任天堂“二战”中国市场,腾讯“吃鸡”游戏主机,敢闯新蓝海?

文|张书乐 7月24日,腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通,并发布了首条微博:“腾讯与

文|张书乐

7月24日,腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通,并发布了首条微博:“腾讯与任天堂正在努力将国行Nintendo Switch™带给大家,相关消息会在这里第一时间同步发布,欢迎大家关注。”

随后的第二条微博中,还对Nintendo Switch游戏主机进行了视频介绍。

除了微博,腾讯Nintendo Switch还同步开通了官方微信公众号。

任天堂牵手腾讯,NS快来了

今年4月18日,据广东省文化和旅游厅消息,腾讯确认代理任天堂的“Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》”,已通过广东省文化厅审批。

4月26日,日本任天堂株式会社正式在官方发布公告,宣布与腾讯合作,共同推出国行版Nintendo Switch游戏机。

据悉,Nintendo Switch发布于2017年初,采用了掌机与主机双模式切换设计,作为掌机可以输出1280*720分辨率画面,通过底座连接电视则可以输出1080p画面。

“二战”中国市场,游戏主机没希望?

这已不是任天堂第一次尝试进入中国市场。

14年前,任天堂也曾百般努力,但最后闯关未成。

就此,《国际金融报》记者蒋佩芳和书乐进行了一番交流,贫道以为:

可以理解为腾讯在加速推进任天堂Nintendo Switch游戏主机国行版进入市场,且进行一定的前期宣发。这也是满足外界猜测的一种预告和营销手段:与其让人猜出各种可能,不如主动宣示存在。

同时,外界往往论及此次合作,均不看好,认为游戏主机在中国市场完全没有太多可开拓性。

根据游戏工委联合伽马数据发布的《2018中国游戏产业报告》,2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,其中家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比仅为0.5%,而在2017年这个数据还为0.7%。

游戏主机进入最好发展时期

然则,在书乐看来,游戏主机在目前恰恰进入了一个最好的发展时期。

从市场宏观角度看,有三大利好。

一来国人在游戏上的付费意识更高了。

过去网游付费体验或许还难以达成对主机游戏付费的引入,但近年来独立游戏的兴起,则某种程度上达成了这种付费的习惯养成。

二来国人在游戏上的体验需求更高了。

独立游戏的兴起,网游(含手游)近年来精品意识的提升,以及主流游戏厂商过去广种薄收和换皮模式的不再有效,都侧面说明了国人在游戏上有更高的需求,且用钱包和流量进行了投票。

主机游戏在游戏的精致程度和体验感上,都要优于其他游戏类型,尤其是专属于游戏的载体体验,本身就高过PC和手机等非专业设备。

三来游戏厂商们也需要更多的形态和试错。

主机游戏领域,国产游戏厂商长期缺位,除了网游蛋糕足够大这一市场因素外,更在于国产游戏厂商在技术能力上依然弱于国外主流游戏厂商。

经过多年的发展,技术的距离拉近,而诸如国风游戏的崛起,也让国产游戏厂商和国内玩家渴望在游戏主机上感受到更具有贴近性的国产游戏。

硬核玩家将成蓝海启动者

从玩家微观层面来说,亦是如此。

行货市场几乎可以忽略,而水货市场则难以统计,但基本盘面并不小,尤其是其中沉淀了大量硬核游戏玩家,堪称数亿国内游戏玩家中最铁杆的骨灰粉。

这部分用户的付费热情和游戏体验满意度将能够影响一大批人。

因此,市场份额不高,但潜力却是蓝海。

但目前任天堂与腾讯的合作,暂时不会有太多可观收入呈现:

一来受制于目前国内游戏机市场还不成熟。

二来行货游戏主机自身可运行游戏还难以挑起骨灰粉们的兴趣。

三来游戏机游戏还有一个过审问题,需要一定的时间来丰满和积淀。

电竞用机?这个可能有

但有了腾讯加持,任天堂在国内的竞争力会明显强过微软或索尼的游戏主机。

腾讯+任天堂组合最大的优势在于可能实现更高程度的本地化,即腾讯的自研游戏可能进入到主机游戏之中,加上腾讯在电竞上的需求,用主机作为更为标准和公平的游戏用机,或许也将开拓出一些新的市场潜力和可能。

此外,腾讯自研游戏通过任天堂主机,进入海外市场,则是另一个市场景愿了。

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