RPG编年史:RPG成熟的标志,DQ3勇者斗恶龙3,传说的终结

接昨天的DQ2,今天我们接着讲DQ3

RPG编年史:RPG成熟的标志,DQ3勇者斗恶龙3,传说的终结

前两天,DQ1和DQ2说了那么多,让我们谈谈今天的正事DQ3吧。DQ3的魅力是什么?它如何影响DQ系列未来的发展?从DQ3这部作品的副标题“传说的终结”可以看出,DQ系列的体系,在第三代已经走向成熟。此作将DQ和RPG游戏的流行推向一个高峰。

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上图不是我找错了,而是国内JS在翻译的时候,将DQ3写成了DQ6,实际内容是DQ3。

作为罗特三部曲的最后一部作品,第三代的情节与前两部作品有着密切的联系。DQ1和DQ2中的主角都是传说中勇者,拥有着的罗特之血的所谓勇敢者的后代。所以在《罗特三部曲》中,情节是按照3-1-2的顺序讲述的。前两部作品只是第三作的引子,真正的主角正式出现在第三代。就像电影和小说中的叙事形式一样,艾尼克斯恰当地将情节联系在一起,突出了三代人的吸引力。由此可见,当时enix在开发DQ1~3剧情大纲时,逻辑强大,心思缜密。

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艾尼克斯在DQ系列的剧情上,一向下足功夫的,但是从DQ3开始,剧情➕系统才真正成就DQ的精髓。DQ3可谓是DQ史上系统进步最大的一作,相较于现在PS4上的DQ系列也不遑多让,毕竟是元老级的开创者。

首先,由寻找同伴进化为雇佣同伴,

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DQ3第一次实现了由寻找同伴改变为为雇佣同伴,同时DQ中著名的露伊塔酒店就是于本作中首次登场。玩家一开始就可以自由选择自己喜欢的搭档和伙伴,组成一支四人的探险小队,而且这也是DQ系列四人战斗小组系统的雏形(貌似记得SFC版DQ5是3人制,记不太清楚了),而每名伙伴都有着自己专属的职业,前作中战士+魔剑士+魔法师的经典组合,在本作中被废弃。艾尼克斯在DQ3中为玩家重新构建出了一个全新的团战体系:勇者+战士+僧侣+法师的DQ式完美组合。

其次,独特的转职系统。

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DQ3中,每名伙伴不再是固定不变的职业,将等级修炼到LV20之后,便可以到达玛神殿里进行转职。转职之后角色的属性值全部减半,但技能却可以全部保留下来,并且等级变回lv1,经验值也全部归零。这样一来,就让玩家有一个可以实现物理法术双修的角色的机会,而转职也成为了以后RPG和SLG游戏的一个标配

第三,由于在卡带中增加了电池,导入了真实时间系统和电池记忆

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DQ3中,艾尼克斯首次导入了真实的时间系统。在由于本作的卡带和记忆系统是用电池进行记录的,相较于前两作的密码记录,实现了一个飞跃。而电池的导入,又让FC和卡带有了记录真实时间的可能,因此DQ3中首次出现昼夜交替的系统设定:白天和夜晚在村庄,城镇中打听到的情报各不相同;NPC们的活动也会有所变化。从某种程度上看,昼夜的交替系统,也就意味着每个村庄有两个截然不同的玩法。而且按照艾尼克斯的设定,某些城堡和村庄,对于玩家的进入也有时间上的限制。例如有的只让白天进,有的只让夜晚进。更甚至于,夜晚出没的各种怪物在种类和数量上,比白天更恐怖,更难缠。某些村庄的特殊事件也必须由晚上才能触发(坑爹啊,当时看不懂日文,只能摸索,卡了我不知道多长时间)

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在历史上,DQ3发售时,日本首次发生了玩家排队抢购游戏的现象,包括因DQ引发的抢劫、盗窃。囧王者毫不夸张的讲一句,如果你是一个RPG迷,没玩过DQ3,那么你的RPG游戏生涯是不完整的。

万里长征哭恶龙,十年磨砺斗顽凶,不知勇者成何事,只为人间造化功。明天我们接着讲DQ4

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