刀塔自走棋攻略:当前版本刀塔自走棋阵容推荐

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今天的刀塔自走棋攻略带来当前版本刀塔自走棋阵容推荐,这篇刀塔自走棋攻略偏新手向,推荐的刀塔自走棋阵容是目前版本比较强势的阵容,下面大家就一起来看看。

这回我们来说一说自走棋中的主流阵容搭配,我们由上一篇中的核心羁绊来引出阵容,废话不多说开始正题。

精灵/德鲁伊流

精灵德鲁伊核心卡:敌法师、先知、风行者、树精卫士(大树)、圣堂刺客(TA)、魅惑魔女(小鹿)、利爪德鲁伊(利爪德/熊德)

常用备选卡:月之女祭司(白虎)、月之骑士(露娜)、幻影刺客(PA)、痛苦女王(坏女人)、末日使者(Doom)、流浪剑客(斯温/sv)、蛇发女妖(美杜莎)、潮汐猎人、海军上将(coco/船长)、其他橙卡

现在精灵和德鲁伊基本都是在说同一种流派,精灵快速成型就是靠德鲁伊的职业特性,一般以卖血连败精灵为主,少有过度阵容。中期成型的那一段时间无敌,就算是职业技能很克制精灵的猎人也打不过质量远高于他的精灵。

核心羁绊为6精灵,现在的主流精灵流有3种,精灵猎、精灵刺、奶德,非主流有精灵3龙、精灵3龙3刺、精灵3龙3法、精灵3刺3猎等,这里我们只介绍主流阵容,非主流既然是非主流肯定在强度或成型难度上不如主流。

①6精灵3猎:6精灵(敌法、先知、白虎、大树、风行、TA)+3猎人(白虎、风行、美杜莎),可选外挂卡(小鹿、熊德、船长、Doom、斯温、潮汐、其他橙卡)。小鹿单卡并不强力,但胜在容易三星;熊德单卡既强力又容易三星;船长用来补充控制;二星Doom可以用来补充输出;橙卡如在打到后期法师无法处理时可以上潮汐凑双娜迦,二星斯温可以换下Doom,炸弹人可以用来打精灵内战,谜团用来针对6骑士、战士流阵容等。

其中先知、大树作为德鲁伊必须三星,尤其是大树最为重要,如果有小精灵优先给大树升三;敌法、白虎可追三星;风行、美杜莎、TA二星即可。

②6精灵3刺:6精灵(敌法、先知、大树、风行、PA、TA)+3刺客(女王、PA、TA),可选外挂卡(小鹿、熊德、船长、美杜莎、橙卡、第二个二星TA)。小鹿、熊德、船长同上;美杜莎控制不嫌多;橙卡同上。

先知、大树、敌法、风行都同上;PA最好追三,三星有一定装备的PA是精灵3刺吃鸡的保障;女王、TA可追三,TA主要是可以上第二个,所以追三的过程中不会有一个价值12块的棋子放在观众席看戏。

③奶德:6精灵(敌法、先知、露娜、大树、风行、TA)+奶(小鹿,后期可下),可选外挂卡(熊德、船长、Doom、美杜莎、橙卡),外挂理由均同上。

先知、大树、敌法、风行都同上;露娜最好追三,奶德一般吃鸡率较低,但同时成型也简单,如果露娜到达三星且装备较好的话也有一定吃鸡的资本;Ta二星即可。

地精流

地精流核心卡:发条技师、赏金猎人(科比)、修补匠(TK)、伐木机、炼金术士、地精工程师(炸弹人)

常用备选卡:影魔(SF)、谜团、死灵法师(NEC)、死亡先知(DP)、冰晶室女(冰女)、闪电幽魂(电棍)、光之守卫(光法)、流浪剑客(斯温/sv)、其他橙卡

核心羁绊为6地精,主流的地精流主要有地精3法和地精3术(地精恶魔流我就专门放在恶魔流去讲了,下面战士恶魔流也一样)。大多数地精流到不了6地精,往往死于搜不到炸弹人,而一旦6地精成型战斗力至少增加50%(随口说的,总之是质变)。这里顺带说一下,橙卡二星随缘、三星别指望,就不专门写橙卡所需星级了。

①地精3法:在未凑齐6地精前,将星级高的地精上场作为前排,选择电棍+冰女+光法组成三法,影魔补充伤害。同星级的地精伐木机>炼金术士>发条技师>修补匠>赏金猎人,凑出3地精即可,如果有飞机可以凑4工匠。当有了6地精后选择6地精+原本的3法,因为炸弹人一般在9级搜,所以可以先下影魔,甚至卖影魔,10级上个橙卡。

4个低费地精都可追三,炼金、三法都二星即可。

②地精3术:也可以叫地精大招流,3术只是附带。在6地精凑齐前也是将星级高的地精上场,炼金必须上,3术可选影魔、NEC、DP、谜团之二,同星级伐木机>修补匠>发条技师>赏金猎人,可以上暗牧保护血量。地精3术在未形成6地精前的中后期基本是打不过大多数人的,3法主要需要前排来让电棍、影魔、光法清场,而地精3术输出不足,需要伐木机和修补匠输出尽量干掉更多的敌人让自己少掉一些血量。在6地精成型后,只需要再2个术士就能凑出3术,如果不选NEC的话输出也是不会缺的,剩下的位置可以上橙卡大招,也可以凑双娜迦,总之比地精3法后期要更灵活、强度也更高,但是一旦没有抽到炸弹人就没有什么还手之力(除非质量高太多)。

同4个低费地精可追三,如果经济好炼金也可追三,如果上NEC的话NEC二星即可,影魔也可看经济状况追三。

战士流

战士流核心卡:狼人、末日使者(Doom)、海军上将(船长/coco)、巨魔战将(蘸酱)

常用备选卡:斧王、天界战神(马尔斯)、巨牙海民、小小、剑圣、鱼人守卫(大鱼人)、流浪剑客(斯温/sv)、蛇发女妖(美杜莎)、潮汐猎人、巫医(51)、剧毒术士、炼金术士、死灵法师(NEC)、死亡先知(DP)、暗影萨满(小y)、暗影牧师(戴泽)、魅惑魔女(小鹿)、利爪德鲁伊(熊德/利爪德)、其他橙卡

战士虽然有11个,而且有3/6/9战士的羁绊,但实际上核心就是3张4费战士(Doom、船长、蘸酱),所以变化性比较强,以战士为核心的阵容很多。

①传统精英战:现在见得很少了,主要是对质量要求很高(换句话说对经济或者脸的要求很高),现在战猎抢大鱼人和三幻神,兽人法抢剑圣,到三星的难度也更高了。质量有两层意思,一是星级、二是费用。传统精英战就是靠6战2娜迦在8人口时尽量追三,同时在此过程中慢慢汰换掉1费战士,除非1费战士有3星。6战(剑圣、大鱼人、狼人、Doom、船长、蘸酱)+2娜迦(大鱼人、美杜莎/潮汐)/2巨魔(蘸酱、暗牧)/2野兽(狼人、熊德),除6战外剩下的羁绊可在其中3选2,如果有第二个二星船长或Doom可升9。如果开局有某个1费战士发的很多(马尔斯除外)适合追三、或者斯温二星了的话可以将二星剑圣换下,如果剑圣也可三星那就将狼人换下,大鱼人是为了组双娜迦,如果不需要双娜迦最优先把大鱼人换下。只要不是打6骑,斯温和Doom双恶魔没关系。

所有1/2费战士都可追三,狼人二星即可,Doom可追三,船长可以上2个二星,蘸酱追三的优先级最低,但也可追。美杜莎、暗牧都二星即可,熊德追三。

②野兽战:中期抬人能力极强,后期比较疲软,核心羁绊是6战4野兽。6战(海民、大鱼人、狼人、Doom、船长、蘸酱)+4野兽(小鹿/熊德、海民、狼人、剧毒)。小鹿前期易三星先用着,等熊德也三了就把小鹿换下来,斯温上场条件同上,同可上9上第二个二星船长、Doom,或上美杜莎/潮汐凑双娜迦。

海民、大鱼人、小鹿/熊德、剧毒、Doom可追三,狼人、蘸酱、美杜莎二星即可。

③6战3术:6战(海民、大鱼人、狼人、船长、Doom、蘸酱)+3术(巫医、炼金/nec/dp/谜团4选2)+2野兽(海民+狼人),由于9人口才成型,需要很胡才能玩,成型后强度高,斯温上场条件同上,上10可上双娜迦或第二个二星Doom、船长,如果不需要双娜迦可将大鱼人换成其他。如有其他战士可三星,可以将2野兽拆散,三星海民>二星狼人>二星海民。3术中二星橙卡大于一切,一星nec、炼金>dp,谜团主要用来针对6骑。

海民、大鱼人、巫医、Doom可追三,蘸酱看经济情况也可追三,优先级最低。狼人、炼金、nec、美杜莎二星即可。

④巨魔战:6战(海民、大鱼人、狼人、船长、Doom、蘸酱)+4巨魔(小y、巫医、暗牧、蘸酱)+2野兽(海民、狼人)或3战(船长、Doom、蘸酱)+4巨魔(小y、巫医、暗牧、蘸酱)+3术(巫医、炼金/nec/dp/谜团4选2)。6战4巨魔9人口才成型,3战4巨魔3术虽然是8人口成型但卡的费用很高,所以建议也是比较胡才玩,成型后强度都比较高。3术优先级同上,2野兽同样可拆,斯温上场条件同上。6战4巨魔8人口可先上6战2巨魔2娜迦,9级下2娜迦上4巨魔,上10上双娜迦(不是一定),不需要双娜迦可换下大鱼人,上10也可上第二个二星Doom、船长,3战4巨魔3术可上9上双娜迦,其他一样。

海民、大鱼人、Doom、蘸酱可追三,4巨魔中暗牧之外的其他3个也可追三,但优先级较低。狼人、炼金、nec、美杜莎二星即可。

骑士流

骑士流核心卡:蝙蝠骑士、混沌骑士(CK/爹)、月之骑士(Luna/妈)、全能骑士、死亡骑士(亚巴顿/DK)、龙骑士

常用备选卡:暗影萨满(小y)、巫医(51)、巨魔战将(蘸酱)、暗影牧师(戴泽)、精灵龙、冥界亚龙(毒龙)、炼金术士、死灵法师(NEC)、死亡先知(DP)、谜团、巫妖

骑士流就比较自闭了,基本只有2种玩法:巨魔骑和三龙骑,而且大多数单挂卡(体系外的不产生新羁绊的卡)对骑士提升都较小。为啥我只在这里写了爹和妈两个外号,因为CK爹和露娜妈是骑士阵容的专属称呼,是骑士阵容的核心,追三的最高优先级(顺带一提,现在luna妈的地位降低了很多,CK爹依旧刚猛)。

①巨魔骑:推荐套路,不会像三龙骑那样巨龙为兔兔而来,4费卡到二星虽然提升大但并不像三龙骑那样一个天一个地。巨魔骑又分为3骑4巨魔3术(8人口成型)和巨魔6骑(9人口成型),3骑4巨魔3术上限高下限也低,容易被法师融化,但由于8人口成型更灵活,且有吸血不太怕谜团,巨魔6骑基本稳定烂分,变化少打什么都差不多,很怕谜团。

3骑(蝙蝠、CK、Luna/DK/全能3选1)+4巨魔(蝙蝠、巫医、暗牧、蘸酱)+3术(巫医、炼金/nec/dp/谜团4选2),即使玩巨魔6骑最好也在8人口凑出3骑4巨魔3术用于过度,除非直接一波把钱f完上9了,不然3骑4巨魔3术的过度能让你少掉很多血量(过度的话3术1星即可)。3骑中如果露娜妈看着能追三那就留露娜(要根据你自己观众席上的露娜数量、你的经济和场上还有没有其他人用露娜来决定),如果追三无望且有nec或dp就用dk凑双亡灵,如果没有的话就上全能。3术中同样是二星橙卡大于一切,一星炼金>nec>dp,谜团用来针对6骑。蝙蝠、巫医、CK、露娜可追三,DK、暗牧、nec、炼金二星即可,全能和蘸酱也可追三,优先级最低。

6骑(总共就6个骑士)+4巨魔(不要小y),蝙蝠、巫医、CK、露娜可追三,DK、暗牧、龙骑二星即可,全能和蘸酱也可追三,优先级最低。

②三龙骑:在巨魔骑还未成型的情况下就胡了2星龙骑可玩三龙骑。6骑+3龙都没有可替代品,9级可上第二个二星龙骑>nec>二星船长、美杜莎。

蝙蝠、CK、露娜、龙骑可追三,全能也是一样追三优先级最低,其他二星即可。

这次本来想把整个阵容篇一次写完,毕竟只是想大概介绍一下所有主流阵容,结果发现才写了4个就已经4000多字了,实在有些遭不住。我数了一下,下一次还有法师、猎人、刺客、恶魔,也是4个阵容,总共应该分两次写完差不多了。写完(下)之后更新可能会慢一点,学生党临近期末要准备考试了,最近都是把下棋的时间抽出来写这玩意了,如果觉得有帮助的话不妨点个赞吧~

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