大型角色扮演游戏《巫师3:狂野狩猎》

巫师3:狂野狩猎

当我遇到一个巨大的角色扮演游戏时,我不禁想到,“创造这样的东西需要多长时间?” 在巫师3:狂野狩猎的情况下尤其如此。这个绝对庞大的开放世界动作者提供了一个密集而深刻的环境,几乎是手绘的感觉。这是一个风雨如磐的黑色森林,幽暗扼杀的战场和青翠,蜿蜒的田野,一个由摇摇欲坠的村庄,古老的废墟,热气腾腾的沼泽,车辙的草地小路和岩石山坡点缀的世界。

大型角色扮演游戏《巫师3:狂野狩猎》

一个巫师为他的病房而战

为了承受这个超过100个小时的旅程,玩家会穿上鞋子,疤痕覆盖的皮肤以及一个名为Geralt的“巫师”的故事。他是一个有偿的怪物屠杀者,他通过巫术和变异进行身体强化。在巫师2结束后完全恢复记忆之后, Geralt现在正在寻找一位名叫Ciri的年轻女子,这是他最亲近的亲人。

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Geralt曾经以巫师的方式训练这个高血压的女孩作为他的病房,但是现在的二十几岁的战士目前在北方王国的某个地方逍遥法外(这个地方让人想起权力的游戏中的维斯特洛斯,但是更加黑暗,恶魔般的恶意在其核心)。野狩猎的黑恶势力入侵了这片土地,出于某种神秘的原因,他们认为西里是他们血腥世界统治计划的关键。Geralt必须跟随Ciri的追踪线索,以换取贵族,熟练工,魔法师甚至乞丐传下来的成绩和数十个任务 - 在拼命寻找和帮助她的过程中。而且,当然,这也意味着他将会杀死狼人,食尸鬼,巨魔,可怕的恶魔,变形的女巫以及其他任何咆哮和跳跃的方向。

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没有任何正确或错误的

游戏玩法,巫师3非常类似于过去的作品。有武器,盔甲,魔药等深层制作系统。寻找宝藏,清理材料和挖掘物理线索有很多机会。Geralt可以掌握神奇的类似绝地的能力,让别人服从他的愿望和命令。他的每次谈话都开启了各种对话方向和行动的可能性。例如,Geralt可以在当地一家小酒馆与一群暴徒谈谈自己的情况,或者向风中投入细节并用剑画出来。

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然而,这里的互动元素有一个令人不安的方面,因为做出的选择并不能决定Geralt的善良或恶意。就像系列中的过去游戏一样,每一个动作都是通过完全不道德的视角来看待的。这些选择当然可以决定Geralt将采取的一系列路径,有时从根本上改变整个世界以及最终故事如何发挥作用,但他们并没有强化甚至承认更大的问题,即什么构成善恶。个人的行为。因此,Geralt可能和他的敌人一样杀气腾腾,仍然是英雄。

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这种无伦理意识的二元性甚至可以在游戏试图发表的声明中发挥作用。例如,在Geralt在小酒馆遇到一位学术性的战争编年史的早期故事中,巫师强调说战争应该被视为可怕的事情,“不是彩色横幅或将军发表演讲,而是强奸,暴力和残忍的残忍。“ 然而,在他所谓的反战情绪面前,许多Geralt自己可能采取的行动正好向游戏玩家提供了释放大量肉体,死亡和残酷行为的剥削可能性。

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最终的斯莱泽

Geralt表达了他对一位名叫Vennefer的美丽女巫的永恒的爱,特写镜头和长时间的平移注视,并伴随着呻吟和近乎高潮虚拟现实的瞬间,夫妻交织在一起。人物经常在整个过程中(以及在基于任务的饮酒游戏中)大量饮酒,随时发誓并玩弄黑暗的精神仪式(咒语和咒语涉及血液和切断的身体部位)。一个特别无害的魔法将一个流产的胎儿变成一个奴役的脐带缠绕的恶魔生物。

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然后是死亡交易。这个游戏展示了各种各样极其血腥和激烈的方式来撕裂,削减和撕裂人类和野兽。黑客和砍杀士兵离开了一个散落着尸体的战场,马匹和其他动物的头部被砍掉,内脏被撕掉,人们被肢体撕裂,然后他们的残骸被检查出类似CSI的线索,伟大的神话中的野兽吞噬自己别人的肉体撕裂了,一只鸟飞进了别人的眼窝里。很多时候,特别是血腥的暴力被迷恋的慢动作镜头展示了残酷的斩首或肢解的每一个细微差别。

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在涉及巫师游戏时,这种放荡和屠杀都不一定是新的。但是,当这个球队拥有的世界变得如此错综复杂并且恐怖持续超过100个小时时,那么,它肯定值得重复作为警告。一个可怕的警告。

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