《超级马力欧创作家 2》:它是任天堂浓缩快乐的魔法

你知道一共有多少位演员扮演过詹姆斯·邦德吗? 从 1962 年肖恩·康奈利主演第一部《007》开始,

你知道一共有多少位演员扮演过詹姆斯·邦德吗?

从 1962 年肖恩·康奈利主演第一部《007》开始,到 2015 年丹尼尔·克雷格出演《007:幽灵党》,57 年时间一共有六位演员扮演过 007 这个传奇角色,也让詹姆斯·邦德成为家喻户晓的荧幕传奇。

不过说起来,游戏领域也有一位「詹姆斯·邦德」,它的传奇故事从 1981 年《大金刚》开始,延续到今天依然是全世界最知名的角色。各个时代的游戏玩家都认识他,并和他一起经历过美好的童年冒险,他穿着水管工人的衣服,却要完成打败魔王的艰难任务,每当他出现总会有熟悉的 BGM 响起。

或许你已经猜到,这个传奇的名字叫做马力欧。

从最初在《大金刚》中登场,一层层爬上楼梯去拯救公主,到之后的《超级马力欧》,一蹦一跳顶起蘑菇,再到后来的《超级马力欧 64》、《超级马力欧银河》,包括如今的《超级马力欧 奥德赛》,马力欧这个形象就像詹姆斯·邦德一样,在数十年时间成为几代人共同的回忆。

但不同的是,从像素风到 3D 形象,马力欧也在一点一点发生改变。直到 2015 年,任天堂发布了一款特别的游戏,才让这些不同形象有了在同一个游戏中出现的机会,这就是让很多人痴迷的《超级马力欧创造家》,游戏发布之后备受好评,并且直到今天依然人气不减。四年之后,在 Nintendo Switch 平台,任天堂终于带来了续作《超级马力欧创造家 2》(Super Mario Maker 2)它的出现再一次让人感受到这一经典 IP 的独特魅力。

创造与回归

想象一下,当你在一部电影中同时见到各个版本的詹姆斯·邦德,那会是怎样神奇的画面?遗憾的作为电影演员,他们总会伴随时代衰老,所以这种画面只能出现在想象中。

但作为虚拟角色,马力欧做到了,在《超级马力欧创造家 2》中,任天堂让曾经在不同时代的马力欧「回归」,让不同时代的玩家都能在这一款游戏中找到到熟悉的感觉,比如最初的《超级马力欧兄弟》

《超级马力欧兄弟 3》

《超级马力欧世界》

《新超级马力欧兄弟 U》

你甚至还能看到穿着喵星人衣服的「猫力欧」

我相信即便你和我一样没有玩过每一代的马力欧,但看到这些不同时代的形象,或许也会好奇任天堂要怎样在一个游戏中完美展现他们各自的特色,而《超级马力欧创造家》找到的办法是让玩家「自由创造」。

自由创造的核心是马力欧的故事,每一个玩家则是讲故事的人。任天堂把故事创作的机会交给了屏幕前拿着手柄的玩家,让他们用砖块、蘑菇、星星这些熟悉的素材,发挥自己的想象力来创造关卡,然后完成每个人心中不同的故事,这就是《超级马力欧创造家》独特的游玩方式。

这种核心彻底颠覆了大多数游戏那种「我来创造你来玩」的形式,得以让玩家感受到和过去完全不同的游戏体验,但任天堂并没有像《我的世界》里那样,让你一开始就手足无措,而是

创造了带有故事情节的关卡,这就是游戏的「故事模式(Story Mode)」。

故事模式可以让你先从一些设计好的关卡开始玩。游戏过程中,一旦你遇到了解决不了的难题,就会看到马力欧的兄弟路易吉出来帮忙,他能让你在游戏中通过创造的方式来「作弊」。对于迟迟不能过关的新手玩家来说,这样的帮助能降低难度,当然,作为高手则可以忽略这些直接过关,大家各有各的乐趣。

利用故事模式的奖励,马力欧能获得金币,一步步修复被库巴魔王毁掉的城堡,而在故事模式基础上,玩家也可以自己创造有趣的关卡,这种创造让玩家可以转换视角,用制作者的角度来看游戏究竟是怎么创作,也可以找到另一种游戏的乐趣,并且相比一些创造类游戏,它的上手难度更低,乐趣却依然很高,难怪宫本茂曾说「只要勤加练习,任何人都能成为创造关卡的大师」。

跨越时代的快乐

如果现在让你回到小时候,坐下来玩上一局老游戏,你还会像那时候一样快乐吗?抛开情怀不谈,那些老游戏的花样似乎已经很难再吸引到玩过很多游戏的你了。

任天堂也明白这一点,想要创造乐趣,就必须带来一些你不曾想到的新创意。《超级马力欧创造家 2》并不是让你单纯用玩来获得快乐,因为如果游戏没有新意,就不会有人愿意花时间去玩,所以游戏中最重要的模式「全球关卡(Course World)」就是为了激发创意和快乐存在,也创造了一种接近于「永恒」的快乐。

全球关卡的最大特色,在于能把每个玩家的有趣创意变成全球共享的内容。在这里你能看到来自全世界玩家创造的各种有趣关卡,它们有的简单有的复杂,有的需要争分夺秒,有的要你仔细观察,但不少都充满了让人意想不到的创意和乐趣,比如这个坦克关卡

或者这个几乎没有人能通关的魔鬼关卡

这些奇奇怪怪充满创意的想法来自玩家的脑洞,如果没有玩家,或许它们永远不会出现在屏幕上,但因为「全球关卡」的存在,玩家们用自己的创意带来了平台源源不断的乐趣,而互相激励之下又会有更多新的关卡被创造出来,越来越有趣,甚至永远都不会停止。

这就是任天堂借用马力欧这一形象创造出的独特乐趣,在《超级马力欧创造家 2》中,任何玩家都成为了创造马力欧世界的一部分,既是玩家,也是创造者,既在游戏中消磨时光,也位更多人创造消磨时光的方法,这是一个能够跨越时代的游乐场。

而任天堂呢?借用《超级马力欧创造家 2》,这个老牌游戏公司让马力欧这一形象永远活在游戏当中,即便未来还会有更多马力欧出现,那些曾经的形象也不会被遗忘,我想,这大概就是《超级马力欧创造家 2》独特的价值吧。

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