美国E3游戏展首次出现国风手游《指尖江湖》,值得骄傲还是反思

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伴随着高考压力刚刚过去,剩下的时间便可以无限畅玩了。而今天一年一度的美国E3游戏展已经到了最后一天,这场来自世界各国的顶尖游戏厂商聚在一起,通过这次代表最尖端游戏的E3展会向全世界玩家宣布大作的盛会,让玩家们在这个六月留下激情的印记。E3展会不仅仅是玩家的福地,也同样是诸多顶尖厂商交流、竞争、学习的圣地。如果说参加E3展会的是资深硬核大玩家,那么能够参展的厂商更是万里挑一。

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因此,可以看出E3展会是玩家与游戏界的权威,所以E3的展位绝对是一位难求的存在,想要获取就要得到全世界玩家们的认可,还要有足够的创意来满足E3条件,光有条件才仅仅是有机会进入E3展,而不是百分之百。通过此次2019年E3参展游戏厂商名单,可以清楚的看到美国、日本几乎霸占E3大部分展位,其余部分的展位则是来自德国、意大利、韩国等诸多海外国家。

说到这,有人会问,E3会不会有咱们中国的厂商呢?

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众所周知,参加E3展会的99%则是来自海外,虽然近年来国内游戏市场愈发活跃,也诞生了很多优秀的游戏厂商,但是国内厂商在E3中占比重最低。不过现在情况有了好转,代表咱们自家的国风武侠游戏厂商“西山居”登上了E3的彼岸。其实,相比之下,比西山居有规模的游戏企业数不胜数,游戏的数量上也比西山居多几倍,为何却突破不了海外市场?

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虽然无法判断那些优秀的游戏企业未登录E3的原因,但笔者知道西山居从建立以来,二十三年一直致力于做具有中国传统文化的游戏,从《中关村启示录》到《中国民航》这类对玩家最具有启发的管理类游戏。再到《抗日-地雷战》、《决战朝鲜》这种策略类游戏,,从《剑侠情缘》到《剑网3》、《剑网3:指尖江湖》都一直致力于说好中国的武侠故事,传播自己的”侠“文化。可以看到西山居一直在做有益于玩家,有益于中国优秀传统文化传播的作品。

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尤其是针对游戏文化内涵、画面、音乐、文学等多个学科领域中,西山居在以历史文化为底蕴,画面、音乐、(剧情)文学全部是由西山居自己原创,并独立研发的《剑侠情缘》,受到了国内玩家的疯狂追捧。更是创下了《剑侠情缘》这个来之不易的IP。

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从《剑侠情缘》到《剑侠情缘2》,再到目前的《剑侠情缘3网络版》简称“剑网3”。有着大IP的西山居,却一直保持着低调风格,也就是很多人只知道“剑网3”,却不知道西山居,只认识“郭炜炜”,但却不知道他在为谁打工...... 这就是一个公认的“杯具” 。毫无疑问,国内没几个企业敢把策划推出来让玩家来认识的!游戏不管怎么改动,制作人都会被喷的怀疑人生,而郭炜炜则不同,剑网3玩家对炜炜可是又爱又恨,平时吐槽就没口下留情,但是一旦遇到“踢馆”剑网3或者叫板剑网3玩家的,他们甚至能把郭炜炜宠得C位出道。

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西山居的种种做法,与国内大部分游戏厂商背道而驰。别人一款游戏最多用一年,而西山居一款破手游还做了四年,要不是西山居迫于被E3邀请,才刚刚有了上线的消息,要不然这款手游不知道要鸽到什么时候。笔者吐槽的正是这款基于“剑网3”IP而来的手游——《剑网3:指尖江湖》。但仔细想了想,“剑网3”除了游戏的整体制作外,故事剧情全都是“西山居”独立创作的,所以这一次《指尖江湖》依旧沿用一直坚持的原创路线,对于原创似乎有一种异常的坚持。

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认真钻研和极致严谨的创作方式,也正是西山居与众多游戏厂商的不同之处,这大概也是西山居与海外厂商的共同点,使得《剑网3:指尖江湖》最终才有幸跟E3结缘。

虽然E3有我们中国西山居的加入,会令国人玩家们感到骄傲,但是也值得反思,为什么中国其他的游戏厂商不能百尺竿头更进一步进入E3展呢?​

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