单手都可以做的动物LOGO!

很早之前就留过一个包袱说要写关于动物LOGO怎么设计的教程。好了,是时候兑现承诺了,今天我们主要聊聊动物LOGO的一些常用的技巧和手法,依旧是案例分析和大家喜欢的案例实操结合。

[动物LOGO技巧]

这篇教程偏向技法成分较多,所以我们会辅以案例实操。依旧是在开始设计前,我们需要对常见的不同的动物LOGO类型有基本清晰的认知。按照技法的差异,我将动物类LOGO难度由浅入深大致分成了5大技巧法,分别是几何造型概括、几何外轮廓、创意元素结合、拟人形态结合、正负形结合。每种方法虽然有明显的差异化,但是内核却有一定的相通与关联性。我们后续以案例加实操详细分析。

动物LOGO五大技巧

[1] 几何造型概括

[2] 几何外轮廓

[3] 创意元素结合

[4] 拟人形态结合

[5] 正负形结合

几何造型概括法实际上不仅仅是动物类LOGO常用,许多不同类型的LOGO都常用这种手法。究其原因依旧是几何造型的概括性和图形感更强。简单理解而言就是用尽量几何化的流畅线条或者块面去概括出动物本身的核心特点。最大的难度还是特征部分的提取以及几何造型的整体协调。但是也不乏一些小技巧,我们在案例实操中细讲。

在开始第一个案例实操前,我们先看一下几何造型概括中几个不同的方向。

相对简单的方向是类似上面案例中的鹿、水牛、鲸鱼,基本还原动物本身的形态,切记线条块面尽量少、流畅并且几何化。这个点是此方向的核心点。

而难度稍大的就是类似双狗头的线条穿插和更简化的线条处理,线条一旦简化得极端,类似上图兔子的案例,那么对造型的概括能力就要求更高,难度也随之更大。

案例实操1

我们实操一个难度适中的案例来深入说明。首先确定的动物形象是松鼠,那么我们的第一步是去看大量的松鼠照片,影视,手工作品等等。一定要海量的去看,切忌局限。否则很容易禁锢思维和导致作品过于相似撞车之类的问题。

找参考素材也并非走马观花,参考的图片方向一定要尽量满足造型清晰(一眼能识别是某种动物,动作具有代表性)、背景干净,轮廓清晰这三点。

可以看到最终的方案效果基本延续了参考图的方向,用了简化的几何线条去表现松鼠的核心特征。主要的难点还是在于腿部和身体线条的简化表达。那实际在操作中,垫图调整透明度,使用画笔工具多尝试便能得到许多不同方案。

具体操作细节在[金猪26变]这篇教程中已经详细说明,感兴趣的同学可以再翻看一下。

有看过以前教程的同学肯定会发现,这个方法适用度及其广泛,无论是字母或者人像等等方向几乎几何作为外轮廓总是一个不错的选择,这的确是一个比较讨巧的手法。

虽说叫几何外轮廓,但在实际应用中是更为灵活的。例如上方案例,圆形的轮廓结合动物几何化是最常规的设计手法。而类似房屋形态外轮廓、心形外轮廓则相对而言创意感更强。甚至可以尝试根据动物本身的形态结合几何造型作为轮廓,类似鲸鱼方案。多元素构成也是不错的尝试。

案例实操2

我们先看一下实操案例的最终方案效果,大体的思路与手法是与第一个案例类似的。这边要提及的一个点是为什么在这个方案中使用了圆形作为外轮廓结合的形式。

我们来看一下这个方案的实现过程,在操作的时候,我也是垫图尝试画了几个不同的造型。一直对尾部的造型不满意,所以最后改为了较常规的翅膀形态。这样一来,整体稍显呆板,并且不稳定。所以在翅膀部分结合了圆形,一来稳定整体,二来丰富细节。

可以看到上面的线条是稍微有些歪歪扭扭,但是大的方向还是比较明确。所以我通常习惯用ai的画笔去画草稿方案,这个功能可以自动帮我们优化线条,从而快速得到方案效果。

所谓创意元素结合,实际上就是在动物元素的造型基础上做加法。而这个加法可以是动物作为主要元素而其他元素作为陪衬,类似鲸鱼与热气球的结合。也可以是动物元素作为融合进的辅助元素,类似字母中结合动物形象。当然也可以是整体构成某种动物,如唱片与鸡的形态结合。

在做创意元素结合的时候,要么选取局部去做加法,例如熊的鼻子与鸡蛋的结合。要么整体去思考。或者是出于整体效果的考虑而做的加法,下面的实操案例就是出于这个原因。

案例实操3

我们来看一下实操案例中做的加法体现在了底部枝叶的结合。这边实际上是出于整体的稳定性考虑而做的加法,谈不上创意,而是有做加法的需要才做。

案例实操4

这个案例跟我们接下来的核心技巧是用到了同一个,也就是将动物拟人化的处理手法,之所以在这边提及是要说明一个非常重要的点。也就是所有的技巧方法都是可以做叠加的,而不是局限于单一使用。这个案例中用的思维方式便用了拟人化和做元素加法两种结合。首先是有了企鹅的形象,我再考虑将其拟人化,首先是将动作拟人化。而后考虑加入了帽子、领结的元素。

非常容易理解的方向,也就是将动物形态拟人化。其中很重要的一个技巧点是把头部和身体分开。头部抓准动物形态,而身体则是去适应动物形态做设计。这样一来拟人的手法便容易入手了。那身体形态拟人化后,我们需要考虑的内容便是赋予性格,主要还是通过衣着元素和动作姿势。姿势是最难的,但是依旧有技巧。我们在案例实操中说明。

案例实操5

我们来看一下刺猬这个案例,这个姿势是不是很熟悉?有咩有似曾相识的感觉?没错。就是阿童木。满满的童年回忆。

所以最难的姿势部分,我们是可以通过需要方面的灵感来源获得参考的。比如影视,照片之类都是可以的。但是需要注意借鉴的合理性。

案例实操6

那衣服配饰之类的元素呢?我们也是可以通过同样的手法去实现我们的方案效果。例如案例中的背带裤,我就是找了背带裤的图片作为参考素材再动手去画,如果你鼠标控制不稳,那垫图也是可以的。

正负形结合也是我们经常谈及的手法了,在之前的教程中我们也有细讲。感兴趣的同学可以翻看一下,这边不再赘述。

小结

依旧不得不提,一定不要埋头苦干。灵感来源很重要,合理借鉴要分寸。先有动物再有身,创意合理才有趣。几何线条要流畅,切莫复杂不协调。五大技巧心中记,勤动手来多思考。

吓得我来了一段freestyle,大家练起来~

[1] 几何造型概括

[2] 几何外轮廓

[3] 创意元素结合

[4] 拟人形态结合

[5] 正负形结合

来源:我是设计湿

作者:小刺猬

整理:千锋UI设计

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