龙族神途:传奇游戏版权纠纷到底是怎么回事(下篇)

无论从哪个角度,盛大绝对不可能将传奇的版权拱手相让,寻求法律的途径是必然,要知道,现在盛大游戏的收入来源上,近乎80%左右的收入来源于与传奇有关的IP,失去这个IP,盛大极有可能损失公司绝大部分的收入。

龙族神途:传奇游戏版权纠纷到底是怎么回事(下篇)

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当然,WeMade也意识到传奇版权能否归属自己的重要性,在第一次的版权之争当中,WeMade拿到了分成,同时据媒体报道,“WeMade高层的对此事的态度是:这事牵扯太多太复杂了,为什么一定要碰它呢。有时间精力折腾这事,还不如把这力气用在做新游戏呢。”

但是现在的情况是,2015年第三季度,Wemade来自韩国本土的端游和手游收入环比分别下跌11%和40%,同比跌幅高达47%和68%,相反来自国外的手游收入环比暴增533%,海外收入已经达到Wemade全部收入的2/3,其中《热血传奇》和《热血传奇手机版》的分成费又是大头。

韩国媒体也指出,WeMade在新游戏上的研发能力的不足,导致在业绩上对传奇极度依赖。

因此,这一次战争,谁也输不起。

龙族神途:传奇游戏版权纠纷到底是怎么回事(下篇)

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有关传奇的版权之争的案例,并不是个例,2012年,针对《穿越火线》的著作权,NeowizGames与Smilegate同样产生过纠纷,随后为了“《穿越火线》在中国大陆地区运营的稳定”而和解。

当时,NEOWIZ GAMES和Smilegate的著作权之争同样是围绕在是否可以由单方允许运营《穿越火线》或者授权第三者运营。

这件事的纠纷,本质上和盛大与Wemade之间的纠纷一样,就是有关《穿越火线》的IP版权到底两家怎么去定。

实际上,无论是《穿越火线》,还是《传奇》,之所以围绕在这两款产品上的版权,尤其是所谓的海外地区(实际上就是中国地区)的版权有这么多争议的原因,很简单,就是因为这两款产品在中国取得了巨大的成功。

龙族神途:传奇游戏版权纠纷到底是怎么回事(下篇)

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由这个成功所引起的就是巨大的利益,在当年那个端游的时代,可能一款游戏的成功和诸多因素有关,所以只能依赖原有的运营商,因为换一个运营商风险太大。

但是,在手游时代到来之后,原来手游有如此之大的市场,而且更可怕的是,这个大的市场,只需要穿上端游IP的外衣即可,是一个坐着收钱的买卖。

这也就决定了,无论是谁,只要有这个IP存在,就可以源源不断的赚钱,这直接导致研发商们对于之前签订的协议的不认可,寻求利益最大化。

寻求利益最大化是人之常情,但是在这个基础上,我们是不是应该先符合以下契约精神?

如果说,NEOWIZ GAMES和Smile Gate之间的著作权尚属争议的话,Actoz和Wemade之间的著作权可是白纸黑字的存在的。

现在WeMade却一直绕开Actoz,这是不是不太符合契约精神?

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