《王者荣耀》游戏视频下架,被指劫持游戏厂商流量!授权尚未规范

在直播、短视频行业兴起的过程中,游戏行业功不可没。但近年来,版权问题成为了引发游戏厂商和直播平台之间

在直播、短视频行业兴起的过程中,游戏行业功不可没。但近年来,版权问题成为了引发游戏厂商和直播平台之间法律纠纷的导火索。

9月4日,广州互联网法院发布消息称,在一起涉及《王者荣耀》游戏短视频的不正当竞争纠纷中,深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)为避免某文化公司和某网络公司侵权行为的影响力继续扩大,向法院提出行为保全申请,并提供近5500万元作为担保。法院应腾讯公司申请,裁定被申请人某文化公司立即停止在其视频平台上传播包含有《王者荣耀》游戏画面的视频。

今年2月, “西瓜视频”被法院裁定停止直播《王者荣耀》的消息曾引发直播、游戏行业的高度关注。有专家表示,短视频、直播行业依附于游戏、音乐等版权内容,未来,游戏内容版权将成为游戏厂商的重要筹码。

为避免侵权影响扩大,腾讯5500万元担保维权

近日,腾讯公司为避免一起涉及《王者荣耀》不正当竞争纠纷案件中的被告——某文化公司和某网络公司侵权行为的影响力继续扩大,向广州互联网法院提出行为保全申请,并提供近5500万元作为担保,希望某文化公司能在案件判决结果作出前下架所有《王者荣耀》游戏短视频。

此前,因认为某文化公司未经允许,在其运营的“某视频平台”上传播了大量的《王者荣耀》游戏短视频并获得巨额收益,腾讯公司以侵犯了其作品信息网络传播权及不正当竞争将该公司诉至法院,并针对十六个短视频分案提起了诉讼。而某网络公司被指扩大了该侵权行为的影响力,构成共同侵权。

针对腾讯公司提出的行为保全申请,法院认为,某文化公司在其视频平台上大量传播《王者荣耀》游戏短视频,劫持了腾讯公司作为著作权人本应当享有的流量收益和广告收益,导致其《王者荣耀》游戏短视频市场份额的严重流失。在游戏短视频传播速度快、传播面广、传播周期短的情况下,如果任由某文化公司的侵权行为继续,将使《王者荣耀》游戏短视频受众被不可控地分流,因此而丧失的市场份额也将不可逆,会给申请人造成难以弥补的损害。

最后,法院裁判被申请人某文化公司立即停止在其视频平台上传播包含有《王者荣耀》游戏画面的视频,并以显著方式连续十五日发布用户停止传播上传《王者荣耀》游戏视频的公告。

游戏厂商提“诉前禁令”有先例,被申请人直播未给游戏造成负面影响

今年2月, “西瓜视频”将停止直播《王者荣耀》的消息曾引发游戏、直播两个行业的高度关注。

腾讯公司因认为阳光文化公司、今日头条公司、字节跳动公司等未经许可并在其经营的西瓜视频APP上直播《王者荣耀》,以侵害计算机软件著作权及不正当竞争为由将上述公司诉至法院,并索赔5020万元。在案件审理过程中,腾讯公司同样向法院提出了行为保全申请。

根据广州知识产权法院于1月31日作出的民事裁定,阳光文化公司、字节跳动公司、今日头条公司经营的“西瓜视频”APP应立即停止以直播方式传播《王者荣耀》游戏内容。

对此,被申请人字节跳动公司、今日头条公司等则认为,游戏直播不会给游戏造成负面影响,反而会使游戏直播的观众转化为游戏玩家。另外,该案涉及新类型的网络游戏直播侵权纠纷,对于网络游戏直播中所包含的著作权问题存在争议,腾讯公司是否有合法有效的权利及其权利范围需经法院审理才能确定。

南都记者从前述裁定书获悉,西瓜视频APP开设《王者荣耀》直播专栏所吸引的用户和流量,除了部分知名主播的个人因素外,很大程度上得益于游戏本身的精良设计、庞大的用户群体和广泛的知名度。被申请人在组织直播《王者荣耀》游戏获取商业利益时,没有获得著作权人的许可并支付相应的对价,上述行为客观上抢占了涉案游戏直播市场份额,也可能攫取《王者荣耀》的用户资源。

专家:未经授权的游戏直播将有侵权可能,尚未形成集体授权机制

一方面,短视频、直播行业的兴起离不开游戏行业繁荣,另一方面,版权问题也成了近年来游戏厂商向直播平台宣战的导火索。

“游戏直播带来了巨大的可见利益,很多游戏公司试图分一杯羹,但这过程中不应该破坏行业生态。作为游戏直播内容生产者的主播们、经营游戏直播的企业等作为这个行业存在的基础,他们的功劳是不可磨灭的。”力思文化传媒公司法律顾问朱文郁认为,有部分游戏公司凭借其在市场的支配地位,在游戏的用户协议中增加相应的格式条款,强迫用户使用自己的直播平台直播游戏的行为是不可取的。

“直播行业本质上属于版权行业,依附于游戏、音乐等等版权内容,版权这把剑时刻威胁着直播行业。这把剑就悬在空中,何时掉下完全掌握在游戏公司手中。若直播成本将涉及游戏版权购买,最终会体现在玩家用户的收费增加。”诺诚游戏律师朱骏超表示,在腾讯诉西瓜视频侵权直播的案件出来后,未来未经授权的游戏直播将可能侵权,直播行业的成本将大大提高,游戏直播版权也将成为游戏厂商的重要筹码。

“当下直播行业与游戏行业现有的授权沟通模式,采取一对一沟通的还是较为普遍,直播与游戏行业间还没有形成一个集体的规范的授权机制。但部分游戏产商尤其是大厂商已经针对直播行业做出了应对措施,如通过用户协议去以限制玩家到第三方直播平台进行游戏直播。”直播行业已经度过了野蛮发展的阶段,朱骏超认为,无论是免费授权,还是付费授权,几家头部直播公司应当主动与游戏公司协商版权问题。

采写:南都记者 秦楚乔

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