《巅峰游戏》-贯彻商业美学标准呈现视听质感过硬的商业电影

近日,《巅峰游戏》商业电影项目正式启动,在记者与《巅峰游戏》制片人兼导演王怀民的访谈中,王怀民导演就目前国内商业电影存在审美方面短板这一现象进行了专业层面的深度解析。王导表示:“国产电影需要在商业美学方面做出突破。”

《巅峰游戏:终极玩家》技术测试

王怀民,著名国际合拍片制片人兼导演,拥有丰富的商业类型片电影实践经验,是追求商业美学的硬核商业片导演,毕业于北京电影学院电影摄影专业,多次参加国际合拍电影创作,历任中外合拍片中方导演及联合制片经理,参与电影作品如《钢铁侠3》《复仇者联盟2》《变形金刚4》,其中《钢铁侠3》《变形金刚4》曾获得过多项国内外电影奖项提名。专业的合拍片经历有效培养了王怀民导演在视觉技术运用、视听语言传达及美学把控方面的综合能力,在合拍片美学的长期熏陶下,养成了具有国际化视听概念的审美风格。在电影项目之外,王怀民导演也参与策划并执行过多项国内外知名品牌广告项目,其中包括PORSCHE、JilSander等。常年参与广告项目的工作经历,无疑加强了王怀民导演在视觉、色彩、光影、节奏等方面的敏感度及把控力,对于个人审美的塑造具有积极的影响。

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国产商业电影视听体验与好莱坞商业电影相较而言审美差距显而易见,即使贯彻标准商业电影生产流程,以大制作成本作为保障,也无法直接有效的弥补国产商业电影在视听感受及画面精致度上的短板,若从中国电影专业领域的工作习惯来分析,也许可以摸索到一些导致国产商业电影审美方面心有余而力不足的原因。

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王怀民导演分析道,从专业的角度来看,先抛开盲目抬高演员线上成本导致电影生产制作资金不足的原因不谈,即使在制作资金充足的条件下,国产商业电影在电影美术方面能否有过人的表现?这很值得思考。随着国产电影的快速发展,行业内存在电影套用电视剧制作模式的现象,且这种现象并不罕见。电视剧作为快销产品,为观众提供茶余饭后电视前的休闲内容,在制作上遵循成本控制、物美价廉、视效细节要求低等原则极为合理。当习惯于电视剧制作方式的影视从业人员,将电视剧标准的美术设计、制作流程、审美习惯直接用于电影作品创作时,得到有粗制画面感的大荧幕电影观感体验也是不奇怪的。

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电影追求大荧幕前的震撼体验,设计层面对美学的要求必然需要有过硬的品质,从而完整呈现整部电影的视听质感。美术设计并非只注重场面设定的精准呈现,服化道的设计和服化道等部门之间的相互协调及整体平衡把控,以及道具和场景精良的生产与呈现,也都需要专业精准的把控,电影对诸多设计部门的细节质感要求都很高,而各层面细节的细致推敲都是导致高质量大荧幕电影制作成本高的原因,故控制好线上成本比例,将制作资金的大比重用于电影的生产上是完成一部高质感电影作品的先决条件。商业电影审美的提升不是一朝一夕,也不是想当然就能轻易达到的,审美的提升需要开阔眼界、积累经验,随着时间推移慢慢塑造出品味、气质,这对于个人、导演、团队、主流市场亦或电影都是一样的。

《巅峰游戏:终极玩家》技术测试

在创作过程中,对美学要求极高的王怀民导演,以目前正在筹备的商业电影项目《巅峰游戏》首部曲《巅峰游戏:终极玩家》为例分享道: “重工业电影更适合在影院看,大场面震撼的视听体验对观众回归影院有较大吸引力。比如在《巅峰游戏:终极玩家》的第二个技术测试片中,我们在后期调色、大颗粒感画面风格、光影细节调整上做了多种风格化的尝试,从测试片呈现的结果就能直观感受到色彩、颗粒、光影上的效果加强可以大大增强在大荧幕上视觉观感的震撼程度,使影片更具代入感及情绪感染力,这是在手机或家庭影院中感受不到太大区别的荧幕体验,我们要尽可能的加强只有大荧幕才能给观众带来的各种视听感受,包括视听效果、对画面细节的精致把控、对各设计部门工作的质感要求等,我们很重视这些可为影片带来整体视觉审美提升层面的工作,以高概念电影理念为出发点,我们将出品的一定是制作成本高、视听体验震撼、场面庞大、有视听审美、需要在影院体验的高质感视觉效果的商业电影。”

《巅峰游戏:终极玩家》技术测试

通过严谨的测试环节,推敲影片呈现效果,尽可能准确的把控,生产出审美上亦可与好莱坞水准媲美的国产商业电影,王怀民导演尽己所能为国产商业电影审美的提升做出努力。质感上的飞跃需要文化的积淀、精神世界的充实、时间上的考验,期待《巅峰游戏:终极玩家》的美学表现可以给我们带来惊喜,也期待国产商业电影整体观感上的审美提升!

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