刀塔自走棋攻略:深度解析自走棋猎人为什么这么强!

今天带来的刀塔自走棋攻略是关于猎人的深度解析。大家都知道在目前这个版本,猎人是非常强势的。到底自走棋

今天带来的刀塔自走棋攻略是关于猎人的深度解析。大家都知道在目前这个版本,猎人是非常强势的。到底自走棋猎人为什么这么强?自走棋猎人搭配那些羁绊才最强?自走棋猎人站位是什么样的?大家不妨来看看这篇关于自走棋猎人的深度解析。

大家好 我是一个热爱自走棋的小玩家,玩的时间不长,精确到天数也就22天。然而游戏次数已经截止至发帖日期已经达到了343场,日均游戏次数将近16场!刚入坑的三天废寝忘食日夜颠倒甚至玩出急性肠胃炎。这点大家不要学我哈哈哈。

好了 废话不多说 下面我们开始正文部分。

有一点就是我自己在开始玩这个游戏基本上没接触过dota,两眼一抹黑只能看按照攻略来组棋子阵容但是很多老手都用一些昵称来代表棋子比如ck、dk、doom,导致我越看攻略越懵还得去百度一下这些昵称到底对应那些棋子。所以本文会避开所有英文简写名称。为了文章的版面流畅性,名称对照表放在了最后,新手玩家可以在开完攻略之后看看。

在这个版本里,猎人的强势相信大家有目共睹,作者自己4次满血吃鸡也都是猎人玩的。至于猎人为什么强和到底强在哪里?本文就来给大家一波深度解析。

首先,如果要作者用三个形容词去概况猎人流派,灵活、全面、前中后期都厉害,这三个词将是我的选择。

1. 灵活

猎人流派里的阵容选择最优的情况下一般所拥有的buff为:3猎人+3战士+2死灵+2娜迦+2野兽+1恶魔。

3猎里除了标配拥有亡灵减甲buff的小黑和带控制和增加物理伤害的美杜莎之外,第三个猎人的选择面非常广!

风行:前期只要不空大招,那就是爆炸支线AOE伤害,1串2都是小场面了,后置在角落里的风行1串3,一串4那都是小意思。

不足之处为蓄力完之后可能随时空大,加上后期旗子的血量上去之后导致大招打出来的伤害有限。虽然颜值高,弹道好看,碧绿色的小箭十分养眼,但是3块钱的昂贵价格,不推荐上3。

兽王:前期配合斧王或者剑圣所带来的兽人buff十分厉害!250+250的血量加成在前期能够给你带来轻松的连胜!大招的AOE范围以及击中目标越多伤害越高的机制往往两个斧头飞出去再飞回来就能给小黑带来收割的环境!

美中不足的地方在于他是一个近战近战近战!这个意味着2星的兽王在后期的输出环境十分堪忧,往往刚走到对面的棋子面前就差不多残血了。如果场上其他猎人没有拿兽王那么极度推荐上3!给个回蓝装备,2400基础血量+240~280攻击力的兽王一场战斗能甩两次双斧!基本上对面就残了。

火枪:这个棋子的争议因为逗比的大招有空大的概率以及大招的蓄力换弹导致争议比较大。有疯脸的情况下优先考虑并且可以当成主要输出点升3星。3星的白衣火枪=男枪的伤害+小炮的射程。放在角落最远的位置能规避大量的AOE伤害比如:电棍的电圈、龙骑的吐痰、光法的激光炮。矮人族带来的300射程加成=完美的输出环境! 如果其他猎人没有拿火枪,那么3星火枪,你值得拥有!

月女:虽然面板伤害看着很高的样子但实际上中看不中用的效果+不好看的弹道和棋子外形=大多数玩家不会去选择拿=能够上3星的几率很高=其实战斗力也不低。这个就看缘分了,没人玩的话就拿。其他我方猎人棋子先上2星的话就果断舍弃抛弃放弃!(虽然3星月女好看又能打哈哈)

介绍完后排猎人的选择之后那么久到了前排棋子的优化了。

亡灵buff前期2星死骑在经济紧张的时候可以先过渡着用,后期换上亡灵法师那是能打又能奶啊。经济紧张或者板凳位置不够那么一直用死骑问题也不大,我们追求的主要是群体减甲的buff!这在依赖普攻的战猎体系里面的加成是十分可观的!

3战士buff的选择面就更加灵活了-从前期的剑圣、马尔斯、小小、斧王、巨牙海民,鱼人守卫到后期的狼人、末日、船长。不怕拿不到key牌!不怕被人抢棋子!不怕RP不好卡手!9选3,任君选择!!

当然,后期最优的情况那还是狼人+船长+鱼人守卫。因为最近六法的重出江湖以及多数棋子的大招魔法伤害,带一手鱼人守卫配合美杜莎带来的双娜迦全体+35魔抗!更高的容错率!更肉的棋子们!后排抗一波法师AOE之后残血不死,那就是反打+血入!

2野兽buff一般为前期的巨牙海民+狼人到后期的狼人+利爪德鲁伊。

外挂一个末日使者,1恶魔buff带来的50%纯粹攻击的加成让你的末日又肉又能打,棋子的位置放在侧面突入后排之后 2星的末日基本上3刀带走一个小朋友!

此外,如果脸黑抽不到优质的船长、末日、狼人或者第二个亡灵族。那么没关系,问题不大!外挂一个炼金术士也是不错的选择!2星的酸雾大招范围减少7点护甲!让你的输出再上一层楼!

再补充一点,如果场上的其他战猎抢牌严重,那么也没关系,问题不大! 我们不带战士!带精灵! 3星大树的坦度让你的后排所向披靡,指哪杀哪! 配合先知+加上风行或者月女带来的3精灵buff增加20%闪避几率,让你的棋子左闪右躲对面就是打不到你!面对物理伤害比如月骑龙骑巨魔、刺客、和猎人有奇效!欧洲人脸帝的加成连续闪避Miss更是让你万花丛中过,片叶不沾身!

如果猎人来的多的话,还可以走6猎流派!许多人觉得6猎可能脆可能容易被刺客秒?

事实上:脆是脆,但是被秒?不存在的! 6猎里面的美杜莎或者大潮汐的控制给上回蓝装放在后排,6猎恐怖的面板攻击力加成下,刺客跳进来血量就不是很健康了,再被控住基本上就是点杀一个一两秒的死!与战猎相比,6猎更怕法师的瞬间融化,但是打同等强度的刺客根本是不怕的,打骑士也是,3星混沌骑士?看上去血量格子很多很牛叉哦?没事,问题不大,也就多抗你2秒的时间。骑士没有爆发伤害一下子秒不了你的两三个前排,持续伤害和6猎比根本就是关公面前耍大刀啊。

综上所述,这就是版本亲儿子猎人流派的第一个优势:灵活。这对比其他流派真的是一个非常特殊的大优势!

因为主流刺客流派6猎缺一不可,吃装备吃棋子等级,节奏中期靠后,这个版本玩刺客脸稍微黑一点基本上光速出局。骑士流派无论6骑3龙还是巨魔骑士也是一样,非常非常吃棋子等级,3星爹妈才有机会吃鸡,并且龙骑经常2等1的尴尬情况也总是出现,棋子的选择完全是固定的,你能做的只是D、D、D再D去凑这个阵容。6法神法地精法也是一样,2星光法才有战斗力,6个法师才有机会吃鸡,宙斯和百万炸弹人更是重中之重,抽不到就=GG。对比这些固定棋子的流派,战猎的超广选择面,棋子的平滑程度,不卡手,多替代,在这个随机抽取棋子的游戏机制下真的是为无敌奠定了基础。

而且在buff的选择上3猎>2亡灵>2兽人>3战士所带来的结论就是前期优先有了3猎buff之后,前排用收割机,蓝胖子(给ADC加攻速=自带香炉,你说强不强?),混沌骑士,这些前排过度都可以,前期压制力突出!

2. 全面

3战3猎2亡灵2野兽或者3精灵的buff十分全面。伤害、坦度、控制、回复,样样俱全!

控制有美杜莎,船长。

伤害有猎人的buff加成,美杜莎大招的物理伤害加成和末日的50%纯粹伤害加成。

坦度更不用说,战猎的6个大前排和熊德的熊和狼人的狼,同是9人口vs9人口,怎么我就变成了12打9了?狼人能拖住对方坦克,或者顶住刺客为后排猎人创造输出环境,熊更是伤害高的可怕单挑对面后排完全随便杀,1打2只要触发禁锢也是问题不大!

回复有死骑的救死扶伤盾和亡灵法师的绝望关键奶,轻轻松松给你创造输出环境。中期对面棋子都是2星的情况下,一个3星老树(其他棋子9个上3,德鲁伊只需要4个就能上3)带上先锋盾配合大招回血往往一场战斗下来后排倒光我大树都屹立不倒迎风昂扬!

3.前中期都厉害

前期对比不成形的骑士,伤害不够没装备的一二星刺客,又或者是精灵龙火女电棍冰女蓝胖子凑勉强出来的三法。

3猎、2亡灵、3战或者2兽人buff真的很强势了。

后期从1块钱的前排棋子转型到船长,末日,狼人,熊德,美杜莎。每一个棋子的战斗力都是非常出众的,没有挂件,有的只是坦克,控制,输出的互相配合!前中期来什么卡用什么卡的灵活性+后期单卡爆炸的高质量=各个时间段的压制力都很厉害!

4. 再补充些猎人流派个人的心得体会和打法:

- 3猎优先凑出来,前期小黑来多少拿多少,兽王剑圣斧王也是优先拿,来风行我就开心,来火枪也能接受。

- 前期尽量不D,对子多的情况下少D,切勿上脑!前几轮一个2星都没有的话就别急着升5了,在4星吃会连败吧。连胜的话13波就上7。比较顺的情况下21波,50块钱上8,这个时候可以多D几次 ,赶紧找末日、船长、熊德和美杜莎!然后如果特别顺的话,末日,船长,熊德,美杜莎有2个以上2星了那么26波升9(因为25波打野怪基本上8人口都能打过可以不升吃一波利息)。如果没那么顺的情况下也最好29波升9了,靠人口反败为胜。

- 后期可以有选择性的拿拿大哥,刺客多找大潮汐,精英战和骑士多久拿谜团,实在太顺带个宙斯大招直接霹对面信使也行哈哈。

- 现在的大环境下法师比较多一局起码都2-4个,带个鱼人守卫和美杜莎组出加35魔抗的双娜迦真的很重要,哪怕法师少,多个魔抗也能增加很多坦度,让后排就算吃了莫民奇妙的边缘AOE也能屹立不倒。

- 除非特别顺 1星前排棋子来的特别多可以上3之外,末日,船长,美杜莎,这些基本上都不上3的,全力让输出位上3,小黑>兽王>火枪>月女,风行3块钱太贵了不是来得多基本上就不3了。总之就是早升人口早上怪,多F几下少去D。

- 经济中期开始最好能控制在50以上,除非几个关键点,上8,上9的时候和对子多的情况下。

5. 总结:

猎人第一强就强在灵活的组牌,来啥都能上!除了小黑之外没啥不能替代!(实在不来小黑咱就多上个前排不要亡灵buff了还不行吗!)对比其他卡组的不可替代性,猎人真的一点也不卡手。这个也是一个与众不同的大优势了,众观其他卡组一定需要的固定卡牌,可能少了1张都启动不了。而猎人可以从6个里面选3个,野兽3选2,死灵2选1,战士更是一大堆里面选3个就行,实在战士卡不多那咱就上精灵!

第二点就是全面,对比无脑输出的刺客,坦克挂件为主的骑士,和一波技能之后不是你死就是我亡的非神法之外的法师。猎人体系真的集伤害,坦度,控制,回复,为一体,全面建设小康社会,为你的吃鸡之行保驾护航!

第三就是各个时期都很强势,压制力可观,血入几率大,节奏可快可慢对比其他什么2骑,3法,3刺客的,前期凑个3猎buff2亡灵或者2兽人3战真的让你的棋子就算落后等级也不至于被人血入。后期前排转高质量单卡之后更是所向披靡,连胜带来的经济迅速升级人口压制对面。

总之,这个版本猎人真的领先其他流派一大截。当之无愧的T1卡组!但是大家也要学会灵活看牌组卡,不能强拿,法师多肯定玩法师,骑士多也就玩骑士。来什么卡打什么牌,看饭吃菜才能让你更容易吃鸡!这也是这个游戏的基本理解之一!

好了,这一期暂时就写这么多~写了几个小时了我想去上波分了哈哈,大家有缘下期再见!

附上名称对照表:

卓尔游侠=小黑

食人魔魔法师=蓝胖子

暗影萨满=小Y

赏金猎人=BH=科比

水晶室女=冰女

变体精灵=水人

精灵龙=帕克

鱼人守卫=大鱼人

树精卫士=大树

混沌骑士=CK=爹

月之骑士=露娜=妈

闪电幽魂=电棍

秀逗魔法师=火法=火女=莉娜

幻影刺客=PA

狙击手=火枪

冥界亚龙=毒龙

海军上将=船长=昆卡=coco

利爪德鲁伊=熊德

末日使者=末日=DOOM

死灵法师=NEC

光之守卫=光法

圣堂刺客=TA

干扰者=萨尔

矮人直升机=飞机

巫妖=LICH

地精工程师=炸弹人

万神之王=宙斯

蛇发女妖=美杜莎=一姐

死亡先知=DP

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