VSO·87期 | 毕设入围现未来科技艺术之星,克隆人与他们的赛博朋克之梦

责编:羊君

采访:羊君

艺术有时像天上的云,仿佛只有成名的作家、导演、画师、文人才配得到青睐;但其实它或许更像身边的一副画卷,一次心动,一部影像,只要它能给你感觉,给你感动,它就是某个瞬间的温暖。

本期专访采访的是【现未来】科技艺术之星入围作品《怒》的两位作者,他们在未来将成为设计师和涂鸦艺术家,而在这份作品里你能感受到他们身体中蕴藏的能量,正如采访中所说:看过作品的人,会有一千万种不同的见解,如果你在某一刻有所触动,那我们的目的就已经达到了。

作品地址://www.manamana.net/video/detail?id=4911

本期嘉宾

《怒》制作组金宇强(JIN)&唐涛(Tlight)

唐涛:街头涂鸦艺术家,2015级西北大动画系毕业生;

金宇强:设计师,2015级西北大动画系毕业生;

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VSO:很高兴能采访到《怒》的创作者,两位都是艺术系的毕业生,能和我们聊聊你们最初是如何走上艺术道路的呢?

唐涛:其实我做涂鸦已经5年了,因为一直很喜欢涂鸦艺术,从很小的时候就希望以后能从事这方面的工作,所以虽然家里面并不是很支持我,但还是抵不过初心,最后选择了这条道路吧(//▽//)

金宇强:我接触艺术就比较偶然,但真的接触以后发现自己开始爱上这个行业了。其实像我们完成《怒》这样的作品,需要在方方面面都有所学习,也让我越来越感受到创作的魅力(●>∀<●),如果用篮球比赛来比喻的话,我觉得我们就像SF一样,都属于比较全面,所以很开心能一起完成这个作品。

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VSO:这次两位参赛的作品《怒》,能和我们简单介绍一下这部短片创作的背景和故事吗?

唐涛:刚开始设定《怒》背景时,我们参照了很多书籍和影视,参考了《未来简史》等许多科学著作,最终选择将《怒》的故事背景设计在2089年,讲述一个以人工智能飞跃式发展为时代背景,人类与他们所创造的人工智能发生长久战争的故事。后来因为自身还存在种种不足,就相对简单地以一个克隆人的觉醒为主题,做了现在的作品。

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金宇强:开始做概念设计的时候,我们将背景设计为人类通过克隆技术生产克隆人,但剥夺了他们的情感和灵感,只是利用他们完成那些危险而繁杂的工作,而影片中的主人公就是一个克隆人,但他重新获得了感情,这让他看见周围被生产的同伴时,感到非常惶恐。

另外,因为我们都从事设计方面的工作,所以我们设计克隆人的原身就是一个艺术家,一方面想通过主人公涂鸦的行为证明他具有创造能力,是一个完整的人,另一方面也正好可以用到我们的很多作品~ヘ( ̄ω ̄ヘ)

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【涂鸦用喷漆】

Vso:《怒》是你们团队的第一部作品吗?为什么会选择这个题材呢?

唐涛:是的,这是我们合作的第一部作品,因为我一直都比较喜欢赛博朋克的风格,所以毕业设计的时候就想能不能做一个类似的作品,于是就开始了。

金宇强:我也是,因为一直很喜欢科幻,所以唐涛提出后,两个人也算是一拍即合,说了没多久就决心开始制作了。

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【《怒》分镜设计】

Vso:看完《怒》,感觉很有意思,能和我们聊聊你从何时开始策划准备这个项目?一共花费了多长时间?

金宇强:因为最初只想做一份毕业设计,所以《怒》的前期设计大约是从去年10月开始,然后到今年的5月中旬就全部结束了。

唐涛:制作《怒》的时候,我们前期准备会比较充分,所以从概念设计到剧情的草拟,再到整个流程的确定,我们大概用了三个月的时间。不过这也让我们后期制作的时候变得顺利很多,因为前期很多问题都想到了,所以实际制作大概用了四个月。

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VSO:在《怒》的实际创作过程中团队遇到最大的难题是什么?你们的团队又是怎样克服的呢?

唐涛:其实在制作中我们遇到了很多问题,一个是剧情,最开始的时候我们考虑的比较复杂,导致最终在细节上因为技术、时间等原因没办法很完整的表现出来,这是我们开始没想到的,算是一个比较大的问题;

金宇强:另外就是技术上,因为《怒》使用的是纯粹的3D合成,所以制作过程中需要用到很多专业软件,但因为技术能力不足,还是有不少效果难以模拟。总的来说,我们还需要更多软件使用的知识和经验吧,这也导致《怒》存在很多的瑕疵。

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还有另一方面也是因为我们时间比较紧张,比如说画面的渲染耗时就很长,有时候一秒的内容可能需要渲染十几个小时,如果出来不满意就得重新返工,这也让我们有些疲于应对。因为我们只有两个人,人手很少,所以在很多细节上没有精力去把控到完美,像有一个脚踩水面的镜头,其实还能做得更好,但是因为时间问题没能最终完成,让我们很遗憾。

总的来说,这次尝试给了我们很多教训,希望在未来能做的更好~

Vso:你们对未来有什么期待吗?能和我们说说吗?

唐涛:《怒》的话,因为我们做了很多前期的概念设计,如今呈现的还只是一个简单的框架吧,有非常多的东西没能表达出来。

我们制作《怒》,最初是希望激励更多人发掘自我的潜力,能利用科技,而不是最终出现被科技奴役的情况,也是希望借助“赛博朋克”这种题材,寓意艺术的火光永恒不灭,给世界带来更多创造力与生命力。未来我们考虑会制作更多的作品对《怒》的世界观进行扩充,希望到时候能产生更多全新的理解;

金宇强:个人的话,因为马上面临毕业,我很期待能做出有自己理解的作品,就像《怒》一样表达自己的思想。另一方面,因为打算成为一名设计师,所以也希望能更好地理解别人的想法,也希望能成为一个更好的自己吧~

唐涛:涂鸦艺术家吧~我坚持涂鸦已经五年了,未来也会继续坚持下去,因为涂鸦艺术是一种比较狂放、张扬的艺术,我现在也在做一些赛博朋克风格的中文涂鸦字体,希望在未来的时间能慢慢凝聚自己的风格,更好地通过各种形式表现自己;

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VSO:那么最后,请对你们的观众说一句话结束本次专访吧(>ω・* )ノ~

《怒》团队:因为我们的作品还只是一个框架,所以非常感谢喜欢我们作品的大家,我们也会带着这份感动继续努力下去。

最近也有很多朋友和我们聊过《怒》,大家都有着自己的看法和见解,我相信一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特,这也是艺术作品的魅力。最后,如果大家喜欢的话,希望能继续支持我们。

(文中素材版权归原作者所有,未经授权禁止用作他用)

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