「WUCG」专访高竞文化副总裁丁家弘:与三亚政府共同打造电竞+旅游城市名片

近年来,随着电子竞技网游的火爆,越来越多的人开始关注电竞赛事项目,在资本和市场的推动下,中国电竞产业

近年来,随着电子竞技网游的火爆,越来越多的人开始关注电竞赛事项目,在资本和市场的推动下,中国电竞产业得到了飞速的发展,2018年中国电竞市场规模就超过了900亿,由上海高竞文化传媒主办的《世界大学生电子竞技联赛》(简称WUCG),就是国内第三方电竞赛事中的佼佼者。

在上海chinajoy展会期间,兔玩网采访到了上海高竞文化传媒有限公司副总裁——丁家弘先生,他就WUCG品牌的发展以及对电竞赛事的理解发表见解。

WUCG布局高校电竞赛事 助力行业发展

2017年初,为了进一步拓展全球市场,中国大学生电子竞技联赛(UCG)正式更名为世界大学生电子竞技联赛(World University Cyber Games 简称WUCG),至此,上海高竞文化传媒开始了自己的高校电竞生态圈布局。

在谈到WUCG与其他高校联赛区别的问题上,丁总认为中国电竞市场只有得到越多人的关注和参与,才能发展的更好,WUCG的举办也是为了更好的促进行业发展。

“首先我不排斥有更多的赛事去做高校,因为他们能给中国电竞市场带来更多人的关注,有更多的人去参与,才能把这个事情做好,把市场做的更好,我希望能有越来越多的赛事进来,为中国电竞市场铺路。”

提到高校人才的问题,WUCG作为电竞赛事项目,其肩上还承担着一个人才培养和输送的责任,丁总告诉我们WUCG目前跟国内多家电竞公司都有合作,比如各大职业俱乐部、香蕉体育、Imbatv等,所以不论是进俱乐部还是其他电竞相关公司岗位,只要是电竞相关的都可以提供就业机会。不过丁总补充了一句:“需要注意的是,电竞并不等于打游戏,所以我们还会更全面的让他们了解电竞行业是什么样的。”

赛事业务破冰跨界 合作打造赛事品牌

丁总提到:“WUCG从2018年开始破冰,找到了属于自己的风格,寻找差异化方向,跟萤火虫漫展合作,注入二次元元素,而且还加入了电音元素,举办电音节,然后得到了一些市场的认可,我们在寻找自己的天花板寻找自己的道路。”

“在2018年的时候,我们叫电竞赛事公司,2019年之后我们可以称为电竞互联网公司,因为除了赛事,我们还做了自己的互联网产品,把赛事系统、开黑、语音、交友、社区融合成一个APP,并形成了自己的赛事壁垒。”

WUCG制定了独特的赛事战略合作方案,破冰寻求跨界合作,不仅联合二次元萤火虫漫展,同时融入电音元素,将当代年轻用户的兴趣点巧妙结合在一起,迅速的将赛事品牌外沿拓展开来。

赛事品牌价值提升 为商业化铺平道路

第三方赛事作为一个新兴的产业,行业相关的各大公司都面临着一个很现实的问题,那就是商业化。丁总说到:“我们办WUCG最开始是因为热爱,因为情怀,希望能把它做到五年做到十年,但是对于一家公司来说,不可能一直不计回报的投入资金,只有我们活得更好,才能把赛事办的更好。电竞诚然是一个很好的市场,也是一个正在上升的市场,但是不得不面对商业化变现的问题。”

企业的发展离不开商业化合作,WUCG伴随着电竞行业发展一路走来,在赛事品牌和文化方面,逐渐形成了自己的影响力,从而吸引了更多的商业伙伴来加入,共同将整个赛事品牌和规模做大做强。

在招商层面,WUCG今年将携手浦发银行信用卡和中国银联等合作伙伴,因此赛事整体质量和标准会再提升一个台阶,能够让用户和参赛选手获得更好的体验,丁总还提到WUCG将会跟地方政府合作打造旅游产品,将全球总决赛和旅游结合在一起,这样玩家们不光能来观看我们的比赛,同时还能在体验当地城市的旅游资源。

谈到WUCG全球总决赛城市选择,丁总表示目前正在跟三亚谈三到五年的框架合作,全球总决赛城市可能没有多大的变数,依然会在三亚举办,但是玩家的体验,新的一年有新的玩法,可能还是会考虑以嘉年华的形式来把更多的内容呈现给玩家,比如街舞挑战赛等项目也在计划中。WUCG的目标是要让各个国家的大学生来参加总决赛,因为每个国家的文化都有差异,所以希望能够形成一个青年文化交流的平台。

为了更好拓展海外高校资源,今年在海外赛区又新增了一个强有力的合作伙伴——西班牙的Mediapro,它是西班牙传媒巨头,拥有西甲、欧冠、意甲等电视转播权,它在海外有100多家办公室,今年中国男篮世界杯,它们也是承办方和供应商之一。

WUCG从一开始就在不断的寻找自己的定位和目标,终于在第三方赛事领域打出了一片新天地,并且在高校联赛方面已经冲出了亚洲走向了世界,为中国电竞产业的发展献上了一份力量。

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