RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

昨天终于将脑海里想写的勇者斗恶龙系列写完了,零零散散的从DQ1一直写到了DQ9。后面的DQ各代的游戏模式,囧王者个人不喜,就没有下精力去玩。没有玩过就没有发言权,自然也就没有写出来。今天终于可以开篇写史克威尔的《最终幻想》系列了,可喜可贺。但这又是一个巨大的工程,囧王者慢慢写,各位慢慢驻足看看吧,权当我帮大家回忆了。

RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

上世纪80年代中期,电视游戏圈差点被雅达利冲击给搞崩溃掉。好在日本一家名叫任天堂的“小企业”适时的推出了一台毫不起眼的红白机(Fc)拯救了当时的电视游戏机市场。在FC这个游戏平台上,造就了无数闻名遐迩的游戏公司,这些公司我们现在都如数家珍:任天堂,南梦宫,科乐美,艾尼克斯和我们今天的主角史克威尔。当时世人并不知道,这些在FC平台上默默耕耘的“小公司”,将来会发展成为游戏圈上最有名的游戏开发商,旗下的游戏IP让无数游戏玩家痴迷,当然这都是后话了。

《最终幻想》(Final Fantasy),曾经是史克威尔最后的希望之光

RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

20世纪80年代末期,这个时期是史克威尔最悲惨的几年,制作上并没有什么出彩的地方,除了一个SLG游戏《半熟英雄》销量还不错之外,其他的都让人不忍直视。当时史克威尔的游戏整体销量奇差,混得不如人意,甚至还不如一般的小公司,更不要说和当时红得发紫的游戏制作商的任天堂,南梦宫,科乐美相比了,用一个词来形容当时的史克威尔,那就是惨不忍睹。

RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

如果大家还记得囧王者之前写的《勇者斗恶龙1》的文的话,应该还记得,DQ1是1986年由艾尼克斯推出的,一经推出后就大受好评,赚得盆满钵满。而正是《勇者斗恶龙》的推出,让RPG游戏开始流行,大受日本玩家欢迎,大有赶超ACT动作,STG射击等游戏的趋势。而1987年的SQUARE则处于破产的边缘,但坂口博信和天野喜孝他们,还是决定最后博一次,将公司仅存的一点小钱钱再制作一部游戏,一部参考《DQ》的RPG游戏。为了纪念这个在他们心里最后游戏,坂口博信他们将这个游戏的名字叫做了《最终幻想》(FinalFantasy)。最后的事情大家都知道了,他们成功了,《最终幻想1》在1987年游戏大赏上,以8.5分排在艾尼克斯的《勇者斗恶龙》之后,勇夺第二名,甚至还入选了年度十佳游戏。

RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

正是这个最终幻想,成了史克威尔的希望之光,让在破产边缘的SQUARE起死回生,名利双收;就是这个游戏,让玩家们记住了坂口博信,天野喜孝这些现在如雷贯耳的名字。DQ和FF创造了RPG的新概念,接下来的FF22/FF3和艾尼克斯的DQ2/DQ3均获得了优异的销售业绩,双双奠定了自己在RPG界的地位。虽然最终幻想系列,没有像勇者斗恶龙一样获得“国民RPG”的地位,但这对于当时的史克威尔来说,又有什么关系呢?活下来才是关键,史克威尔靠FF活下来了,而且还活得很好,这就够了。

FC时代的最终幻想1~3,史克威尔的起源求生期

上面说到史克威尔孤注一掷的投入《最终幻想1》的制作,虽然FF1让史克威尔摆脱了破产的悬崖,但是毕竟根基还是不稳。其后FF2,FF3的大获成功,才让史克威尔一跃成为日本游戏界的巨头之一。转回来,囧王者来讲讲自己记忆中的最终幻想123

RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

  • FF1,1987年12月18日在任天堂FC上首发,主要剧情为:混沌卡欧斯带来的4种力量,土火水风不断的侵蚀大地。然后世界上出现了4位光之战士(字面意思,真的全部都是战士),为拯救崩坏的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,击败最终Boss混沌的故事。一看就知道FF1完全就是老套的勇者救世界的故事,也散发出来浓郁的勇者斗恶龙的韵味。在那个DQ一统RPG游戏的时代,正如坂口博信亲口所说“如果她(FF)不获成功就是自己的‘最终幻想’了”。FF的出现无疑是史克威尔的一次巨大的冒险,所幸FF成功了,FF1与DQ1虽然有所雷同,但也有不同于DQ1的新鲜感,参考了DQ1的勇者斗恶龙的故事脉络,但又远长于DQ的剧情,交通工具的出现让FF1远胜DQ1(飞空艇,DQ2才出现交通工具船)复杂的人物设定(就当时来说),活用了FC的音频芯片创造出了优秀的音乐,让人耳目一新的职业观,这些创新都让死宅玩家高呼过瘾。

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  • FF2,1988年12月17日在FC上首发,主要剧情为:为了反抗帝.国.暴.政,FF2主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走后。其他的几位伙伴联合与帝国.军暗地里对抗的起义军一起作战,一起反抗帝国暴.政,炸毁大战舰,取得究极魔法,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭最终Boss的故事。其实就囧王者自己的看法来说,FF2的故事,也是落于俗套,无外乎于家乡被破坏,反抗,救世的狗血剧情。但由于前作FF1的大成功,FF2的推出成为了玩家关注的焦点。然而FF2也的确不负众望,利用比DQ系列更长的结局,更长的故事线和游戏时间,特别是日后广受好评的陆行鸟本作中首次登场也让玩家沉迷于其中。系统上更是有FF系列独创,甚至至今仍被许多游戏借鉴的熟练度系统也在本作首次登场。FF2这种与DQ相似,但又区别于DQ的剧情和系统,使得FF系列第一次夺得了1989年度日本游戏综合大奖。至此,FF与DQ相抗衡的局面逐渐形成。

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  • FF3,得益于前两作的大卖,让史克威尔在现金流上缓过劲来。可以有充足的时间来精雕细琢FF3,再也不用像以前一样,时隔一年就推出FF的续作。FF3于1990年4月27日FC平台首发。由于当年DQ4在FC上太过于成功,以至于FF3的剧情囧王者记得不太清楚了,依稀记得还是围绕这水晶展开的,大概的意思还是光和暗的平衡被打破,世界被黑暗所包围,水晶不知所纵,世界即将毁灭(反正大概是这么个意思)。水晶战士?历经千辛万苦打败最终Boss,把光明带回世界的故事吧。史克威尔在FF2的剧情和系统上尝到了甜头,FF3则更进一步,在游戏系统上花了不少心思。无论是多种职业的设定,还是完善的魔法系统,都成为了以后的FF必不可少的重要元素,甚至召唤兽后来成为FF系列的卖点之一。总的来说,FF3使FF系列的游戏性和系统完善性有了一个质的飞跃。后世经典的职业系统,召唤兽系统,魔法系统等均在FF3中首次登场。

RPG编年史:史克威尔的最终幻想和希望之光,FF123

初期的最终幻想系列,确实是史克威尔的搏命一击,如果不成功将真的成为最终幻想。因此囧王者认为,不管是歌颂FF也好,还是批判FF也好,FC平台上的FF确实是史克威尔的救命稻草。艾尼克斯和勇者斗恶龙系列,也确实是史克威尔的救命恩人。初期的最终幻想系列(123)确实有着DQ的影子,这是无法避免的事实。但是对于缓过劲来,又有这着像坂口博信和天野喜孝这样的天才制作人的史克威尔,一旦明确了方向后,其爆发了不可小觑。FC时代可能还需要借鉴和参考艾尼克斯的DQ,但是率先进入16位机SFC时代的史克威尔,将真正的与艾尼克斯站在同一高度,制作出许多至今都令人传送的RPG游戏。这些故事,我们下篇再讲。谢谢各位驻足观看。

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