刀塔自走棋上分阵容推荐:精灵刺专精上分套路

今天做一篇刀塔自走棋上分阵容推荐,是关于精灵刺专精上分套路的详细解析。希望给刀塔自走棋玩家在刀塔自走

今天做一篇刀塔自走棋上分阵容推荐,是关于精灵刺专精上分套路的详细解析。希望给刀塔自走棋玩家在刀塔自走棋上分阵容选择方面提供一些帮助。目前刀塔自走棋阵容里,精灵刺还是非常强势的,下面大家就一起来看看这篇攻略。

大家好,我是爱吃竹鼠的橘子,间隔一天,我们又见面了,不知道各位有没有想我呢?

在上期提出专精一个套路上分后,有不少人提出了质疑之声,其中有一个盒友的问题引起了我的深思。

那就是在天胡的情况,是否非要走自己专精的套路呢?

我思前想后,最后在游戏中,感受了在天胡情况下,一直白嫖来牌的顺畅,对于这个问题有了答案。

那就是前期胡了,中期还一直来牌,那就直接走,不必强行转。

回到正题,这期来给大家讲解一下我个人的专精套路之一,精灵刺。

温馨提示:本文不适合休闲娱乐玩家,只适合想上分的人,想稳定快速上分的人。

先嗮昨天的战绩,为了出这期攻略,后面只玩精灵刺,总共四把,本来可以四连鸡的,打到后面还是有些大意轻敌浪死了

上一期评论下面,很多人都疑惑我为什么不加一个自己的专精攻略,看了半天结果说是让玩自己喜欢的,感到很无语。

这里我解释一下,之前没加上去的原因,是因为后面有个投票,让你们投票选择先出什么套路,所以就没急着加上。

因为前天我基本都在玩战士, 玩精灵反而少了,所以为了这期攻略的可靠和稳定性,就跑去又玩了一下。

中间还有个小插曲,那就是之前只玩战士玩累了,导致我后面有些晕头转向,输了几把。

于是昨天又跑去玩了神法放松一下(也是这个号),这也算是专精上分的一个明显的缺点,就是玩的套路单一,容易思维僵化。

所以上分的时候,建议有两个套路专精,可以换着玩。也可以上分累了,就小号随便玩玩放松一下,减少压力。

继续说精灵刺。

天胡就不说了,就说一说卖血或者空城。

因为现在全空已经不太适合了,都在卖血空城,所以就不提了,只说有牌拿牌的半空。

温馨提示,因为我玩的是另一个号,那个号小黑盒等级没到4,所以无法发表文章,只好用这个号来发表,所以不管是调侃还是什么,不要再说这个号主教二的事情了,这个号我完全是娱乐心态。

一、体系

精灵刺阵容比较固定,九人口完全成型,分别是:圣堂刺客、幻影刺客、痛苦女王、大树、先知、风行、敌法、熊德、小鹿。

17回合左右,有六精灵,且基本核心都二星,必上。除非是一星太多,而熊德已经二星,小鹿合成三星,可以暂时三精灵二野兽加三刺客。

ta没来之前,留一个赏金组成三刺客buff。

八人口如果大树三星,在小鹿三星和熊德二星的时候,我个人喜欢上三星小鹿,使得回血技能释放后,大树肉度增加。

九人口有三星熊德必上,如果小鹿之前用来理财了,没能三星,可以拿飞机炸弹等橙卡。

现在有小精灵,比较容易二星,之前的图上有两把我都是用的炸弹,其中有一把甚至没有熊德和小鹿。熊德不想来,我也没办法。

一般精灵刺九人口结束,能提升战力建议快点花钱快速抬人,后期精灵没有想象中的那么厉害。

二、经济

经济对这个游戏的重要性,不用说,大家都清楚,空城精灵体系为何能这么强,也是因为空城之后,经济可以领跑,让启动时间大大提前。

常规而言,第四回合,不吃利息。若没有一张精灵刺的牌,想空也可以直接空,吃一块钱利息,然后第五回合再抓牌。

第五回合,若是空城,则直接卖掉非体系牌,吃利息。除了留下少量不卡利息的一费牌。

有暗牧必拿

最晚第六回合开始吃利息,这样加上连败补偿,十回合也能有四十经济。

一般十回合四十块钱,只要不是精灵牌来的特别多,必须做到。

正常节奏12回合升6人口,也有11回合就50余5的情况,那么就点一下,12回合自动升7。

然后14回合升7人口,如果经济没运营好,就是15回合。

温馨提示:每次升了人口后,D一下,不要在意利息

如果顺,升人口d就会出紫卡。

这是因为你自己的初始牌库尚未过于刷新,通过升了人口,来牌几率大,一刷,就正好能刷出。

切记:14回合之前,来小精灵,除非你已经有熊德或圣堂,已经快成型了,不然都不要拿!血的教训,十分影响节奏。

三、搜卡

有了经济之后,我们下一步就是开始搜卡。

前面提到升人口后可以d一下,因为14回合就有7人口了,我们除了d一下,也可以根据d出的紫卡,再d一会。

或是目前手上精灵卡已经十分不错了,大都二星,女王也二星,且有三刺客,或者二野兽德鲁伊,战力不逊色于前几。

可以考虑多d一点,留下四十左右经济即可,之后顺势转连胜。

若是搜出了自己需要 的卡,或者关键紫卡, 那自然是再好不过。

若是没有搜出,则要考虑存钱先上八。

搜出之后,16回合可以继续搜10,之后截止18回合都可以搜10,如果来牌顺,后面多搜,留20-30经济即可,21回合上八人口。

若是没有搜出,除了16,17回合开始d一下,就用场上一些二星一费卡暂时用着,养好经济速度上八,再搜,提高紫卡几率。

若血量不错,场上也有战斗力,能清场,掉血少,可最晚21回合上八。

若血量较少,可17、18回合上。

此举搜卡主要是为了看清自己的牌库,对下一阶段目的确定,是升还搜。

虽然自走棋说是共享卡池,但是各位在玩的时候,可以明确感觉到,有些卡就是搜不出,别人都能白嫖。

有的时候也是,随便一搜就能出。但有的时候就算人口上去了,还是快死的时候给你送终。

所以认清自己的的牌库,我觉得是相当有必要的。

为了让各位更容易理解,我打个比方。

自走棋共享一个卡池,但是每个人像是在卡池里面,各自划分了一块自己的区域,我们很难刷到别人区域里面的卡。

在前中期,这种感觉特别强烈。后期拿了太多,归还卡库打乱后才没那么明显。

四、发力

精灵刺最强的时期,实际上就是8人口成型这段时间,过后,战士猎人法师纷纷成型,一旦你战力没跟上,就有可能开始打不过。

所以玩精灵不要盲目升人口,但最晚31回合上九,除非八人口打到死,顺的话,可以在27、28升九。

甚至29升,毕竟提升战力,抬人最重要!

7人口六精灵三刺客,所以8人口面临的选择无非是熊德或者小鹿,有三星熊德肯定上。

若是既没有二星熊,也没有三星鹿,可以看一下牌库什么紫卡多,和一个二星上。或者是拿橙卡。

由于末日和女王恶魔buff冲突,所以就不要拿了。

没东西也可以先上双女王双幻刺双圣堂这样,增加输出。

中期如果装备好,场上也都成型,先知大树都三,精灵都二了,可以考虑存五十,否则保留30左右经济,每回合搜几下。

若是ta迟迟不能二星,则速度存钱上九去找。

五、装备

防御装给大树, 输出装给圣堂

虽然三星幻刺很强,但是记住,精灵刺的绝对主力是圣堂刺客,因为幻刺一般三不了。

所以,输出装全部优先给圣堂,但也不要乱塞,以免后期来了更好装备给不了,毕竟装备格子只有六个有效,最下面一排是没用的。

回魔优先圣堂,其次女王, 然后风行。

如果风行2星快,有一个虚无和王冠,可以给一个王冠,如果圣堂来得快,甚至可以都给他。

精灵刺能有多少输出,全在于圣堂能活多久。

如果来了短棍,没有吸血,幻刺难三,圣堂快二,或已经二,给圣堂,就算后面来了吸血也不亏。

因为二星幻刺在精灵刺体系扮演的角色,和以前圣堂在奶德体系中扮演的角色相似,都是送,吸引火力。

阔剑与攻击之爪,这两个合成水晶剑的部件,我一般喜欢拆开给,因为合成之后会少15点攻击力,分开则是三十点,虽然有一个20%几率的1.5倍暴击,看似非常不错。

但刺客,不怎么需要。(这是之前六刺客留下的习惯)而且恶魔刀锋后面合成金箍棒和狂战,怎么也都比大炮性价比更高,相对精灵刺来说。

如果硬要和,那就给圣堂吧,分开的话,爪子一般给幻刺或者女王,阔剑给圣堂。

减甲石头不可叠加,不要同一个人给两个。

魔抗斗篷有两个的话,一个圣堂,一个大树。

前中期圣堂装备最多给四个,有标枪或秘银锤可留着,25回合之后再考虑和什么,给不给,若是形式大好,可以留到30回合,甚至35回合。

不过也都视情况而定,比如还有一家精灵强势,我有了金箍棒的两个部件,那么就可以先留一手。

如果圣堂迟迟没二星,手中恰好又有一个活力之球,那么给她,免得秒躺。

有强袭两个部件,差锁子甲或板甲,则也要留一下,看是给大树合还是增加圣堂攻速。

现在跳刀有了被动挨打回魔,但是不建议前期过早给,不然后期容易被针对。

如果有两个圣堂,给另一个是最好的。

装备给的思路大致就是这样。

六、站位

除了以上五点,我能想到的,也就剩站位了。

站位是这个游戏最精髓的东西,能不能进前四,看运营,能不能吃鸡,看站位。

如果站位好,满血杀给你看。

目前对自走棋站位的理解,包括我自己,都挺肤浅的,因为自走棋依托于dota2,所以有很多我们没有发现的东西。

先看一下精灵常规站位,缩二排,和九宫

缩二排

九宫格缩二排算是常见的,基本上对局都能看到,有个别细微变化,但不大。

九宫格主要是针对战士比较舒服,小鹿能提前大,大树能抗住全部伤害,让后面持续输出,具体位置可以细细调整。

我这里主要说一些非常规的站位。

与猎人对角站位这是我上个版本领悟到的对猎人站位,幻刺一般放在1的位置,2,不容易跳出去。打骑士的话,放2倒是可以。能够拉开骑士。

这套站位,首先除了幻刺基本不会怎么动,敌法则会从圣堂下面绕出来,不承受伤害,稳定消魔。

幻刺则会跳出去,在敌方前排到达我方前排时,吸收两秒左右的后排输出,给我方空出两秒对敌前排输出的时间。

大树只会掉较少的血,等我方将敌方前排消灭后,敌人在刚输出了一会大树后,圣堂和女王就跳过去再次吸引火力。

而我方已将敌方前排消灭,大军压进,敌方前排丧失,便无力阻挡。

这套阵型,还可以稍微变一下,就是熊德放小鹿上面,先知拉上来,幻刺放敌法下面,也都另有用处,具体各位可以去游戏中感受。

这套阵型打猎人骑士战士都可以。打法师就不行了。

下一套阵型,是我昨天对抗十人口带二星炸弹兽人法的站位。

打法师这个站位其实最早,是很多版本前,我用巨魔骑打十人口法师,打不过想到的。

后来都快忘了。

昨天无意中用到了。

风行先知和熊德的位置相对比较固定一点,中间没对萨尔,他回魔就慢了。

刺客摆的稍微有点随意。不过也确实没太大需要摆的。

这个阵型简要概括就是正面吸引前排,侧翼突破。

幻刺吧先知锁住了不动,兽王会跳过来,影魔是能a到的,但是光法就a不到了,回魔就慢一些。

船长被熊德吸引了,由于两个角落站位,可能会打假赛。

光法也只能在右边或者前方选择一个方向推波。

大树由于被敌法卡住,会绕一个弧度跳到侧翼去,担当了侧翼刺客切入的前排,就算炸弹炸出来了,也不怕。敌法还可能削他,让他放不出来。

大树跟敌法位置可以互相变换,反正角落的会被卡着跳出去。

精灵目前也就怕这两个了,战士和骑士,只要不是瞎站去送,基本都能赢。至于战士如何打精灵,那就下一期写战牧再说了 。

除了打巨魔骑可以考虑对位之外,其余尽量对角。

温馨提示:战场上局势万变,不可死守一个阵型,要根据敌方变化而变化。

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