行业春天已至?游戏版号审批加速、进口游戏审批顺畅

4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,审批时间为3月29日。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏•凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。总计来看,12批、989款,这是自去年12月底中宣出版局宣布恢复游戏审批、并加速审批之后,过去3个多月国内游戏企业所获得新游戏版号总数。

行业正重回发展轨道,开年之后游戏业重拾自信。现在我们可以笃定认为,从今天的现状来看,主管部门在去年对于游戏行业管理的初衷已经达到预期目标。

行业春天已至?游戏版号审批加速、进口游戏审批顺畅

得之不易的春天,游戏行业需要积极引导

2018年2月5日开始,国家对于游戏产业的监管进入“深水区”。从2018年3月28日到2018年12月29日,广电总局没有发放任何游戏版号。对此,游戏行业从业者一片哀嚎。当时的彭博社一则报道甚至称:“中国监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批,因为政府机构调整使这个全球最大的游戏市场陷入混乱。”

最终结果是,2018年12月游戏审批就正式恢复,3月底首批进口游戏版号公示,这些进展显著快于游戏业内人士的预期,而审批恢复的速度、以及实际下发版号数来看,是超出业内人士预期的,领导说的加速审批真不是假的。按照当前的审批总量和速度,在剔除棋牌游戏之后,2019年全年的游戏审批量有可能维持在2017年审批总量水平,其对正常开展游戏业务的企业来说,或许影响不会太大。

事后回看当时的这些政策举措,近一年的版号管制对于游戏行业而言未必不是好事。

重新出发,游戏助力文化输出未来可期

虽然版号发放数量减少,但同时也让游戏厂商开始更多的思考。如果说以往粗放式的版号发放,让游戏厂商比拼的是游戏数量和代理数量的话,那么版号的管制让厂商更多重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。

行业春天已至?游戏版号审批加速、进口游戏审批顺畅

在行业快速发展过程中,头部游戏企业、以及有着远见卓识的业内公司开始意识到,与其被动应对公众质疑、不如主动发力未成年人保护。以腾讯、网易为代表的老牌游戏大厂相继推出了远高于行业现有标准的未成年人保护措施,先行先试,率先代表行业做出表率,让公众看到了领先企业的决心。

根据App Annie发布的中国游戏出海数据统计报告,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场App商店游戏综合下载量超140亿次,2018上半年iOS及Google Play 综合收入同比增长超过了40%。综合用户支出超160亿美金;中国以外市场的App Store和Google Play上的游戏超过4400款APP,其中用户支出超过100万美金的中国发行商发行的游戏数量近900款APP。

只有经受用户考验和有效政策监管的游戏才能成为代表中国游戏走向海外市场的“利器”。我们也期待中国能诞生暴雪、迪士尼、漫威这样伟大的公司。

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