RPG编年史:勇者斗恶龙,其他RPG永远无法企及的史诗般的童话

文接上回,前面囧王者写完了DQ1~9各个原始版本和复刻版的一点个人看法。DQ9代以后的游戏模式我个人不是太喜欢,也就没有写。这两天武汉实在是太热,没有头绪写东西,停更了几天。今天就来接着写点关于DQ系列剧情的个人看法吧。

勇者斗恶龙,其他RPG永远无法企及的史诗般的童话

RPG编年史:勇者斗恶龙,其他RPG永远无法企及的史诗般的童话

虽然DQ系列在日本属于国民级别的RPG,但是在咱们中国DQ的人气其实远远赶不上《最终幻想》的。造成这种现象的原因,是多方面的,囧王者在前面几篇文章中也有说过,这里就不累述了。要囧王者自己来说,DQ不如FF,这个命题明显不对,FF7的人气要比任何一代FF的都高,但是它是最好的吗?我并没有玩过所有的DQ,DQ系列9以后的,基本没有玩通关过。因为实在是不喜欢那个模式,再加上没有以前以前那种大把的时间玩了。但之前的DQ1~9,我全部都是用心的认真去玩的。正是当年那种玩游戏的精神,让我发现了DQ中最动人的地方-剧情和角色。他们简单,执着,伟大的史诗级童话。

DQ主角血统高贵,但能力越大责任也就越大

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看过囧王者以前写的关于DQ中主角血统的小伙伴,可能会有人说:DQ中主角动不动要么是王子,要么是勇者,最次也要有个双血统的混血儿,好象他们天生就是救世主一样。而像FF或者其他RPG里面就比较平民化了,缔造奇迹的往往是一些“普通人”,用现在的话说就是迪奥斯救世界。其实如果从头算起的话,事实并非如此。前文囧王者写过,艾尼克斯是JRPG的开山鼻祖,史克威尔在FC时代,一直都是在追着艾尼克斯的脚步在走的,模仿和借鉴是难以避免的。如果大家也玩过最早几代的FF的话(囧王者后面会写RPG编年史:FF系列,敬请期待),大家就会发现,其实FF1~3的剧情讲的都是光之四战士的传说。这和DQ1~3的,勇者罗特三部曲其实并没有本质上的区别。而到后期,特别是到了FF6以后,史克威尔积累了大量的经验后,开始甩开艾尼克斯的模型和影子,走自己的路。才有了后面FF的剧情主角,一下子由高贵血统变成了平民化的转变---迪奥斯缔造奇迹救世界。

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到了PS时代以后,主机机能和存储容量相较于8位机和16位机有了突飞猛进的提升。但史克威尔讲故事的水准却依然停滞不前,始终徘徊在FF7和FF8之间。可是在PS时代以后,DQ在求变,而且变化相当大。我们回想一下FF6~10的剧情,其实很容易的发现,这每一代的故事模式大体相同:平凡的迪奥斯经历了无数的磨难坎坷后,通过剧情聚集在一起,抱团打倒邪恶拯救世界,成为了世界英雄。成了英雄这个共同点,在FF6~10里面非常明显。虽然中间还夹杂着一些三角恋等爱情花絮,但大体框架确实如此。不难看出,史克威尔虽然刻意的“迪奥斯”为起点,但却始终逃不开“个人英雄主义”“成为英雄”这个梗,当然这也是RPG游戏的传统老梗了,中西方的RPG莫不过如此。

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然而DQ则不同,DQ正统作品从一开始的设定就是能力越大责任就越大,一般都是会上演王子复仇记这样的剧情拯救世界。但是如果我们吧眼光放得宽阔一点的话,我们也会发现DQ中也有温情的剧情。例如最开始在GBC上发售的《DQ怪兽篇》DQM,通篇的剧情就是主角做梦去拯救自己的姐姐。通篇就是一个甜美的童话故事,安静的开始,安静的结束,没有拯救世界,没有大魔王,没有恶龙,有的只是亲情而已。一个小孩子最大的愿望,或许是自己成为勇者拯救世界,但比这更重要的还是用自己的双手保护自己的亲人吧,至于勇者和恶龙?小家伙们并不在乎。DQ系列中有着勇者救世界,也有这美丽的童话故事。而这样的故事剧情,也许是作为越来越商业化的FF,永远不能,也不会做的出来的吧。毕竟FF是以后SE用来冲击国际市场的RPG,它不再是定位于JRPG的缘故吧。

我们以同为PS平台的《勇者斗恶龙7》和《最终幻想7》为例

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我们以同为PS平台的DQ7和FF7为例。前面囧王者讲过,DQ7是艾尼克斯在32位机上做出了16位机的效果的一款DQ正统续作。虽然被玩家和媒体诘责不断,但真香定理,让DQ7销量创造了奇迹。囧王者前文写过,我之前玩的时候确实没怎么看懂剧情,后来有了中文版才开始慢慢体会剧情。如果真要拿DQ7和FF7做比较的话,我们可以发现,FF7里的主角和配角,个个都是迪奥斯的设定;DQ7的主角却有自己美满的家庭,亲生父亲是海贼王夏克艾,母亲是阿妮艾丝公主,妥妥的混血王子。而主角最大的心愿,就是能和自己的父亲一同出海捕鱼,混吃混喝平凡度日。但是神奇的事情往往会在不经意之间发生,当他和自己好伙伴在一个的神殿里“探险”的时候,无意中竟回到了过去的年代。于是,命运的车轮开始了运转(停过吗?),波澜壮阔的大冒险便开始了。

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整个DQ7其实很单纯,有着非常强的童话的味道。不像FF7,又是责任;又是三角爱情;又是无法证实的过去;又是整个游戏史上最帅的反派Boss;又是无法找到的自我;又是过去又是未来乱七八糟搞成一团。反观DQ7的故事单调,没有那么多复杂的东西。每一个小故事所表达的主题都是一个:消灭邪恶,保护弱者,尽自己的一切带来和平。漫长的旅程,使主角变得非常强大,带领着过去曾经失败的老勇者等人,打败了魔王,拯救了世界——童话故事的典型结局,不可缺少的正义战胜邪恶的思想教育。也正是这样,DQ7它能成为一个美丽的童话,因为几乎每个童话故事,都是在简单的剧情里,拥有着许许多多的回忆和希冀。

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现在的玩家们,面对着这花花世界,有着太多的诱.惑,充满着躁动和浮夸。正如DQ7的故事,或许已经老套和呆板,充满着傻气的执着。但这却正是现在的玩家们所缺少的。其他的绝大多数RPG,都在炫耀华丽画面和各种炫目的操作,却不知这种做法早已失去了RPG游戏的真谛。失去了本心的RPG,又怎么可能写出动人的故事呢。不忘初心,方得始终。

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