EA 表示与任天堂 Switch 社区生态不合

稿源:cnBeta.COM 在 7 月 30 日的季度财报电话会议上,EA 首席执行官兼董事 And

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在 7 月 30 日的季度财报电话会议上,EA 首席执行官兼董事 Andrew Wilson 暗示 —— 该公司之所以对任天堂 Switch 平台无感,是因为自家游戏社区根本不需要。Stephens 研究部门分析师 Jeffrey A. Cohen 评论道,《模拟人生》似乎在 Switch 上取得了不错的成功,于是向 Wilson 询问 "EA 到底是如何决定将哪一款游戏带到相应平台的 "?

(题图 via MSPU)

Wilson 表示,EA 通常会考虑两个方面:" 首先是主机或社区的生态,看该游戏是否适合平台的形象定位。其次是看社区更倾向于哪个平台,以及他们是否更喜欢其它地方 "。

Wilson 补充道,该公司有许多数据强烈地暗示了大量 Switch 玩家也拥有其它视频游戏主机,如 PlayStation 4 或 Xbox One 。即使买了 Switch,也会经常在其它平台上玩。

至于《模拟人生 4》,EA 在过去几个月中新推广了 700 万份(含 PC 和 Mac 平台)。该公司希望在一个真正适合用户生成内容(UGC)的平台上,提供创造、定制和社区参与。

显然,Wilson 试图说明一点 —— 当人们可以在其它平台上游戏的时候,将游戏带到 Switch 平台是没有意义的。因为 EA 社区显然钟情于 PC 和 Mac 。

然而考虑到 Switch 的便携性,意味着人们可以随时随地地玩《模拟人生》。如果 EA 继续贯彻这一理念,或许会成为该公司在竞争上的一个弱点。

另一个事实是,此前 EA 向许多任天堂平台都推出过《模拟人生》的各种奇怪衍生版本,比如 DS 便携式游戏机上的《模拟人生 2》。

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