美国枪击案续:特朗普甩锅暴力游戏 真该被封杀?

“目前很多电子游戏都充斥着各种暴力行为,这一点让人感到毛骨悚然。对于那些陷入困境的青年人而言,他们很

“目前很多电子游戏都充斥着各种暴力行为,这一点让人感到毛骨悚然。对于那些陷入困境的青年人而言,他们很容易受到这种不良文化的侵蚀,因此我们必须想方设法阻止这种危机的蔓延。”——唐纳德·特朗普。

01扭曲玩家心理 未免过度直观

玩暴力游戏就能扭曲玩家心理,成为暴力的源头?

在特朗普发声后,众多游戏行业大佬也都纷纷“声讨”。说暴力游戏与“社会不稳定因素”有关系?游戏份额更多的游戏国家又有着较低的犯罪率;唯有美帝有着世界最高的枪击案发率,打了前者的脸。

其实,想想咱们自己。

每个人都年轻过,偶尔跟几个“战友”开着语音打游戏,不高兴了骂大街也是常事,大多数小伙子年轻时都放假在家“开黑”到后半夜,直到吵到你爸睡觉,过去抽你为止。菜刀是凶器么?它不是,只有拿着菜刀砍人时它才是凶器,其它时候它只是菜刀罢了。

暴力游戏的固有结构限制了年轻人从受害者视角思考年轻人的能力,游戏中不鼓励儿童情感的同情,而只是破坏破坏再破坏,体验到真实世界中不会发生或是你不敢做的一切;而且在游戏中完成这些“暴力行为”也能够得到一定的奖励;这类游戏行业统称为“18+”。

但我们不觉得所谓的“暴力游戏”扰乱了太多人的心智,这太直观而又太局限了,如果打个“吃鸡”就幻想着自己天老大,地老二,你老三;那这世界早就乱了套,酣畅的游戏体验只限于游戏,没了就索然无味,这也就是为什么“刺激战场”变成“和平精英”之后几乎没什么人玩了。

02“影响”与“良知”的相互博弈

“玩家们在玩完游戏随后的一些行为与其本质存在着因果关系。”——出自国内某“砖家”。

“接触18+暴力游戏对产生负面情绪确实有着积极的作用,而另一方面却会让玩家对非亲合世界行为远离;幻想世界中的种种作为和必要条件在现实生活中毫无复制的可能性。”——出自本文作者“王小白”。

我们拿这个结论“翻译”的直观一些:你曾经每天都玩CS;打CF,那你什么时候见过成天有人拿着AK47大街上突突么?结论是否定的,影响只能是一部分,而良知或许是另一部分。

而就当“影响”和“良知”相互融合时,再加上为了某种游戏物质的痴迷,或许就会酿成大祸。

可我不认为每一个暴力行为都和这些血腥场面有关,更不认为“相关部门”去抵制这些所谓的“暴力游戏”会对法制有多大的作用;“妾不如偷”的行为只能让所有玩家们更加的痴迷,结果当然也是适得其反的。

03所谓的“暴力因素”该不该“封杀”?

我们都是普普通通的成年人,我们不是疯子,不是!

一个人;或是一个疯子,接触暴力很可能有多个途径。即便是封杀了这些暴力游戏,他们仍旧能在新闻中、电影和电视上,甚至是大量出现在自己生活周边的环境接触到这些“不稳定因素”,“砖家”们得出的结论太直观、太单一并且缺乏对比性,结论只是把传达的攻击性和暴力行为结合在了一起,却不是这种行为的玩家,这一点比较令人想不通。

“18+游戏”在国内到底该不该封杀,事实已经说的很清楚。如果仅仅因为“暴力游戏直观的导致暴力行为”去封杀这些游戏的话,我认为这样的理由是站不住脚的。

如果非要因为这些“暴力”和“社会不稳定因素”因素去封杀该类游戏,那么想要管好一个世界那就太简单了,直接别让4+以上的游戏进入就行了,或者禁止卖游戏机等措施,顺便也把游戏显卡、周边、外设也全禁了。

想吐槽的还有很多,欢迎网友们继续补充:

2018年9月,《麦登橄榄球19》世界锦标赛上发生了枪击事件,安检系统没错,是游戏开发商的错。

2018年8月,一名13岁小孩玩游戏不小心坠楼。

父母监管不重要,

都是牛顿的万有引力和游戏的错。

2018年8月,CSGO主播开车逆行身亡。

逆行不重要,重要的是一名游戏主播。

2016年,网瘾治疗中心,杨叫兽。

没有游戏就没有网瘾治疗中心。

打开APP阅读更多精彩内容