消费者愿为5G买单,ARVR将成5G时代最大赢家

本文作者:Dean Takahashi ARinChina编译整理 Evercoast将真实世界的人

本文作者:Dean Takahashi

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Evercoast将真实世界的人绘制成实时全息图

上个月,爱立信的消费者实验室发布了一份5G消费者潜力报告,报告显示了消费者对5G网络的强烈期待。这项研究横跨22个国家,采访了3.5万多名用户,值得注意的是,这项研究表明,消费者非常渴望接触到下一代移动通信网络。

总体而言,三分之二的受访者表示,他们愿意为5G服务带来的额外价值买单。报告写道,早期用户表示愿意为5G服务支付比4G服务高出32%的价格,但智能手机用户平均表示,如果5G包含新功能,他们愿意支付20%的溢价。外界普遍预计,5G服务将在两到三年内成为主流。

5G的推出意味着,你将能够在移动设备上享受宽带速度,视频的分辨率也会更高,因此视频消费预计将增加到每周至少3个小时,VR和AR体验也有望达到至少一个小时。该研究预测,到2025年,五分之一的智能手机用户每月在5G设备上的消费将超过200GB,其中最大的份额可能来自沉浸式格式。

爱立信消费者实验室负责人Jasmeet Sethi表示:消费者总是低估了他们所使用的东西。如果你每天使用10分钟AR app,那么一个月就会产生大约50GB的数据。而我们只能看到一个数量级的增长,一旦达到一定程度则将会有质的改变,许多业内人士认为,它很可能会取代app store成为我们访问大多数数字服务体验的直观界面。

与我们今天所知的流媒体服务相比,电脑游戏、增强现实和虚拟现实在带宽和延迟方面要求更高。目前流媒体所需的移动网络不能满足沉浸式和持续性游戏体验。相比之下,5G能够满足实时播放的高要求以及游戏或AR/VR体验。

5G让我们可以想象一个高速的未来,在这个未来里,“下载”和“安装”这样的术语将越来越过时,所有的数字体验都将随时可用,并立即成为即时的浸入式体验。事实上,VR和AR一直在期待短毫米波技术的兴起,使身临其境的体验得以充分表达和发挥。

爱立信消费实验室5G路线图

去年1月,REWIND的首席执行官兼创始人 Sol Rogers在《福布斯》上写道:“缺乏合适的支持网络是导致VR在主流市场的普及速度低于预期的因素之一。5G将引领沉浸式和云连接体验的下一个时代。更快、更统一的数据速率、更低的延迟和更低的每比特成本将确保这一点。”

但AR和VR仍有相当可观的前期成本,包括硬件和内容本身。5G和Edge cloud引入了一种类似于AWS或Azure商业模式的替代方案——你只在使用资源时付费,并且可以在任何时刻订阅或取消订阅。我们可以想象这样一种商业模式,消费者和企业每年都会收到最新款的眼镜,类似于目前的iPhone升级计划。

位于保加利亚的虚拟现实公司QuarkVR,他们的技术使任何VR内容都能在Edge cloud上运行,而且他们可以通过即将到来的5G网络将其实时传输到多个眼镜上。目前他们与德国电信、HTC和Innoactive合作,已经在柏林hubraum 5g工作空间完成了对SteamVR内容的概念验证。

Krasimir Nikolov在hubram的5G原型程序中展示QuarkVR

我们的世界每天都在变得越来越3D化。从我们的手机到汽车,从机器人到无人机,再到在空间三维重建中达到0.5米精度的卫星,3D视觉的广阔市场正在快速增长。我们人类的眼睛是地球上最不可思议的3D镜头,然而几十年来我们一直被二维数字内容和通信所困扰。而5G将是一个关键的层,它将支持传输大型3D数据,与3D内容的低延迟交互,以及在边缘计算环境下的实时呈现。曾经是4G之上的2D世界,现在即将成为5G之上的3D全息世界。

5G将带来进化和革命性的影响。就像12年前推出的iPhone,但当时很多人都很难看到iPhone将会成为一款革命性的设备,直到企业家、消费者和企业开始在这个新平台上创建和创造改变游戏规则、高度颠覆性的服务和商业模式。而5G时代的ARVR也是如此。这是一项真正的革命性技术,将在各个领域掀起一波革命性的应用浪潮。

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