游戏市场头把交椅将易位?Newzoo发布全球游戏报告

今年游戏市场与过去几年最大的不同在于,在PC游戏陷入增长泥潭的同时,以往表现相对一般的主机市场却被激

今年游戏市场与过去几年最大的不同在于,在PC游戏陷入增长泥潭的同时,以往表现相对一般的主机市场却被激活。美股研究社消息,北京时间6月19日凌晨,数据分析公司Newzoo发布了2019年全球游戏报告,就对主机市场抱有很强的信心。报告的主要内容包括:

移动游戏仍将是最大的游戏市场,预计收入为685美元,达到高达45%的市场份额;

PC游戏市场由于玩家的游戏习惯和终端的入手难度限制,增长则只有4%,到达357美元;

而最重要的一点,Newzoo高级市场分析师汤姆·威曼(Tom Wijman)称,主机游戏收入预计将获得13.4%的增长,部分原因在于微软和索尼将发布的新款Xbox和PlayStation,美国将受此影响超过中国,成为最大的游戏市场。

中美游戏市场的区别由来已久。在美国,游戏主机拥有并不比PC逊色多少的市场历史。即使到了PC游戏市场高度发展的今天,在美国玩家看来,一款顶级配置的游戏主机比最普通的PC还要便宜,实在没有理由选择PC来玩游戏。而在中国,由于长期的游戏机禁令在PC游戏市场已经高度发展之后才得以解除,习惯了“使用PC进行日常工作并顺便用来玩游戏”的中国玩家没有养成“额外支出一笔钱专门买主机玩游戏”的习惯。

自2015年以来,得益于PC游戏和移动游戏的发展速度,中国一直保有全球最大的游戏市场。但由于今年PC端与主机端形势的逆转,对主机游戏亲和度不高的中国终于有了被赶超之虞,但换个角度想,这同时也是刺激中国主机市场的大好机会。

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