腾讯启动"印钞机",收费版"吃鸡"游戏来了!

继王者荣耀之后,腾讯今天终于迎来新的一颗摇钱树,或者干脆说印钞机也行。

大家都听说过“吃鸡”游戏吧,腾讯在2018年2月的时候发布两款手游《刺激战场》以及《全军出击》,但是问题在于没有获得版号,所以一直未能进行付费尝试,是以测试的状态在运营。

所以虽然“吃鸡”在国内的火热程度并不输给《王者荣耀》,但未能为腾讯带来太多的收益。

而5月8日开始,这一切都变了。

刺激战场没了,和平精英来了

5月8日一早,官微@绝地求生刺激战场发感谢信称,测试已于5月8日正式结束,感谢大家长久以来的支持。

并表示同样由光子工作室自研的新品反恐赛事竞技体验手游将于5月8日公测。

根据反馈,《和平精英》与《刺激战场》从画面到玩法上几乎一样,《刺激战场》中的相关数据也被直接复制到了《和平精英》中,其中包括,画风等方面几乎一模一样,并且继承了后者的账号数据,包括同一账号中的等级、服装、道具等。

就连游戏也不用重新下载,苹果手机的话,直接在App Store上直接更新,就变成了新游戏《和平精英》。

虽然玩法与“吃鸡”相似,但在内容背景设定上有明显区别。官方称,该游戏为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞中心协助指导。

而对于该游戏与此前停服的《绝地求生:刺激战场》之间的关系,腾讯方面表示,《和平精英》是一款新游戏,定位为腾讯自研反恐军事竞赛体验手游,从核心玩法到具体UI,都符合主管部门相关要求,与《刺激战场》、绝地求生有本质的区别。

游戏世界观被设定为反恐背景,而玩家在游戏中更是能看到国产重型军用运输机运20、歼-20战斗机、歼-10战斗机、武直-10、空警-500预警机等身影。

百人同场竞技是构成《和平精英》主要玩法的关键。《和平精英》运营团队方面表示,游戏中,玩家可以在不同的拟真场景里,通过完成搜集侦查、组队合作、战术分工、掩护救援等,在百人军事竞技中获得最后的胜利,强大的反外挂功能也保障了游戏竞技的公平性。

随着2017年下半年,以《绝地求生:大逃杀》为代表的吃鸡游戏开始走红,但当时原国家新闻出版广电总局主管行业协会旗下媒体当时曾表达否定态度称,“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”

而新款游戏《和平精英》游戏里做了大量调整,最明显的是击杀敌方后,敌人不会死去,而是收拾行李放下盒子和你挥手再见。

游戏中,玩家被模拟子弹击中不再产生任何飞溅液体和倒地等动作,而是在挥手拜拜后,安然退出演习竞赛。这和此前流传审核标准一致。

《和平精英》4月已经拿到版号,确定过眼神,可以收费了

4月10日,原国家新闻出版广电总局网站公布了《2019年4月份国产网络游戏审批信息》,一共有40款游戏获得版号,审批时间为4月9日,腾讯这款《和平精英》位列其中。

只不过当时腾讯并未透露太多消息,大家也没有太过关注。

在《和平精英》的游戏获批版号后,外界就在猜测,这款几无公开信息的游戏,会不会成为腾讯旗下“吃鸡”手游《绝地求生 刺激战场》或《绝地求生 全军出击》的替代品。当时就有不少机构预测,这就是收费版的吃鸡游戏。

尽管《和平精英》的相关细节尚没有曝光,也没有任何渠道获得试玩版。不过有分析判断,《和平精英》可能是一款战术竞技类手游。

《和平精英》官网显示,《和平精英》“首次上线背包/头盔皮肤,游戏内开启。”这意味着《和平精英》极有可能走向《王者荣耀》一样依靠“皮肤”等虚拟产品的变现之路。

“吃鸡”手游买皮肤、买道具的时代或许真的要来了。

当然,外界最关心的还是这款游戏能给腾讯挣多少钱?

受版号暂停发放影响,腾讯游戏营收从2018年第一季度的287亿元跌至第四季度的241亿元,同比增速从26%降至-1%。腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上解释称,游戏版号暂停审批,使得公司包括受欢迎的“吃鸡”游戏在内的游戏无法变现,版号审批开放后,公司有8款游戏获得审批。

与国内苦苦等待版号而不得相比,腾讯吃鸡手游《PUBG Mobile》在海外则颇为滋润,不管是在下载端,还是变现端。

《PUBG Mobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。2019年1月份,《PUBG Mobile》PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜,腾讯完成逆袭总共花了10个月。

3月份,《PUBG Mobile》营收再创新高。Sensor Tower数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。

在2019年第一季度,《PUBG Mobile》全球吸金1.49亿美元,挤下Epic Games《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。

根据Questmobile数据,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二的游戏,月活为1.86亿,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿;日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》有8151万。

按照海外版《PUBG Mobile》的变现方式,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、Battle Pass 等。

《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过 100 亿人民币。

腾讯盘中一度大涨超3%

受到利好消息刺激,今天开市腾讯股价一度冲高至395港元,市值增长超过1400亿港币,或1200亿人民币。但收盘涨幅收窄至1%。

打开APP阅读更多精彩内容