中国消费者协会最新报告:沉迷网游伤视力,损健康

前不久,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网络游戏消费体验报告》(以下简称《报告》),指出长时间

前不久,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网络游戏消费体验报告》(以下简称《报告》),指出长时间玩网络游戏是危害视力的第二大主要因素,仅次于读写姿势不正确。并且强调,网络游戏厂商在防沉迷机制上落实不力、游戏产品防沉迷功能缺位等,导致青少年视力状况堪忧。2...

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前不久,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网络游戏消费体验报告》(以下简称《报告》),指出长时间玩网络游戏是危害视力的第二大主要因素,仅次于读写姿势不正确。并且强调,网络游戏厂商在防沉迷机制上落实不力、游戏产品防沉迷功能缺位等,导致青少年视力状况堪忧。

24.9%的青少年认为网络游戏有害健康

《报告》指出,读写姿势不正确和长时间玩网络游戏被认为是危害视力的主要因素。在受访青少年看来,对视力危害最大的三个因素按危害程度从高到低依次排列是:不正确的读写姿势(43.4% )、长时间玩网络游戏(41.1%)和使用电子设备进行休闲娱乐(35.2%)。

《报告》反映,近七成青少年认为网络游戏给自己学习和生活带来的正负面影响相当;另有青少年反映,负面影响的比例比正面影响的比例略高出4.1 个百分点。

正面影响方面,青少年主要认为网络游戏能够放松学业压力(33.6% ),更加容易获得快乐(29.9%),认识新朋友(24.3%),促进和同学或朋友的交流(17.0%)等。

从玩网络游戏的动机来看,除了和同学、朋友之间有共同话题外,从游戏特别是对战竞技当中获得感觉刺激,获得乐趣和成就感可能是青少年热衷于此类游戏的主要原因。

负面影响方面,青少年主要认为有了网络游戏之后出门娱乐时间少了(34.3% ),容易沉迷游戏(27.7%),对身体有危害(24.9%)等。

网络游戏防青少年沉迷机制不到位

《报告》调查涉及的17 款强制实名的游戏产品中,9 款产品未成年登录保护机制存在问题,6 款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。另外,有13 款游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息,不利于家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏。

调查还发现,使用同一个未成年人身份注册的账号登录同一平台某游戏产品被强制退出后,仍可以成功登录同一平台另外的游戏产品,这说明防沉迷机制在平台管理层面还存在明显缺陷。

对此,中国消费者协会建议,在严格落实网络游戏实名制认证等法律规定、完善网络游戏分级管理机制的同时,进一步强化执法监督,建立网络游戏信用评价机制,共筑网络游戏防沉迷屏障。落实网络游戏产品开发经营者主体责任,将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置,全方位落实网络游戏防沉迷措施。

近半数青少年缺乏自我控制能力

《报告》显示,19.0%的青少年曾有通宵网游的经历,该比例随着年龄的增长显著增加,高中生中达到26.1%。

在控制游戏时长意识方面,有41.7%的青少年表示缺乏足够的自我控制能力。家长们纷纷表示要给予孩子基本的信任,主张通过良好的沟通实现对孩子健康网游的监护,只有在发现孩子较为严重的违规行为时才会采取没收手机等措施。

然而,超过半数的青少年难以遵守与家长的网游时长约定。在非休息日期间,家长一般与孩子约定的游戏时长较短,其中只有45.2%的青少年表示能够完全遵守约定。而49.6% 不能遵守约定、自控力较差的孩子,父母会以没收手机的方式进行强制管控。15.5%的青少年还因此与家长发生不同程度的冲突。

中国消费者协会提醒,家长应以身作则,在孩子面前尽量少使用手机、电脑等电子产品,特别是避免学龄前儿童使用,共同培养青少年健康用眼学习和休闲的方式。

用电子设备做作业或利弊各半

任何事物都有利弊两面。当下,电子产品不仅是娱乐设备,也是学习和工作的重要甚至是首要工具。目前,学生利用电子设备查阅资料、进行沟通、完成作业早已不是新鲜事。

《青少年近视现状与网络游戏消费体验报告》显示,近四成(37.6%)青少年因为学习而初次接触电子设备。其中,小学生群体因学习、做作业而接触电子设备的比例显著高于初高中学生。

这不禁让人产生疑问:长时间盯屏幕“ 干正事”是否也会对双眼及身体其他健康方面造成影响呢?

中国消费者协会提醒,学生用眼缺乏自控力,主动休息的意识较弱,家长和教师需加以引导。另外,小学生使用电子设备保护色(比如调成色调较柔和的护眼模式)等保护措施的比例相对较少,需要注意。

调查还发现,超八成家庭有周期性检查青少年视力的习惯,但仍有17.8%的青少年家庭未引起足够重视。

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