系列回顾:《恶魔城》的血 由《血污》继承

  血污   6月18日,《血污:夜之仪式》将要正式发售,作为《恶魔城》系列的精神续作,对这款游戏期

血污

  6月18日,《血污:夜之仪式》将要正式发售,作为《恶魔城》系列的精神续作,对这款游戏期待已久的玩家,想必与笔者一样同对《恶魔城》这个日暮已久的系列有着无数的回忆。即便原《恶魔城》制作人五十岚孝司声称本作“与恶魔城并无关系”,但这款由五十岚孝司操刀、小岛文美人设、山根美智留配乐的横版动作游戏,也许就是玩家心目中的《月下夜想曲2》,那么趁着谜底还没有揭开,一起回顾一下《恶魔城》的历史吧。

PS:阅读时请脑补BGM

硬核的开篇

1986年日本游戏软件公司科乐美在FC磁碟机上发售了初代《恶魔城》,以欧洲中世纪城堡为原型,凭借哥特式建筑的画面图案以及素质极高的背景音乐,在当年一经面世就获得了较高的人气。在国内由于磁碟机本身就比较罕见,所以当时我们能玩到大多是1993年发售的FC卡带版。

日版卡带版《恶魔城》初代

磁碟版

游戏以欧洲著名的吸血鬼传说为背景,在其上进行了改编,描述了手持圣鞭的贝尔蒙多家族与吸血鬼伯爵德古拉之间宿命轮回和战斗的故事。游戏中,玩家要操控吸血鬼猎人一路过关深入城堡内部,最后打败德古拉伯爵。初代的音乐就已经非常优秀,要知道在那个满屏像素的年代,一首动听的BGM可能就成了过关的最大动力。结合了电子乐的激扬与古典乐的高雅,不仅让玩家能更深入的体验到战斗的乐趣,又时刻在提醒你,此时正置身于高贵的伯爵府中,经典的像《vampire killer》被就后续恶魔城作品多次改编沿用。游戏中的角色以及建筑设计包含了很多欧洲神话元素,铠甲骑士、骷髅、美杜莎等等,还有背景中时不时出现的残破的城墙、雕像以及烛台,让游戏拥有了自己特有的美感。

刚开篇,动画式的开场在FC初期非常先进

遗憾的是作为一款2D的平台跳跃动作游戏,本作中主角的动作却制作的较为“僵硬”,无论是挥鞭攻击,还是行走、跳跃,都会带给玩家手感不佳的体验。使用皮鞭攻击时,只能在正前方很小的范围内判定为击中,让人感觉很憋屈,基本没什么爽快感;跳跃动作直上直下没有惯性,人物一旦起跳,在落地以前方向键是无效的,这就需要玩家更精确的计算好行动的时机,时下流行的说法叫硬核。画面明暗层次较少,色彩单调,导致呈现的画面较为粗糙,因此单就娱乐体验来讲,相较于国内玩家周知的《忍者龙剑传》、《魂斗罗》等游戏确实是要弱一些,新手则很需要花更多的时间来适应他的节奏。然而一旦等你克服这些了因素,这款古老的游戏会立即将你领进了拥有独特魅力的世界,毕竟在那个年代能把吸血鬼题材的展现到这个程度确数罕见。

手感比较僵硬,但也是一种特色

神秘判定

在接下来几年里科乐美陆续在红白机上推出了《恶魔城2》、《恶魔城传说》、《恶魔城外传》三款游戏,画面操作都有不同程度的提升,2代也尝试了非线性过关路线,但这三作不变的是依旧“硬核”。游戏剧情基本没有太大变化,皮鞭手继续收割复活的吸血鬼。而不为人知的是,当时在MSX和X68000电脑上,恶魔城初代也有发售。其中X68000的初代重新制作版更为惊艳,完全凌驾于其他主机之上,后来被PS1重新制作为《恶魔城历代记》。

X68000版的开场

次世代效果,吓尿了

总之,《恶魔城》系列已经在玩家心里打上了烙印,离即将到来的传奇又近了一步。

动作的超进化

超级恶魔城4

1990年底,拥有两颗图形处理器,最大发色数为32768色,可同显256色的超级主机SFC粉墨登场,与任天堂关系良好的KONAMI自然要用自己的王牌鼎力相助,《超级恶魔城4》发售了。和主机一样带有“超级”字样的这款恶魔城果然不负众望,在画面上大幅度进化的同时,操作手感也变得更为柔顺,主角首次可以向8个方向挥鞭了!还创意性地加入了停鞭攻击。

比起更晚一些的X68000版本也不遑多让

八方向的挥鞭以及停鞭攻击

时间推移到1993年,《恶魔城X:血之轮回》在PCE平台上发售。作为恶魔城系列的第一部光盘游戏,这次制作公司直接使用了CD音乐作为游戏音乐,先不说PCE能否还原出CD音质,至少在这一点上表现的诚意十足。除了音乐延续了系列一贯的高品质,得益于PCE上16位的图形处理芯片,画面有了长足的进步。人物变大了,肢体动作更为清晰流畅,背景也可以驾驭多重卷轴。从刚出场架着马车在林间疾驰,到城中燃烧的大火映红天际,还有从窗户中挑出的骷髅,不禁感叹,这才是恶魔城应该有的样子!

惊艳的开场,比4代更上一个台阶

故事还是老样子,1792年贝尔蒙特家族的里西特,打败沉睡了百年又复活的德古拉伯爵。游戏一如既往的难,血条看起来很长,但是真的不经打,隐藏人物玛利亚更是碰两下就GG。

一下半血,您这是开大了?

本作的重制版、复刻版都不少。PSP版本重制过,去年PS4上的冷饭大作《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》也收录了这款游戏。

PSP重制版《血之轮回》3D化了

之后的1994年,《恶魔城》系列在MD上施展拳脚,推出了外传作品《血族》,本作的故事首次转移到了与贝尔蒙特系出同根的莫里斯家族,这也是标题的来源。

开场画面我认为强于SFC

本作可以选用两个主角,其中一名使用的是长枪,另一名则是传统的鞭子。两人各有特色,长枪并没有带来怪异感,很好地融入了恶魔城世界中。

同时,本作流畅优异的手感也让它成为MD上最经典的动作佳作之一。

画面艳丽,动作流畅

说到这里,《恶魔城》系列已经在2D平台动作领域登峰造极了,接下来等待他的是全新的进化。

全新的开端

紧接着《血之轮回》的剧情,科乐美在1997年推出了PS游戏《恶魔城X:月下夜想曲》。《月下》创新地加入了RPG元素,让主角可以升级、穿装备。这种改动也让这个以高难度著称的系列一跃成为了不折不扣的一线人气大作,在PS涌现的众多像《最终幻想》、《生化危机》、《合金装备》等等传世经典中占有了一席之地,成为了不可多得的经典。2D前景结合3D背景的画面放到20年后的今天依然不显过时。此后原制作人荻原澈荣升管理层,我们熟悉的五十岚孝司开始正式担任主要制作人,同小岛文美、山根美智留共同开始这个系列余后的短暂辉煌,其在掌机上取得的成绩有目共睹。

《月下夜想曲》以《血之轮回》的结局作为开场

《月下》一改以往的纯动作游戏风格,充分借鉴了老任《银河战士》地图探索的游戏模式,加入了RPG要素,大大降低了游戏难度,成为了一个半开放式的2D沙盒游戏,在游戏中后期各种强力武器和使魔的加持下,玩家要做的就是为BOSS选择一种死法。这个改动也让《恶魔城》从此被不少玩家戏称为《银河城》

《银河战士》

《银河战士》的地图,是不是很像?

地图中还设计了使用隐藏道具才能进入,与城堡完全相反的逆城。在“正城”探索完以后,如果你没有具备正确的条件,即使你的地图探索率可能是100%,但游戏还是提前结束了,连伯爵都看不到;如果在带上隐藏道具“破魔眼镜”的情况下打败里西特,就可以顺利进入“逆城”。而逆城才是游戏的高潮所在,游戏设计的地图探索率是竟然达到了200%!这简直太惊人了。笔者还记得当年和小伙伴在游戏厅里,白费了多少力气,最后靠着游戏厅老板“传授”的秘籍才终于进入了逆城,别提有多激动了。

“逆城”地图,结构完全倒过来了

全部倒过来的设计真的很有创意

故事设计算是比较有新意,主角阿鲁卡多是德古拉伯爵与人类所生的混血,继承了母亲的品质选择站在人类一边,最终踏上了讨伐恶魔的道路。起名Alucard(阿鲁卡多)更是简单粗暴的给Dracula(德古拉)倒了个儿,誓与邪魔势不两立。(不过个设定在早年的电影中已有过,而且在恶魔城以往的作品中也有所提及)因为不是贝尔蒙特家族的人没有圣鞭,却反而可以使用更多的武器。这个口子一开,后果可想而知,制作组为游戏设计的武器多达七十种,丰富的道具数量也是史无前例,而其中很大一部分武器竟然还拥有自己的必杀技!玩家可以通过搓招的方式释放武器必杀技,想想就带劲吧。像出场自带的艾卡多之剑,摁↓→○就可以施放瞬移攻击的必杀技,非常实用;在游戏中后段拿到的炎魔剑,更是可以夸张的放出半屏的爆炸火焰;还有著名的“妖刀村正”、“光速刃”这样掉率极低的顶级武器,打伯爵都跟玩儿一样,从而让收集武器也成为了游戏后期的一大乐趣所在。

炫酷的武器必杀技

人设首次由小岛文美担任,以她特有的“黑暗浑厚”、“神秘妖娆”的风格将“恶魔城”恐怖、阴郁中又包含华丽的美学展现的淋漓尽致。本作设计了多达一百四十六种怪物,题材包含西洋神话和多部影视作品。得益于PS的机能和CD介质的庞大容量,画面达到了系列的最高水准,2D前景和3D背景完美结合,人物动作流畅细腻,行动时还自带的残影。图书馆石质的阶梯、堆放巨大书架上的书本,礼拜堂的彩色玻璃窗、烛台足以让玩家驻足欣赏。

木质结构的图书馆

音乐同样也是系列的巅峰,山根美智留作曲推陈出新,没有沿用系列的经典曲目,而是以更加偏重于哥特式的古典曲风,演绎出一幕端庄宏大的复仇歌剧。脱胎自古典乐的旋律优美动听,完美地演绎出了游戏不同场景的特质,经典的如《木彫パルティータ》、《失われた彩画》、《黄金の舞曲》,堪称游戏史上的佳作。

掌上的绝唱

从2001年《恶魔城 月之轮回》开始登陆GBA平台,加上其后的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》,凭借其自身的优厚条件,稳定的发挥,使得这三作都获得了不错的口碑。尤其是《晓月》新创的魂系统,让主角来须苍真可以习得每一个怪物的技能,又进一步增加了游戏的可玩性,这应该算得上《月下》以来最成功的一次革新。这次的故事更加离奇,主角竟是伯爵的转世,接下来的就不用多说了,没有鞭子,武器随便挑,还能用怪物的技能。基于GBA平台的限制,画面、音乐自然不能直接与《月下》一较高下,但音乐绝对是我在掌机上听过的最动听的。游戏开头入城的BGM,由山根美智留作曲的《荒城回廊》竟让我想起了《月下》同样做为入城BGM的《ドラキュラ城》,还有《舞踏馆》、《礼拜堂》放佛又回到了阿鲁卡多战斗过的绝美的城堡。

然后GBA退役了,NDS继续剩下的篇章,直到2008年《被夺走的刻印》发售,既勾不起回忆,又提不起兴趣,也没有喷它的理由,我们熟悉的恶魔城系列也终于走到了尽头。尽管在3DS上还发售了续作,恐怕已经没有几个人去尝试了。

DS上最后一作 《被夺走的刻印》

3D的没落

再回到主机游戏,也许正是由于《月下》的太过优秀,让它成为了恶魔城系列最成功,同时也是最后一款成功的主机游戏。

90年代末期,硬件技术进一步成熟,3D游戏逐渐成为市场主流,各大游戏厂商纷纷开始尝试“更真实、更还原”的3D游戏。这个变革无疑是巨大的,一时主打3D画面的新生大作频出,传统大作也面临着何去何从的抉择。恶魔城系列虽然躲过了PS主机时代的3D化大潮,但科乐美终于还是没忍住对它下一代作展开了全新的尝试。直接导致了1999年在任天堂的N64上发售的《恶魔城 默示录》和《恶魔城 默示录外传》销售惨败,成了一段黑历史,粗糙的画面表现相信没有一个玩家可以接受。

N64版恶魔城 真的一言难尽

于是科乐美痛定思痛,其后在PS2上《无罪的叹息》、《暗黑的诅咒》可以算是不错的动作游戏,游戏素质也可圈可点,但都没有形成自己特有的体系,并没有在PS2时代脱颖而出继续曾经的辉煌。

《无罪的叹息》其实还算不错了

PS3时代的两款《暗影之王》同样逃不出这个命运,即便是在当年钟爱恶魔城的玩家眼里,也都不过是一件商业化的消费品。尽管游戏素质还算可以,但愈发好莱坞的人设和灰暗“朴实”的画风,加上对PS2上《无罪》的打脸设定,让一路走来的粉丝们再也找不出热爱的理由。

暗影之王

距离上一款恶魔城《暗影之王2》的发售已经过去5年,在这个曾经如此辉煌的系列渐渐淡出视野之际,《血污》是否就会向我们证明,一款游戏的精神是可以被继承的,让我们拭目以待吧。

没错,就是你了

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