陀螺酒馆:国产单机游戏的未来,只能是创意小制作吗?

自去年11月上线以来,被誉为“国产单机天花板”的《古剑奇谭3》(下称“古剑3”),以及耗时5年、“为了梦想”坚持研发该作的烛龙,便一直走在被各路人士吹捧的康庄大道上。

从前作的回合制、半即时制,进化到如今的即时制ARPG;略简单平庸但符合时代玩家操作习惯的战斗系统;基于近十年老引擎做出的被玩家感叹“惊艳”的画面;再加上“国产”“仙侠”情怀加成,即使剧情稍显俗套,和国外单机大作相比仍有差距,但其对自身不断地突破与创新,还是获得了国内单机玩家的“惊喜与感动”。

截至目前,该游戏在Wegame平台拥有6000+条评论,推荐率高达91.1%。这样一款被吹上天的“国产单机神作”,其销量自然一直被业内人士及玩家所好奇。

惨遭滑铁卢

近日,NGA有帖子爆料称,据烛龙离职员工透露,《古剑奇谭3》的销量没有过百万。一石激起千层浪,旋即在论坛里引起轩然大波,该游戏“好评如潮”的表象也被打破,使我们看到了对该游戏、对单机市场的不同声音。

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从惋惜、到质疑、到无奈,大概就是所有参与讨论的网友的心路历程。

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惋惜“拼了老命做的游戏销量也不过这样”、惋惜中国的单机市场不尽人意“不如做氪金游戏 ”、意识到“都是成年人了,该知道努力不是成功的筹码了”。

质疑什么呢?质疑这届单机玩家是否真的尽力,质疑这个在“论坛里吹上天吹成神作”的《古剑奇谭3》,是否真的所言不虚。因为有玩家表示,售价99人民币的游戏价格和质量不匹配,“同样价格能买到更好的 ”。

在对于“这届玩家不行”的讨论上,网友意见难得达成一致,认为中国单机玩家数量有限,古剑3没卖到100万是意料之中。

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那么在网友心中,褪去“情怀”和“国产”滤镜加成的古剑3,质量究竟如何呢?

对古剑3质量报以支持态度的网友数量较少,且他们更多的是把古剑3放进国产小圈子里进行比较,从而对它的质量进行称赞。网友评论道,“这个游戏在国产游戏里算是一流”,“因为这已经是国内单机游戏的天花板水平”。

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相反地,批评的玩家数量极具压倒性,且各有各的理由说辞。

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网友60125640表示,“只能说努力了,但天赋有限,只要看看多少人评价缺陷大到没法玩下去直到通关,就能明白了。”

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网友39755747认为,题材小众,几乎没有海外推广的可能,而且“质量就那样,再拼命也没有人能跟市场规律作对。”

网友981523谈到,“剧情讲的还不错,但是战斗起来和其他优秀游戏比还是差距很明显”。

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在对游戏的质量进行争论后,网友又把言论的战火引到了国内单机游戏的市场上来。

有玩家提到了文化入侵对国内玩家的影响——以前喜欢白衣飘飘的侠客,但是在接触了魔兽、老滚、骑砍以后,只喜欢肌肉虬结的莽汉,灵活多变的精灵、诡秘奇幻的魔法和闪闪发亮的铁皮罐头。

而仙侠题材的古剑3,受众基本上只有国内部分玩家,且该游戏只在国内发行,更是限制的游戏的发展。

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网友6958615分析了国产单机的现状——“国产单机没有那么多预算像手游和国外3A那样砸钱打广告,要吸引路人,就必须要有可以引起讨论度的话题,可以是游戏本身的创意,可以是游戏内外的一些噱头。独立游戏往往走创意路线,因此更容易形成噱头。

而古剑3呢,属于是水桶战士的那种,中规中矩,各方面都有一定的水准,但离国外大作仍有不小的距离,同时又缺乏可以引起路人讨论的噱头,其游戏质量又难以吸引玩惯了国外大作的单机玩家。

因此古剑3的销量大部分来自于粉丝基本盘和国单圈受众,基本无法吸引到路人,如果古剑3是一个新公司做的全新IP,恐怕销量还不如一些独立游戏。这就是国产单机圈目前的现状。”

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还有网友表示,国内游戏起步较晚,现在直面全球一流游戏公司竞争,连韩国都选择避开单机市场,所以“中国还是10刀乐左右售价的小成本游戏起步好,先积累经验,再一步步来。”

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也有网友谈到,国内单机市场已经孕育不出大作了,只能养得起一些低成本小作品。

而低成本小作品,或许才是国内单机的未来。网友41697617表示,“国内单机现在就这样,小品级的卖创意或者博人一笑的小制作反而卖得好”。而古剑3这种大制作的游戏,“一眼就能看出和国外游戏的差距”,因此国产单机就只能剑走偏锋,从而引起恶性循环。

国产单机的未来,只能是创意小游戏吗?

不能忽视的是,国内有一群人在为了国产单机的进步而努力,为了自身的梦想而坚持。即使质量与国外3A相比不尽人意、与创意小制作相比缺乏噱头,但是它让我们看到了国产单机的希望,与国内部分制作人奋起而争的精神。

正如知乎用户“Doctor-Mie”的看法那般,《古剑奇谭3》的突破与创新,就像是深邃的黑暗里,透出的一缕光芒,虽然黯淡,但却足以让人看见希望。

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