刀塔霸业攻略:刀塔霸业7月25日更新平衡性补丁解读

今天为大家带来一篇即时性刀塔霸业攻略,是关于刀塔霸业7月25日更新平衡性补丁的解读,本攻略对本次刀塔

今天为大家带来一篇即时性刀塔霸业攻略,是关于刀塔霸业7月25日更新平衡性补丁的解读,本攻略对本次刀塔霸业更新做了详细说明和解读,希望给大家带来一些帮助。下面大家就一起来看看这篇刀塔霸业攻略。

哈罗大家好~现在是知名不具的每周平衡性调整解(zui)读(pao)时间~

本次解读的内容是7月25日(本周四)的平衡性调整,这次更新本阿里按照V社的预告应该在前半周实装的紧急更新,用以针对近段时间过于强势,导致其他玩家游戏体验极差的无限电狗阵容,同时小幅度增强猎人体系。结果大家在电狗的水深火热中苦苦煎熬五天后,终于等到了这次更新, 真是喜大普奔啊~

老规矩,先对更新内容抓取重点来分析,并预估对环境的影响:

更新重点一:天穹守望者调整:

攻击速度从 [0.59, 0.67, 0.77] 提升到 [1.0, 1.0, 1.0];

最大生命值从 [600, 1100, 2650] 提升到 [700, 1400, 2800];

金钱消耗和雇佣梯队从 3 变更为 4;

移除了电狗的蓝条,技能cd和蓝耗,使“风暴双雄”技能变为一个无cd无蓝耗,开局施法并随时可因分身死亡再次施法的全新技能。技能现在的描述为“天穹守望者自我复制,复制体具有当前相同生命值。 复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品,并试图攻击与其召唤者相同的敌人。 复制体死亡时,天穹守望者会再次自我复制。”

解析:促成本次平衡性调整的最大原因,对电狗进行了全方位的削弱。将电狗从三费棋子变为四费棋子,基础属性上的微弱提升本质上是由三费棋子模板晋升到四费棋子模板带来的,而且幅度相当小,根本对不起这四块钱——对比上次更新中同样3费->四费的沙王(最大生命值从 [550, 1100, 2200] 改为 [750, 1500, 3200],攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [70, 140, 270],攻击力上界从 [60, 120, 240] 改为 [80, 160, 320]),堪称新四费棋子之耻(电狗哇一声哭出来)。

但是仅仅是对基础属性和费用的调整并不足以让苦盼的玩家满意,于是V社对电狗的技能进行了重做。新的“风暴双雄”将作为一个无cd无蓝耗(但不是被动)的主动施法技能,在开局触发,召唤自己的分身,同样继承本尊属性和装备,但是分身不再继承本尊的分裂技能。在分身死亡,本尊存活并且可释放技能的状态下,电狗本尊将再次施法召唤出新的分身。

如果各位看官上面的没看明白,我概括的讲,就是现在电狗开局乘以二,但是最多只保留一个分身;分身不再分裂,分身没了本尊随时召新的。

接下来说电狗的改动带来的影响:电狗从费用,技能的双重削弱,直接让很多超生电狗流的老司机在新版本中采取了观望的态度。费用高,导致无法在前期迅速四元素成型,更难以迅速做出两星电狗;技能的修改直接锁死了电狗阵容的发挥上限,可以通过阵容配置让电狗的分身作为前排吸收伤害,但是由于霸业的攻击目标选择机制,分身死之后敌方会将目标锁定到本尊上,而不是新出生的分身,所以无限分身前排也就成了无稽之谈。所以说,电狗现在已经无法再作为一张key牌,只能作为凑四太古羁绊的一个四费前排来使用,更何况太古羁绊也是本次更新中削弱的重点之一,这个在后面谈。

而且,电狗的改动只是影响了超生电狗流这一流派么?

答案是否定的,受害者还包括了上一周刚刚加强的三萨满体系。更新后的萨满费用,分别为1费,4费,4费,5费,中间出现了2-3费的断档,大大降低了pick阶段萨满的出现几率。上版本由于野怪的巨幅加强,1费暗影萨满开始进入大家的视线,但是由于与主流阵容不匹配所以通常也是作为功能性挂件来使用,而剩下的萨满普遍都在四费以上,太古电狗体系又几乎被一刀砍死,所以这版本基本上看不到三萨的表演了。

更新重点二:太古羁绊效果调整,将原有的四秒缴械(近战被击30%触发几率,远程10%)效果,改为25% 的几率攻击速度降低 50,效果在攻击开始生效,并持续到本次攻击结束。

解析:对上版本加强的太古羁绊进行重做,移除了无法攻击效果改为降低50点攻速,有效时间是本次普攻的时间,也就是说每次触发只影响当前这一次普攻,下次普攻在攻击前摇阶段重新判定。暂不清楚攻速下降后是否会影响施法前摇,但可以预见的是小小电棍将不再是最强起手了,不过50点攻速的影响还是比较可观的,双太古依然可以作为中期过渡的挂件,用来针对刺客骑士等体系,没必要硬凑四元素而已。

更新重点三:联盟从人族/勇士/野人变更为人族/猎人/野人,召唤生物精灵狼为猎人/野人。

解析:狼人作为前期买一送三的优质打工仔,在很多体系都可以一用,最不济也可以拿来过渡。本次更新将狼人由勇士更改为猎人,使得猎人前中期的弱势大大缓解,人族/猎人/野人的配置也更方便猎人在中期凑出战斗力比较强的羁绊效果,甚至直接由前期更强势的体系在中后期转型为猎人。比如,五人口非常强势的四野人二德,可以在七人口直接转型为四野二德三猎,后续视情况发育成八人口六猎三无踪二野二德,最后补充船长和巫妖,合理避过猎人的弱势期。至于对勇士体系的影响,emmm~本来也没多少人会用六战对不对。

更新重点四:美杜莎——最小攻击升为原来的1.5倍,最大攻击比原来上升三分之一。

解析:上周的更新将美杜莎略增属性后上调到5费棋子,大幅降低了美杜莎的出现几率,延后了猎人体系的强势期,而且在5费棋子中也未能对巫妖,飞机等传统橙卡的地位形成有力冲击,同等几率下甚至巫妖对猎人的提升更明显。本次对美杜莎的属性增幅非常大,也意味着度假社终于找准了美杜莎的定位:持续占场输出,对大后期猎人体系的上限有了非常不错的提升,基本可以认为新版本的猎人回到了T1顶尖的地位。

更新重点五:发条技师护甲值大幅提升(几乎翻倍),最大生命值提升,修补匠下调护甲,同时上调攻速和攻击力。

解析:上周对好斗体系的改变太大,1费上调为3费可以说是过分了,三费的时候有太多的优质棋子,导致这两兄弟的出场几率严重下降。为了弥补这一点,V社特地加强了3费好斗两兄弟的基础属性,同时让修补匠的属性更倾向于输出,定位更明显,不过新版好斗体系还是有待开发,建议不要盲目尝试。

更新重点六:大树技能的弹道速度从600提升到800,伤害和治疗从 [80, 110, 150] 变更为 [100, 150, 200]。

解析:小幅度强化了大树的技能效果,提升了大树的有效治疗量,前中期熊树双德的战斗力也是极强,这就是我为什么推荐用熊树二德来代替传统三战给猎人当前排的原因之一。

更新重点七:“创造源泉”召唤的虚灵体单位,血量一二三阶均为300,攻击力由[70, 80, 90]下调为[60, 70, 80]。

解析:三砍太古体系,本来虚灵体的身材在上次改版之后就有些太过超模了,甚至媲美部分一星棋子的血量和伤害(有意者可对比同样是远程召唤单位的原三星虚灵体和三星蛇棒,再考虑一下成本),这次回调之后算是回归正常范畴。

更新重点八:斯拉克不再降低目标的攻速。

解析:霸业里面的小鱼人技能,是根源自DOTA2中小鱼人的跳和能量转移偷敏捷,所以原来是有降低敌人攻速加强自身攻速效果的。这次的更新文本中对这一调整的解释是“更吻合游戏玩法”,实质上还是变相削弱了小鱼人的生存能力,也影响了残局的收割能力,对刺客体系有一定影响,但是并不关键。当前版本由于太古体系直接被一刀砍死,刺客失去了天敌,在上周更新中获得的棋子以及装备方面提升就更加明显了,杀入了T1级别并且有望竞争T1顶尖。

以上就是关于本次平衡性调整的重点解析——恩?你问我是不是忘了什么?

好吧主宰(剑圣)攻速和攻击力小幅度上涨,然而纯勇士的体系基本上已经绝种了,主宰自身的种族和定位也无法在其他阵容中作为强力打手,所以依然不看好,没强化到点上。

除以上内容外,V社还进行了一些bug的修复工作,这里就不一一列举了。

最后例行总结一下:

本次更新,将上周大热的太古电狗体系,从准T0级别一刀砍死;猎人由上周的T2成功回到了T1顶尖,增幅明显,主要提升了前期战斗力,降低了中期猝死的可能性,推荐一试;刺客由于失去了天敌,由上周的T1中下游提升到T1上游实力,并且有资格和猎人竞争顶尖位置;上周同样大热的野兽召唤体系本次并未涉及,各位看官依然可以放心食用,并且后期多了一手转野兽猎的骚操作,灵活性有所提升。

由于更新刚刚实装,很多地方都还是未知数,希望各位大佬在看了本篇之后可以受到一定启发,开发出贴合版本的新套路出来,再次为远去的太古电狗默哀一秒~

From KN攻略组——知名不具

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