FPS和MOBA大行其道,回合制游戏的定位略显尴尬?

如今,手游和端游两开花的游戏世界中,FPS、MOBA等热门游戏大行其道,其余品类的成千上万款游戏已经让玩家挑花了眼。而这么多的游戏中选择虽多,但是玩家表示“游戏虽多但是真不如十年前大家都玩一款游戏来得开心”,这是究竟是为什么呢?

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现在除了“吃鸡”就是“下棋”,然后就是各种版本的MOBA,RPG更是没玩没了的杀怪与氪金。当有一天,玩家体验够了这样诸如一类的游戏模式时,体验别的游戏时已经成为一片陌生的世界。

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我们不禁问自己,游戏究竟可以帮了我们什么?除了有可能成为万里挑一的电竞选手之外,剩下的便是无尽的孤独与寂寞。其实我们一直忽略了另一种游戏模式“回合制游戏”

但是在当前FPS和MOBA大行其道的游戏环境中,回合制游戏究竟还有什么优势呢?喜欢他的玩家会继续喜欢吗?甚至还能吸引新的玩家加入吗?

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面对诸多问题,我们列举一些回合制游戏的缺点和优点

和一言不合就打起来的MOBA游戏不同,回合制游戏有着“莽夫的优雅”,遵循“一人一下”的游戏规则,这样的秩序之下,每一个回合都充满足够的智慧去撂倒对方。有着一种烧脑魅力和大招的暴力美学,因此回合制游戏相对于其他游戏更加考究玩家策略,就连斗地主,打麻将的实质其实也是回合制。

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回合制游戏的缺点在于,无法与那些FPS游戏那样有着激烈的画面,竞技画面难以第一时间吸引人,游戏代入感一般。

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当不想面对枯燥的棋牌,期待一点点画面感的时候,回合制游戏可以满足你的需求。

当然,除了画面之外,回合制游戏的玩法表现可以胜过任何一款大制作的游戏!优势在于既能够很休闲,一边聊天一边战斗,不失硬核,与高手战斗每一局都极其烧脑。

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在PVE方面,游戏背景和剧情代入感强,叙事能力出色。比如《梦想世界》、《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等优秀作品,都是有着极其出色的剧情。

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另外,回合制游戏在社交方面也是首屈一指

比如最近即将在7月26日公测的一款回合制武侠游戏《神雕侠侣2》,早在内测期间受到了很多玩家的欢迎,虽然是一款经典老IP题材游戏,但是依然受到了玩家的欢迎,玩家看中的正是这款游戏极其硬核的社交能力!

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首先,游戏的定位非常明确,属于国民级别的恋爱社交类游戏,游戏最开始会非常严格要求每一位玩家性别与年龄的真实性。有了这样的保障之后,在今后的江湖之旅中会减少不必要的麻烦和情感损失。

游戏可以“一键匹配”与自己相符合的侠侣,查看还有动态、朋友圈等等一系列满足社交的高级设定。在社交方面有着不错的优势,加上本身游戏IP又是《神雕侠侣》这样的经典爱情武侠故事,在这样的一种氛围和官方的助攻之下,游戏定位的完成度相当高。

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其次,《神雕侠侣》是最受欢迎的金庸作品,各种版本下的电视剧更是深受观众喜爱,以这样的浪漫侠侣为故事背景下的社交游戏,应该非常应景了。

不过这样的IP虽有好处也有坏处,好处是有着一大批的粉丝基础,坏处是一旦毫无创新或者让人觉得不尊重原创差评就会接踵而至。但是《神雕侠侣2》在原作的基础上加入了玩家互动等元素,同时有尊重故事结局,设计的非常精妙。

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总的来说,《神雕侠侣2》作为新时代的回合制手游,以社交为最大卖点,虽然很多游戏都有社交系统,但在这新时代下社交不仅限于“躺在列表里苦苦等消息”,而是有一个展示侠侣圈子的圣地,使得好友更灵活地出现在游戏中,在结合现实来步步实现。

看来这款游戏要拯救很多不善于社交的朋友,预示着此类游戏依然有着不错的前景。

回过头来,当你不在想玩游戏的时候,却发现自己仍旧有一些江湖好友,以及那一位最适合自己的侠侣。

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