《炉石传说》 迎来“奥丹姆中兴”

导语:再过一周,《炉石传说》巨龙年的第二个扩展包“奥丹姆奇兵”即将上线,巨龙年带来了崭新的更新节奏,而这一次新扩展包又涌现了太多惊喜。下面我们就一起聊一聊,为何我将这次版本更新称为“奥丹姆中兴”。

更少的新关键词:“复生”之真义

如果是以往的《炉石传说》新扩展包更新,卡牌设计往往会带有多个新关键词和新主题效果。比如女巫森林是回响和奇偶数,砰砰计划是磁力、传说法术和计划牌,拉斯塔哈的大乱斗带来了超杀和洛阿神灵,暗影崛起则新增了双生法术、跟班牌和阴谋牌。相比之下,最新扩展包“奥丹姆奇兵”在新关键词和新机制上采取了非同以往的策略。

null

目前公布的带有复生关键词的随从牌

“复生”作为新关键词,其实并非是第一次出现在《炉石传说》中,圣骑士职业里就曾有多个“回到战场,并具有1点生命值”的设计(救赎、殊死一搏),相比较而言,“奥丹姆奇兵”变成了《炉石传说》近期环境里唯一一个没有崭新关键词设计的版本。而且在预览的诸多介绍中,灾祸牌和任务牌,同样是在对已有设计的再度挖掘。

这是否是说,Team5的设计枯竭了,《炉石传说》新版本连一个新机制都设计不出来?

不,应该说恰恰相反:这证明《炉石传说》正在进入一个最为自信,设计力最为饱满,环境最经得起考验的时期。

null

《炉石传说》的新扩展包不再以新关键词、新机制作为打动玩家的最重要砝码,版本的整体设计、主题、故事、贯穿版本始终的活动和玩法等等……这些都成为了《炉石传说》更自信的体现。无论是上个版本“达拉然大劫案”的PVE玩法后置,还是新版本前乱斗玩法中“黑石山大冲撞”和“火焰进化论”的轮番上阵,都让玩家感觉应接不暇。

多次版本更新和平衡性调整,让玩家不断感受到内容的优化,天梯和竞技场环境更为丰富多变,设计团队和玩家的关系比以往任何时候都好。

复生这个关键词,虽然不是一个新的机制,但它是非常贴合奥丹姆主题风味,符合木乃伊特性的一个机制。如果你对《炉石传说》卡牌设计的环境敏感的话,你会发现每个版本都会有一些机制相同,但没有复用关键词去统一定义的情况。

比如说:萨满2费法术女巫杂酿:

null

它的机制其实就是“女巫森林”扩展包中的关键词“回响”,但是官方没有使用这一关键词,是因为女巫杂酿来自”暗影崛起“扩展包,虽然和女巫哈加莎关系紧密,但已经不属于”女巫森林“版本,不宜和女巫森林专属的风味特色混淆。

同理还有“砰砰计划”中的增生手臂,也没有因为“暗影崛起”版本“双生法术”的关键词而调整卡牌文本,反而是“更多手臂”显得更具有卡牌的设计感。

null

而复生和灾祸这样的新版本机制,沙漠、木乃伊、托维尔人、蜂群……这无疑是全面符合“奥丹姆奇兵”整体设计的。

在这个版本你会看到更多具有独特机制和新设计的单卡,眼花缭乱,令人拍案称奇,数量上似乎也远远超过之前的版本。

null

这么多崭新的设计理念,其中会不会有未来炉石设计的积极尝试?

8月2日,我也会代表当乐参加新一轮对《炉石传说》设计师的采访,届时我一定会就相关的设计思路问题向暴雪发问——至少我现在确信,新扩展包的设计力是非常饱满出色的。

我们说“奥丹姆中兴”,很大程度上是因为这些设计。

职业的变与不变:官方思路探索

每一次新扩展包,我们都在调侃“官方套牌”、“官方思路”、“暴雪爸爸教你打牌”。事实上官方作为卡牌游戏设计者,不仅肩负着设计和发布的使命,也有提供指导性意见的责任。

随着智能推荐卡组,“神奇的威兹班”以及“泽尔,暗影斗篷”的登场,官方一直在不遗余力地提供更好的入门环境,这其中还要考虑到越来越频繁的平衡性调整带来的玩家负担。为他们积极地降低学习成本,也是玩家们更快上手的保证。

null

到了这个版本,根据目前公布的新卡(截稿时超过80张),我们对职业的旧补强和新玩法都充满了期待。

而且九言也发现了很多积极的元素,比如“奥丹姆奇兵”版本在推行的职业套牌思路,一定是和临近的职业固有思路错开的,比如上一个版本的炸弹战,到了这一个版本将不再有所补充,反而是增加了复生、嘲讽体系,对整个嘲讽战概念积极扩容,而新任务则选择了动“脸”的维度,让战士英雄自己的攻击频次产生积极互动。

null

这些设计对于一个职业丰富思路是非常好的尝试——回想当初,术士、猎人等职业都曾因为多种构筑姿态带来的丰富玩法而被玩家们热情追捧,无论是开场信息差还是形态带来的对战思路差异,都让《炉石传说》的竞技对抗感更足。

这一定是对环境好的努力方向。

设计师曾多次表示,将会密切关注强势职业,同时逐步补强某些不那么强的体系,让玩家能够有更多的选择和更好的职业体验。这个版本中,曾经熟悉的宇宙体系又回来了,德鲁伊、法师、圣骑士和猎人都获得了崭新的传说随从,对应探险家协会的四位英雄。

null

这个版本有着太多典型性的职业设计尝试,比如法术充沛的德鲁伊、奥秘强大的法师、复生云集的牧师、圣骑士、全面复兴的术士等等…… 每一个职业看起来都获得了让人兴奋和激动的新卡。

如果说上一个扩展包“暗影崛起”在预览时让我们感觉是一种中规中矩,在为巨龙年打基础的印象的话,那么“奥丹姆奇兵”给我们的印象则是强卡辈出,富有对抗精神甚至有点疯狂的版本。

这个版本每个职业的任务完成指向的都并非是具有决定性作用的奖励牌,《炉石传说》这一次把强度做到了更多新单卡的设计中。

如果你像我一样,还在等待更多的新设计,新传说——特别是很晚公布的那些中立单卡的话,我想一定会有满意的结果。

不出意外的话,8月1日,“奥丹姆奇兵”的全卡预览就会揭晓,届时我们将目睹奥丹姆辉煌的全貌,什么是你心目中的Top10新卡,什么职业是你在新版本上线时会首先玩到的,到时候我们一起聊一聊吧!

打开APP阅读更多精彩内容