《莎木3》再一次跳票 20年的等待你还记得吗

  今天早些时候,《莎木3(Shenmue 3)》官方正式宣布原定于8月27日发售的本作延期至11月

今天早些时候,《莎木3(Shenmue 3)》官方正式宣布原定于8月27日发售的本作延期至11月19日,原因是需要时间更好地完善游戏。

莎木3

虽然早些时候官方已经表示,《莎木3》的制作已经接近尾声。但这次时长一个季度的跳票,对于一个研发周期长达4年(2015年发布立项)的沙盒游戏来说,其实并不算太久的等待了。可是年轻的玩家也许会对这个系列并不熟悉,对于铁杆粉丝的期待也许会有一些疑惑——这款游戏,为什么会如此令人期待?借着这个时间节点,让我们回顾一下,《莎木》系列的前世今生吧。

传奇的构思 传奇的游戏

《莎木》系列首作诞生于1999年底的世嘉DC平台,由世嘉本社的著名制作人铃木裕(代表作VR战士系列)担纲开发,首作的开发费用高达70亿日元(超过4亿人民币),在当时可以说史无前例,是世嘉给予厚望的全新IP。

莎木1

游戏故事主要是围绕着武术世家的主角芭月凉的爸爸芭月巌,过去在中国带回来的两块青铜镜展开的。游戏开篇,主角的父亲被反派BOSS蓝帝杀害,主角踏上了复仇之路。由于故事情节的坑相当大,当时铃木就把游戏故事拆分成了11章。《莎木1》虽然用了70亿日元的开发费用,采用了3张GDROM的超大容量(GD是DC专用载体,相当于高容量CD,每张的容量约1GB。《莎木1》后期还发售过增加内容的4GD版本),可仍然只呈现了第一章的内容,当时的铃木裕计划整部游戏需要4到5作才能完成,可见是鸿篇巨制。

开场老爹就挂了,主角复仇记的设计

《莎木》的出现在当时是划时代的,原因就在于,它让全世界的玩家注意到了“3D游戏”竟然可以沙盒化,电影化的镜头表述和故事情节让当时的玩家无不为之震惊,IGN给出了9.7 分的神评价(之后的《GTA3》也都只有9.6分)。要知道,当时PS2还没有发行,在同年,大名鼎鼎的《GTA》系列第二作也刚刚推出,游戏的玩法还是2D的俯视视角。虽然第一款3D沙盒游戏无从考证,但是《莎木》绝对是把这一游戏类型一炮打响的作品。

艰难的开发过程

从开发费用可以看出,《莎木》的开发是十分困难的,而实际上,《莎木》系列的构思和制作从土星时代就开始了,在1996年左右,《VR战士》大热,铃木裕想要在土星上制作一款以《VR战士》主角结城晶作为主角的3DRPG游戏,后来,铃木觉得用格斗游戏主角来制作RPG有些奇怪,就把角色设定做了微调,游戏名定为《玄风记》。

《VR战士》的结城晶 看得出和芭月凉有些相似

铃木为了制作这款游戏,作为武术迷的他还专门跑到中国河北去找到八极拳的宗师吴连枝学习,把拳法的细节呈现到游戏中(在《VR战士》时期就这么干过)。世嘉高层看到DEMO后大为震惊,在多方协调下,最初准备为游戏投入20亿日元的研发费用,并把游戏名定为《莎木》。但是受到土星主机硬件条件的限制,铃木裕太多的构想无法实现,再加上土星和PS的对决失利,《莎木》在土星版本几乎要制作完成的时候,全盘转移到了世嘉的全新家用机DC上,采用了新硬件,游戏的效果大大提升了。

左为土星版本

左为土星版本

左为土星版本

左为土星版本

左为土星版本

(微信号图压缩得有点厉害了)

全新类型

在宣传时,铃木裕给出的《莎木》游戏类型概念叫FREE,其实这里玩了个文字游戏,FREE代表的意义并非“自由”,而是“Full Reactive Eyes Entertainment”(全真视觉娱乐)。在游戏中,玩家可以任意游览地图场景并且和NPC互动,并不需要按部就班地去跟主线,这在当时是全新的尝试。另外,游戏还开创了“限时输入特定指令”的QTE玩法。全程语音、全3D、电影化的故事情节、真实的武打动作,让《莎木1》口碑爆棚,为此世嘉还专门发行了优化画面,只展现《莎木1》故事情节的影碟,来吸引还没有购买DC的消费者。

专门制作的提升画质的影碟版

《莎木1》销量还算不错,(日本38万,海外80万)尤其是海外市场的销量提振了世嘉的信心。虽然这个销量还不足以填回成本,但是全新IP能有这个销量也算不错,世嘉方面仍然信心满满,加上开弓没有回头箭,钱花下去了,2代也基本制作完成了,世嘉希望在接下来的作品中赚回利润。

于是时隔1年多,2001年9月,《莎木2》就发售了,相比1代,2代由于开发环境成熟,素材齐全,无需重新制作引擎等原因,“只”花费了20亿日元。《莎木2》的舞台搬到了中国香港和桂林,整个游戏更加宏大,纳入了游戏第3到5章的剧情(第二章以漫画和ova、小说形式展现),世嘉还专门录制了有中国特色的主题曲。

莎木2

《莎木2》中的香港街景

造型设计很有特色的2代

不过人算不如天算,当时PS2发售之后风头正盛,不但涌现了《鬼泣》、《最终幻想X》、《鬼武者》、《潜龙谍影2》等超大作,连大名鼎鼎的《GTA》也向索尼抛去橄榄枝,DC一败涂地,最终《莎木2》的全球累计销量还不到50万套,之后移植到XBOX也没能改变颓势。

而《莎木》系列的失败造成的巨大亏损也让铃木裕隐入二线,在制作完《VR战士4》后,2004年,铃木开始了《莎木online》计划,还专程来到中国宣传,不过计划最后还是流产了。

当年计划的《莎木online》

2008年,铃木离开世嘉,自立门户。不过,他始终没有放弃《莎木》系列,3代开发的传闻从2005年一直传到了2015年,直到15年E3展上,《莎木3》的开发消息正式公布 。

E3上给出的场景演示 比起前作进步明显

之后的演示更进一步

这10年间,游戏界发生了翻天覆地的变化,《荒野大救赎》、《人中之龙》、《塞尔达传说旷野之息》、《看门狗》甚至《我的世界》的推出大大强化了开放世界的阵营,老牌开放游戏《GTA》、《上古卷轴》、《辐射》等的大幅进化也带领沙盒游戏走上了新高度。《莎木》系列沉寂了将近18年,熟悉他的玩家已经越来越少了。虽然期间推出了1和2的高清重制版,但反响平平。

莎木重制版

此时《莎木3》的再临,带给我们更多的应该是回忆,无论在今年,铃木给我们呈现的是一个怎样的《莎木》,它都将圆我们20年前的那个梦。

莎木3精彩演示

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