RPG编年史:RPG游戏的雏形,DQ2勇者斗恶龙2

接昨天的DQ1,今天我们接着讲DQ2

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虽然距DQ1发售时间不到一年,但是DQ2较前作DQ而言,已经有了质的飞跃。如果说DQ1还只是RPG游戏的的婴儿期,那么一年后的DQ2,显然是已经是一个能自己喝奶的幼儿了。字面意思,DQ2各种成熟的故事线和系统,即使以现在的眼光来看已经像是一款像模像样的RPG游戏了。主线大纲,找同伴,接任务升级,打倒魔王,这一套经典模板俨然是日后诸多RPG的基本设定了。DQ2可谓在当时将RPG游戏的魅力发挥的淋漓尽致,以致于日后繁衍而生的许多RPG游戏中,依然能找到DQ2的影子。

首先,从作战系统的角度分析DQ2的演变过程。

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我们都知道,DQ1只有勇者一人在战斗,而从第二代开始,勇者将不再是孤军奋战。两个同伴可以加入,这就使得团队的作用更加明显。一个是精通剑术和魔法的魔剑士,另一个是精通各种魔法的魔术师。两个不同属性的伙伴的加入,使得战斗方法更加灵活多变。由于增加了同伴,怪物方面变得更强大和多样化了。玩家必须考虑在战斗中首先击败哪个敌人,这应该是在游戏中首次出现集火的概念。他们还要考虑对付复数的敌人,也许使用AOE攻击魔法更好。很难想象1987年的FC上的RPG能达到如此完美的程度。我相信大多数老玩家都是因为DQ2而正式接触RPG游戏的,例如囧王者也是,但是当时我们管RPG叫文字游戏,级别看不懂,完全靠猜测。

其次,RPG游戏中首次出现交通工具-DQ历史上著名的汽车

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DQ2中首次出现了游戏上另外一个著名的设定交通工具,那就是DQ玩家熟悉的交通工具-船只的正式登场。虽然本作的船只是DQ史上最容易获得的交通工具(没有之一),但它对DQ后续作品和其他RPG的影响可谓意义深远,甚至可以说以后网络游戏中的坐骑,也是受到DQ的启发。如果游戏限制玩家只能在一个大陆上冒险,有且只有那么几个秘密的路径可以通向另一个大陆,玩家的游戏体验将会非常的差。而交通工具的出现,不仅可以让玩家在世界各地冒险,还可以让玩家自由的各个大陆,海岛(副本)之间穿梭一边,游戏的任务和趣味性将大幅度提升。DQ2理论上来说,是FC和SFC史上自由度最高的游戏。一旦你得到了一艘船,你就可以在地图上自由航行。从这个角度来看,是DQ2开创的DQ系统上的新纪元,从此后,交通工具也是后续作品中一直沿用至今的设定(我甚至一度认为FF中的飞空艇也是受DQ的启发)。

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当然DQ2作为DQ1的续作,纵然系统上有着许多进步,但仍然有着许多需加以改进的地方。限于机能和当时制作水平的影响,DQ2在叙事和主线流程推动上,还略显青涩。比如为了记录游戏的进程,当时设计的超长的复活咒文,虽然从某些方面来讲,记下复活咒文可以在任意一盘卡带上找回自己的进度,的确非常方便。但是每次结束游戏都要找张纸去记下那长达70多个片假名的密码,在当时来说简直是痛苦(现在有了模拟器,好多了)。再如那超级变态的通往隆达尔基亚的洞窟,且不论那深达六层,各层密布的陷阱,再不论那超高的遇敌率以及强到可以秒杀我方的怪物,单是那令人挠头的无限迷宫就让人够戗了。若是评选DQ史上最变态的迷宫,通往隆达尔基亚的洞窟当仁不让位居首选。倘若有哪位RPG高手,寻路达人不服的话,尽可以用模拟器试试DQ2(谢绝用各种作弊方式,包括不限于SL大法,金手指等)绝对会让你爽得不要不要的。

拼将勇者搏长江,斗转星移日月光,功过千秋留史册,恶龙一统灭豺狼。明天我们接着继续讲DQ

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