UI设计和UE设计的未来发展趋势!

我们仿佛已经达到了工具全面,技术进步。这个时候,能否理解产品和用户如何交互将会起到关键作用。 所以,让我们进入2019年UI和UE设计趋势。(我们也会指出每个趋势中的不足之处,防止被滥用)接下来就来看看每个趋势都在说些什么。

一、有意义的动画

强大的浏览器为动画打开了新世界的大门。这不仅指的是元素之前的动画,还指的是更多可行的设计机会。动效设计涉及很多方面,和心理学和生物学也有交叉关联。

2019年,动效设计这块领域会被更加深入探讨。“复杂性”取代“流行”作为动效设计的主要特征。动效和过渡可以传达很多本来会被丢失的信息。 

页面与页面之间的区域曾经是无人区。现在,它是设计师的后花园。

让用户有更沉浸的体验意味着每一秒都保持和用户的互动,让每一秒都有价值。在“动效”被市场所滥用之前,设计师要抓住这次机会。

动效设计不仅仅用于展示和填充空隙。它现在还是是品牌的一部分。LOGO是公司的精神图腾。

让LOGO发挥起作用需要设计师的想象力和经验。现在可以把这种想象力和动效设计结合起来。 

动效比灯光、位置、材料更具有表现力。它能讲述故事。如果你能让你的LOGO成为你所讲述的故事的一部分,那你一定要尝试一下。 

但是,所有的东西包括动画都需要场景。你作为设计师看到的可能并不是用户看到的。

如果在为不断交互的或在极端场景下使用的产品设计动效,那么设计师们一定要谨慎。如果可能会出现情绪冲突,请选择保持中立。

不要不计后果地使用动画 。

二、3D界面和有深度的扁平

真实镜头和图像的3D渲染和CG增强已经存在了一段时间。为了速度、性能和可访问性,设计师曾经避免在UI中使用复杂的3D模型。

更强大的浏览器将这种曾经奢侈的实现方式变味了可能。复杂的视觉特效将类似电影的场景带入了网站领域。

界面中的3D图形模糊了现实和数字动画的边缘。 

这个趋势对于产品流程复杂和不直观的公司来说尤其有用。通过3D可视化,你可以表现任何技术流程,为用户创建更深层次的理解。

当今,移动行业已经有了功能强大的新芯片,不仅可以渲染3D图像,还可以在界面中和它们交互。小屏幕尤为适合。

扁平UI设计作为主流趋势已经超过5年了,并且没有什么改变。最近,扁平设计发生了一些深度和维度的改变,但是其主要思想没有改变。

人们需要象征手法来理解事物,这也是“扁平”存在的原因。

三、渐变2.0

如今的手机屏幕具有出色的色彩表现。很多手机自带的默认壁纸就能体现这一点。设计师们需要探索UI在易读性和独特性的边界。

渐变不再是为了获得关注。它们现在为界面带来了深度和维度 。

渐变2.0非常既简单又微妙。它并不使用冲突的颜色。它有清晰的光源,跟随形状,有深度感。

2019年我们不会再频繁使用鲜艳的色彩。我们会看到更多组合的颜色和图层。即使单色调也可以通过不同的深度和维度呈现出某种视觉美感。

更棒的是,在深色背景下,鲜艳的色彩和有意义的渐变会更加突出。深色主题会继续占有一席之地,并且变得更好。

能够在深色UI的可读性和亮色的情感反馈之间找到平衡的设计师将在明年成功。

关于这一点,有一个很不错的例子,就是MacOS推出的深色模式UI。

但是,易读性不是渐变和深色主题的唯一问题。明亮的颜色往往用于加强。但当一切都是亮色时,还怎么强调呢?

此外,并不是所有的用户都使用OLED屏幕,某些渐变可能会因此丢失。太多的对比色也会影响用户的注意力。

在光线强的地方,深色主题会失去效果。这些都是设计师在使用渐变2.0的时候要注意的地方。 

四、运用设计工具

我们总会问一个老问题:“设计师需要会开发吗?”以及,“开发需要懂设计吗?”这些问题的意图很简单—如何避免设计实现时候的困难和差异。

设计师去学习开发编程似乎是一个合理的选择。如果你是实现你所做的设计的人,这样做可以避免一系列的问题。

但是,同时作为设计师和开发,你就需要保持相当大的知识量。如果你能做到当然很好,对于不能做到的人也有其他的选择。

并不是总是要培养一个全栈设计师。终极目标在于愉快地创造更好的产品。

要实现这个目标的另一种方法是使用和推行更好的工具。 Figma、蓝湖、iDoc、墨刀等等都是很不错的工具。

设计趋势不断变化,设计师们,加油!

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