“耀星计划”扶持金从10亿人民币增至10亿美金

不知道大家最近有没有关注2019东京电玩秀,对于游戏爱好者来说这是必刷的展会,而在本届东京电玩秀中的

不知道大家最近有没有关注2019东京电玩秀,对于游戏爱好者来说这是必刷的展会,而在本届东京电玩秀中的确不少值得关注的硬软件,比如之前给您介绍的号称全世界最强掌机的SMACH Z。当然,游戏市场是一个生态,所以也缺少不了像华为这样的厂商。

在本次东京电玩秀中,华为展示了应用市场(AppGallery),可帮助游戏产品在高度饱和的游戏市场中脱颖而出。据悉,2018年,华为应用市场面向全球开放,触及170多个国家和地区的5.3亿+华为终端用户,助力开发者提升应用下载量并实现收益。

众所周知,华为终端设备拥有前沿创新技术。由华为自主研发的麒麟980(全球首款7nm移动人工智能芯片组)和GPU Turbo 3.0驱动,游戏玩家可以享受更低的功耗,更灵敏的触控等高性能游戏体验。随着华为智能手机全球热卖,终端云服务覆盖用户越来越广泛。仅2019年上半年,华为手机出货量已超过1.18亿。自去年推出HUAWEI P20系列,华为应用市场就已在全球范围内的华为手机上预装。

同时,华为不仅为用户打造全场景智慧服务,还在开放能力、应用分发等方面为开发者提供定制服务。华为特别针对海外手机游戏开发者提供游戏SDK和Wrapper服务。而华为终端云服务为日本开发者提供了定制支撑服务,例如,指派本地团队为开发者提供技术支持,以解决在应用市场上传应用时遇到的任何问题。

此外,终端云服务为游戏开发者提供多平台、多人群、多地域、多方式的营销推广服务。基于触及海量用户的多媒体终端,游戏开发商可选择AppGallery和AppTouch。除了使用全球互联网推广游戏产品,提高曝光量及下载量,华为终端云服务还将帮助开发者通过本地各类互联网领域活动(如本次TGS),共同推广他们的产品。

在2019年8月,华为开发者大会上,华为向全球宣布开放HMS生态,包括51项服务开放能力和885个API,为开发者提供全场景的能力开放。截至目前,华为注册开发者已超过91万名。为了更好地服务全球开发者,华为还宣布了“耀星计划”全面升级,从10亿元人民币增至10亿美元,并且从中国市场推向全球开发者,加速激励和扶持全球开发者创新。

“日本一直以视频和手机游戏方面的天赋和创造力闻名于世。鉴于这一点,我们对这个蓬勃发展的市场持乐观态度,将继续投资以强化我们在当地市场的根基,”华为相关负责人表示华为终端云服务将深耕日本市场,携手日本开发者努力打造移动游戏生态。

编辑点评:

华为在近些年的路之所以越走越宽,最最核心的因素还是源于对创新和服务的重视,尤其在被美国屡屡刁难后,正是凭借着超强的自研能力才能做到如此底气十足。而随着智能手机的性能越来越强,用户也自然不满足于手机的传统通讯功能,娱乐、游戏元素的深度植入将是智能手机未来5年发展的核心,而华为必然要打通各个层级。

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