新技术的崇拜。

在未来,折叠屏手机的占有率逐渐增高,大规模生产会令手机的成本下降,到那时候,市场会迎来一个相对平民的价格。

“小米或以999美元的价格打破行业规则,率先进入低价格领域”,这则新闻的出现,让市场看到了低价的希望,让更多人群享受新技术。

折叠屏幕输出设备的升级,势必影响CPU、存储、带宽和电量的同步升级。

当年,VR红极一时,但最终因硬件设施不完善和带宽不足被资本撤了牌子,无缘走向大众市场。

显然4K的画面质量4G时代传输到客户端还算流畅,全景和VR就不仅是传输4K画质那么简单,多头全景拍摄设备能够更完美缝合画面达到全景效果,那么这就意味着全景拍摄设备有多少个摄像头,就有多少个4K画质的画面要被一起打包传输到各个客户端。

而现代的传输技术远不能支撑全景和VR的传输。

我们在看直播和全景直播时,全景直播就会有严重的延时现象,并且还会中断。

虽然四倍或者八倍的画面相较于两倍的屏幕而言困难得多,但不得不说,折叠屏的应用方面也会出现相同的问题。

VR的教训必须吸取,如果我们的屏幕增加了一倍,无论是应用、图像、影像、游戏,都被放大了一倍,传输的数据也会增加一倍。

与带宽一样,屏幕放大只是表象,手机厂商需要更强大的CPU和存储能力。

基础设施应该更完备,才能辅助折叠屏幕这样一款要成为大众消费品的产品。

值得庆幸的是,5G的问世,也成就了折叠屏手机这个最好的时代。

手机厂商的核心竞争力


也正是因为OEM的生产模式,导致手机厂商在机体上没有过多的竞争优势,这些我们已经感受了10年。

反而在因为价格高与低而划分的战略群组中,操作系统优化、对于硬件的选择、应用甚至营销手段成为了诸多手机厂商的核心竞争力。

我们了解到,iPhone的系统与Android机不同,在Android机还存在刷机、删除大文件等弊端的时候,iPhone以轻便的操作系统站住市场地位,更多的是工业设计方面的优势,一些外形的黑料主角永远不会是iPhone。

而华为扛起了“国货”手机的大旗,以低价策略站住市场一席之地后,开始加大对高端市场的渗透,并以这样的方式,逐渐占据市场占有率第一的宝座。

那么接下来,折叠屏手机的出现,将各个手机厂商的技术特性更趋于雷同。

手机厂商在上一次革命的核心竞争力已经消耗殆尽,手机厂商需要培养新的竞争优势,来完成新的竞技比赛。

为什么使用折叠屏幕


市场中对折叠屏的态度并非都这么乐观,认为折叠屏幕鸡肋的观点不在少数。

如果折叠屏手机能够创造出更多新的产业,我们就说这并非是鸡肋的进步。

特别是在应用层面上作出的飞跃,大家才会认为折叠屏幕的出现真正被市场拥抱。

在应用层面上,传统App的应用需要对折叠屏幕进行适配,但这并非只是UI放大一倍那么简单。

当下所有应用的使用场景都是基于1920*1080或相似屏幕比(如iPhone X等)研发出来的,也是基于机体前方是屏幕,前置摄像头和后置摄像头而研发出来的。

现在,却出现了多个屏幕,多个分布不同的摄像头。

举个例子,随着折叠屏幕手机的出现,摄像头仍然是前置和后置,但在折叠之前的后置摄像头并非是折叠前的后置摄像头。

在基于摄像头开启、关闭方面,应用的迭代是个进步。

举个例子,屏幕放大一倍后,对于应用来说,扩大的是键盘还是应用自身的屏幕占比,是每个应用团队值得思考的问题。

那么,对于一个新的屏幕宽高比例,有哪些新的App适合,也是一个新的创业方向。

折叠屏幕的出现让我不禁想起《西部世界》中人类操作接待员时运用的微型电脑与现在的折叠屏手机的形式相符。

不同的是,《西部世界》中的微型电脑更轻便,操作更流畅。

我们也会思考,折叠屏幕尺寸更统一、更轻薄、折叠之处更精致是否会成为手机硬件的下一次迭代目标。

握在手上是否更舒适,使用起来是否更便捷。

如今,市场中讨论移动终端代替PC的可能性越来越真实。

这不能只依靠某个应用的产品经理能够解决的。

当下的手机永远不能解决文字输入的困难,也永远不能更好地解决多窗口操作。

然而现在,折叠屏手机正是基于底层设备的迭代,才能够完全取代便携版的PC电脑,就像手机取代当年的数码相机一样。

我们也能更加大胆地揣测电脑行业是否也会像单反一样更趋于专业化,比如专业设计、专业电子竞技等应用领域。

日常的工作处理,将会完全依靠我们的折叠屏手机终端。

到那个时候,再去判断,此时的折叠屏手机到底是不是一次伟大的变革。

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