什么?连《文明6》也开始吃鸡了?

一边是火热朝天的落地钢枪,另一边是不慌不忙地运筹帷幄,你怎么也想不到这两类行为就能糅合进一个游戏,然

一边是火热朝天的落地钢枪,另一边是不慌不忙地运筹帷幄,你怎么也想不到这两类行为就能糅合进一个游戏,然而《文明6》做到了——Fraxis再度印证了游戏圈里的那个过气玩笑:只要是个游戏,就会搞出个“吃鸡模式”。当然,它出这个模式的节奏也实在是很有回合制策略游戏的风范,2019年了,大兄弟!

你大概会好奇,《文明6》这种横跨人类文明历史的4X游戏究竟要怎样玩才能玩成最多十几分钟一局,每个人都躁动不安的吃鸡玩法。设定是这样的:在一个天劫余生的反乌托邦地表上,12个玩家控制12个阵营(包括末日教徒、邪道科学家、变种人等等),在“红色死雾”的逼近下,在越来越小的地图空间里,不断淘汰其他阵营,并成为最后那个可以通过飞船逃离地球的幸存者。听上去是没有玩过的船新版本,感觉会很有趣!

《文明6》原本非常缓慢,点击下一回合到天亮的节奏,突然一下就变得紧张了起来,我个人还是很乐见它作出这样的改变的,就是来得太晚了,这一代本来因为相比5代细节过于繁琐,中后期太多吸收操作的黑洞让我觉的很难玩下去,我已经很久没有开过了……

《文明6》的“红色死雾”模式现在已经作为免费DLC上线了,如果不对这种必须淘汰他人的规则感到本能排斥,可以去试一试。其实就是换种思维方式嘛,玩法还不是一样?连《星露谷物语》都老早开始吃鸡了!

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