《Sky光·遇》,唯美世界里遇见善意

提起游戏,你一定会想到网吧里烟雾缭绕下油腻的键盘劈啪作响,此起彼伏的叫骂声裹挟着屏幕里的角色奋勇抵抗

提起游戏,你一定会想到网吧里烟雾缭绕下油腻的键盘劈啪作响,此起彼伏的叫骂声裹挟着屏幕里的角色奋勇抵抗,气氛嘈杂而凝重,连纸桶里的泡面都充满着战斗气息。

你能想到吗,有一款游戏可以让你远离喧嚣的战场,不用精神紧绷也不用绞尽脑汁,只需要用爱心结交朋友,在诗意的画面中静下心来享受牵手飞翔的美好。

游戏制作人陈星汉花费7年时间打造新作、网易代理的《Sky光·遇》,以“唯美”“温暖”“匠心”为关键词,让玩家体验一场由爱与美组成的社交“冒险”,感受人与人之间的温暖。在2019中国游戏盛典上,《Sky光·遇》被选为最受期待的游戏。

在游戏中,玩家将见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦如幻的云海之中,随心所欲地翱翔。在远古的遗迹间、失落的国度里,寻找被时光隐藏的秘密;在旅途中与奇幻世界的生物相遇,将光明传播到各个角落;在探索广阔世界的旅途中,与陌生人相互照亮、共同前行,人们相遇、相识、相知、相助,开启独特的冒险。

陈星汉曾在采访中表示研发《Sky光·遇》的一大初衷,是许多玩家写信给他,说希望和身边自己所爱的人,例如妻子和孩子一起感受和其前作《风之旅人》一样的体验。《风之旅人》曾获超过160个奖项,是史上获奖最多的独立游戏。它利用场景渲染个体的孤独,游戏角色没有手,无法互相攻击,但可以通过共享能量一起飞翔,同时缜密的关卡设计也杜绝了玩家彼此伤害的可能,这使得玩家间达成了一种独特的、互相依赖、互相帮助的关系。在游戏上线后,许多玩家甚至在论坛发帖,感激和自己一同游戏的每一名玩家。

因此在《Sky光·遇》立项之初,陈星汉就决定把游戏搬到面向大众的手机平台,允许8个玩家一起出现在同一个服务器当中,并通过需要多人合作的谜题设计鼓励玩家间的合作。

《Sky光·遇》是一款自由度很高的游戏,它并没有繁琐的文字指引,而是任你探索这片广阔的天地,去结交新的朋友。从《花》《风之旅人》再到《Sky光·遇》,陈星汉的作品把“风”这一元素贯穿始终,并愈发炉火纯青。当角色在空中飞翔时,鼓风的斗篷非常酷炫,玩家在操控时会感受到风的阻力、云的承托,营造出一种轻盈而自由的感觉。

在画质方面,《Sky光·遇》没有追求细节刻画,但它并非是一款简约画风的游戏,而是通过丰盈的色泽变化来呈现“光”这一主题。它对细节的追求并非逼真,而是美。在风的鼓动和云的流淌中,壮丽而顺滑的画面会让玩家产生在玩主机游戏而非手机游戏的感觉。

与陈星汉以往作品不同的是,除了人与环境之间的交互,《Sky光·遇》亦对游戏中人与人之间的交互进行了探索。当两名玩家相遇后,他们需要用蜡烛来照亮彼此,并通过赠送蜡烛,来解锁牵手、击掌、拥抱等动作,而聊天要在后期才能解锁。       

正如陈星汉所说,情感是一种高分辨率的东西,很多时候语言反而会破坏这种感觉。当两名玩家彼此牵手,在云端遨游的时候,那种相互信赖、彼此连接的感觉会油然而生。

这款游戏很像是一个人的公路旅行,打开自己熟悉的电台,听主播放着陌生的歌曲。尽管你不知道他今天会放些什么,但一定合自己胃口;尽管你不知道前方的风景如何,但在陌生环境中短暂忘记自我的快乐,会使你产生可以和天地对话的爽快错觉。旅程并不孤单,你会遇到陌生的玩家,并分享彼此的爱心。我想,这大概就是玩家盛赞《Sky光·遇》“美丽到震撼,动人到想哭”的原因吧。(推广)

来源:新华网

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