《古剑奇谭OL》正式公测 回忆这个IP的前生今世

上海烛龙旗下的《古剑奇谭OL》终于在7月11日 正式公测,从2014年年底的第一次封测到如今的正式公测,《古剑奇谭OL》也历时了很久的岁月。正式公测后,不少玩家都会忍不住将它与市面上活跃的网游对比,例如《天涯明月刀OL》,《逆水寒》,《 剑网3》等等。然而除了《剑网3》,大部分 市面上的热门武侠仙侠端游都是由知名的武侠小说改编,先天就吸引了不少粉丝。与之对比下《古剑奇谭》似乎暗淡的不少。

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事实上《古剑奇谭》这个IP的历史虽然跟其他游戏比起来并不长,但是凭借单机高水准的游戏之类,这个IP的影响力发展的非常之快。初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》在2010年07月10日发售,在当时是国内首部全程配音的单机游戏。他的出世给当时的灰暗国产单机游戏市场添加了一抹阳光。

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《古剑奇谭》采用了传统的回合制战斗,不过玩法并不出彩,甚至发售之初甚至Bug成堆,可以用灾难两字来形容。但是在 那个国内单机市场一片衰微的时代,从2007-2010这几年里,国内几乎没有数得上名字来的单机游戏,厂商纷纷投身于更容易赚钱的网游,劣质坑钱之作层出不穷。

上海烛龙敢于开发这么一款全新IP的单机大作,他的勇气让国内玩家感动,首周销量接近30万,时至今日游戏的总销量超越60W。在那个年代盗版满天飞的年代,能有这样的成绩,可以说《古剑奇谭》值得每一个国产玩家骄傲。

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《古剑奇谭》的成功让上海烛龙燃起继续开发这个系列的信心,2013年8月18日《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》正式发售,与前作一样,这个游戏发售之初依旧是Bug满天飞。键位反人类、队友AI智商低等等。但是即时制战斗的变革让那些习惯《仙剑》系列回合制战斗的玩家仿佛闯入了新天地。人物剧情的塑造也更加饱满,游戏的口碑反响也不错,最后销量也有70W左右。

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而到了2014年,这一年对于上海烛龙是十分重要的一年,他们旗下的《古剑奇谭》被改编为同名电视剧,剧中参演的明星也都是如今重量级的影视巨星。电视剧播出后口碑反响非常好,为《古剑奇谭》这个IP的宣传起到了很好的作用。到了年底,上海烛龙开始了《古剑奇谭OL》的第一次测试,可以说这一年让《古剑奇谭》这个IP的发展得到了质的飞跃。

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而再一次将《古剑奇谭》这个IP推上巅峰的,当属去年发售的《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》。

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《古剑奇谭3》有他的缺点,但是跟他的优点比,玩家们毫无疑问的会包容这款游戏。在经历过《仙剑奇侠传6》之后,如今的中国玩家对武侠仙侠标签的游戏,先天带有偏见。《古剑奇谭3》在发售之前就遭到了他们的嫌弃,他们用情怀为借口,用无端的理由来谩骂国产游戏。但是《古剑奇谭3》接受了这份偏见,并且进一步升华。

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游戏的画面感不比虚幻4等引擎打造的游戏差。进入游戏后,我们能够深刻的感受到《古剑奇谭3》精美的画面,明亮和鲜艳画面风格看上去相当舒服,Boos战的打斗也相当优秀。除了男二的设定,整体的剧情和节奏感都相当合理,不过有一点遗憾的是游戏因为开发预算有限,所有的角色人物都是面瘫脸,弄不起脸部捕捉技术。

单机所营造的口碑让仙侠爱好者期待起《古剑奇谭OL》,上海烛龙也没有让我们失望,《古剑奇谭OL》没有疯狂氪金的模式。没有VIP的设定,给每位玩家公平竞技的机会。

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在这个各大游戏疯狂氪金的时代,《古剑奇谭OL》仍将用户的体验放在第一位,这次公测的更新内容也让玩家们感受到上海烛龙的诚意。我们期待《古剑奇谭OL》能够成功的走下去,让玩家好好体验纯粹的仙侠世界。也希望上海烛龙能多多积累资本,为《古剑奇谭4》的开发筹备足够的资金和技术。

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