娘化卖肉大行其道 未来的游戏会全盘“肉化”吗?

大概从2000年代中期开始,动漫市场上开始大规模地出现一批以“穿着暴露充满性暗示吸引观众”的作品,被称为“肉番”向观众“卖肉”。这些形式不是说以前没有,也不是说个人真的有多少反对——不喜欢不看就完事了。

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我的狐仙女友

不过,随着时间过去,你会发现有些不对劲,娘化、卖肉的作品在整体动漫比例上直线上升,不单纯粹的娘系、肉漫会大量卖弄风骚,连一些披着“格斗”“热血”外衣的所谓“热血漫画”也纷纷开始以卖肉为主,像《天上天下》、《一骑当千》、《魔法禁书目录》等都是如此,《一骑当千》更是把三国人物娘化,在当时看到很难接受。到了00年代末期,市场上除了一些老牌动漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是卖肉博眼球,而且卖肉尺度之大已经到了打擦边球的地步。这让像砖家这样的老年人大跌眼镜,现在的年轻人,真的都吃这一套吗?

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天上天下 机位一定要放在膝盖以下

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一骑当千,衣服一炸就是一天

进入2010年代,日本动漫市场基本完全沦陷。出现了海量的“肉番”,从《圣痕炼金士》到《零度战姬》、《监狱学园》无一不透露着猥琐的气息,最近还出现了《家有女友》这样的超出道德范围的番。看起来是要在HT的不归路上一去不回头。

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零度战姬,机位更低

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监狱学园,绅士乐园

(这里插播一个小知识和吐槽,不少新生代的“可能不太了解动漫领域”的人会认为“动漫”指的是“会动的漫画”也就是咱们老年人口中的“动画”,搞得好像说“动漫”就高级了,说“动画”就是土鳖,实际上都是自欺欺人的行为,“动漫”是“动画”“漫画”的合并称谓,相信看过以前杂志“动漫时代”的人都有所体会,按照现下某些人的说法,这本杂志就不介绍漫画了?恰恰相反,这本书大量篇幅在介绍漫画。也不要说这两个字的定义是由谁决定的,“漫画”这个词,原本就是日本的“舶来词”,而日式动画和漫画的英文anime、comic,也从来没有合并过,看上去两者也没有任何组合关系。“动漫”一词本来就是中式简化合并词,来单独指代“动画”根本上就是误读。)

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这个杂志,没看过就是有代沟了

好在ACG(动漫游)当中还有个GAME依然挺立,不过多少也受到了一些影响。过去在PS2时代之前,一些小厂只会在生命末期的主机上推出一些文字类gelgame,有一些具有18禁的元素。

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早期gelgame

但在00年代中后期,《偶像大师》《死或生沙滩排球》(XB初代)《一骑当千》等等二次元偶像、肉向游戏都在上个世代在游戏市场抬头。虽然以前也有部分打擦边球的游戏,不过进入高清时代后这类游戏的比重明显加强了。

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偶像大师,养老婆元祖游戏

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死或生沙滩排球,3D养老婆元祖游戏

在2013年之后,PSV、PS4上开始登陆新一代的卖肉游戏,像《欧米伽迷宫》《无夜国度》《闪乱神乐》之类,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥琐视角”作为卖点,这些都不可怕,可怕的是在这样的外衣下,还出现了像《秋叶原之旅》,《猎天使魔女》这样制作认真、有内涵的游戏。尤其是《猎》,很好地融合了卖肉和动作,看不出谄媚的痕迹,这是不是能够理解为日系厂商逐渐在向这方面靠拢呢?

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闪乱神乐

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猎天使魔女

进入本世代,《尼尔:机械纪元》、《潜龙谍影5》、《零:濡鸦之巫女》、《凯瑟琳》等一系列高素质卖肉,而在网游方面更不用说,甚至影响到了国内厂商

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尼尔:机械纪元

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凯瑟琳

从早期韩国引进的《剑灵》油腻师姐开始,厂商发现“卖肉”很能赚钱,到现在各种“舰娘”“老婆”游戏井喷,它们不但卖肉,还把游戏人物和玩家建立了更深层次的联系——游戏人物似乎是被玩家“养成”的仆从,它满足了玩家YY角色的需求,受到了追捧。这种“荷尔蒙经济”见效很快,在手游、页游这些低门槛的平台,玩家可以丝毫不研究游戏本质,只需要考虑对这具“肉体”的接受程度就能够产生持续的消费,对厂商来说性价比非常高,于是不少小厂趋之若鹜,可以说整个网游都被白花花的肉体占领了,甚至连《三国杀》这样的卡牌游戏也把角色尽量给“肉化”了。而玩家们似乎少有发声,难道都默默享受着?

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舰娘

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三国杀

其实从游戏的角度来说,不少肉作其实不差(纯粹吸金的网游不算的话),但是当玩家的目光都聚焦到这些地方,又有谁会再去研究游戏本身的设计呢?对此砖家在很长时间里都很担心,未来的游戏,会不会全都“肉化”了。

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秋叶原之旅

不过仔细研究一下过去就会发现,这种现象也许也不用多虑。“肉游”存在并且持续扩张有它的市场规律存在,就像垃圾页游有它的固定受众,一定是有人喜欢并且持续消费才能生存发展下去。而这一类“新生事物”在“发育阶段”的野蛮生长,一定会触及不少非明确受众的眼光,导致一些意外的消费和支持。目前可能我们就比较接近“发育期”的顶端,而时间长了之后,真受众自然会慢慢稳定下来,消费也会趋于理性。

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诚然不少原本没得选择的玩家因为“肉番”“肉作”的出现找到了新的出口,但这也是消费细分市场发展的必然规律。传统的游戏并不会因为这方面受到毁灭性的冲击,优秀的游戏会因为本身的亮点远远盖过“肉”而成功,《新战神》就是很好的例子,本作甚至去除了原本系列标配的“卖肉”元素(小游戏),把奎爷打造成了“慈父”,依然大受欢迎。而《战神》《塞尔达》《怪物猎人》《荒野大救赎》等游戏在市场上的主导地位也说明了这个问题——“卖肉”不会,也不可能成为游戏的主流。

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