未来科技巨头“VR头显”的进阶之路

对于VR虚拟现实世界早就有人畅想过了,在1932年推出的长篇小说《美丽新世界》首次对虚拟现实设备进行了描绘;1935年美国科幻小说家坦利·威因鲍姆发表了小说《皮格马利翁的眼镜》,精灵族教授神奇的眼镜;1955年摄影师Morton Heilig设计出来的原型图,这些理论或是构思都在预示着“VR虚拟现实”的诞生。

“VR虚拟现实”这一词汇众说纷纭,目前公认的,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代提出的。2012年8月,Palmer Luckey和他的团队研发的一款名为Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,VR虚拟现实彻底引爆。

众所周知,2016年被业内认为是VR的爆发年。纵观科技产品周期,约10年到15年,大的周期会开始重塑整个行业。VR也被认为是继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,有望重塑现有电子市场。科技巨头,资本机构看好虚拟现实技术,纷纷布局“VR+”领域。

VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式设备,VR头显是利用头戴式显示设备将人对外界的视觉,听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。利用仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

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而一台好的头显设备对于分辨率、屏幕材质、延迟时间和刷新率、视场角都有相当高的要求。通常当我们以正常的距离看屏幕时,屏幕分配到每只眼睛的像素其实仅有总像素点的一半,但是VR头显 的屏幕离眼睛距离比较近,摄影视野中每单位面积能看到的像素点就更少了,而这两个因素结合起来就会形成纱窗效应,所以AMD预测VR头显需要16K的分辨率才能消除纱窗效应。VR头显的屏幕材质多选用的是低余晖屏幕材质,这种屏幕材质很大程度上解决拖影、模糊、延迟等导致眩晕的问题,同时增强沉浸感,AMOLED就属于低余晖显示屏。人类生物研究表明,人类头动和视野回传的延迟须低于20ms,否则将产生视觉拖影感从而导致强烈眩晕,所以VR头显在延迟时间上必须要求在20ms之内完成。VR头显的刷新率也是相当重要的,但是刷新率并不是越高越好,一般在光线充足的情况下,60Hz以上人眼就很难区分了,所以目前的VR头显大都以90Hz作为合格线。VR头显的设计均是以舒适为前提为用户提供的服务,但是不可忽略的是VR头显本身所具有的技术支持。

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因VR头显的推广,越来越多的用户都在体验着VR技术带给他们不一样的新世界,许多用户在刚刚入手时都会感觉VR头显还是比较厚重的,从整体的外观上看,无论是重量上还是触感都挺有感觉的,在画面的立体感上更是能让他们为之震撼。总体来说,VR头显在用户体验的视觉效果上还是不错的,但对于一些关于舒适度的问题仍还需要进行必要的改进,毕竟VR技术处于爬坡期仍然还是有很多发展空间的。

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VR技术正向全世界延伸,但是有人认为,国内的VR潜力非常巨大,中国有潜力超过美国。整个产业链只有协同起来,才能成为消费者提供端到端的一致性体验。VR的应用范围非常广,在VR这个新世界里,所有人都将面临着新的内容、商业模式和终端。VR能否成为未来科技巨头,让我们拭目以待。

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