国产单机游戏,难道只甘愿在网游和外来游戏的夹缝中生存?

众所周知,我国的国产单机游戏近些年来一直呈现半死不活的萎靡状态,在国外三A大作和当下如日中天的网游手游的双重压迫下这种状态似乎还要持续很久,然而早在90年代末期,曾有一批时至今日仍然被视之经典的国产单机游戏如喷井式爆发,如《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》、《仙剑奇侠传》等等。

那个时候我们的游戏制作水平虽然不如欧美和日本,但是我们在模仿的前提下,加入了自己国家的文化和元素,剧情丰富,新意十足。在当时这些游戏或许不是世界最顶尖的,但确是最适合我们中国玩家的,游戏的每一帧里都包含着我们本土文化所渲染的历史、侠客、爱情、担当。

然而那个黄金时期游戏制作者们空前高涨的热情被一盆盗版凉水浇灭了,用心血打磨出来的作品换不来成正比的回报和收入,国产游戏走到今天,除了游戏制作者以外,我们玩家也有不可推卸的责任,那个时候根本没有正版意识,认为自己花了几块钱就是支持作品了,孰不知作者辛辛苦苦做出来的游戏只能换来口碑,没有任何经济回报,甚至干了赔本的买卖,这也导致了我们国内游戏制作者心态发生了变化,以及游戏重心的改变。

制作团队变得现实起来了,作品开始为金钱服务,单机游戏走向末路,网络游戏成为了所有厂家的新方向。网游对剧情的要求低,即便是不严谨也没有关系,无论是时长收费还是道具收费,总有大批的玩家买账,也不存在盗版破解的问题,何乐而不为呢?这对于游戏作者来说的确找到了乐土,但是对于热衷于国产单机游戏的玩家来说却被判了死刑。

随着生活水平的提高,人们的维权意识健全了,打压盗版的力度上来了,连听音乐都得买vip了,但是我们的国产单机游戏市场依旧萧条,一是因为厂家赚过舒服钱,就不想再呕心沥血的去赚辛苦钱,二是因为外来产品的流入让玩家的眼光越来越看不上国产游戏,这就像一个恶性循环一样,厂家不愿意做,玩家不愿意玩。

如今国内玩家的素质已经提高了,大多数人玩游戏会选择入手正版,但是在国产单机这里,我们已经找不回当年的那种感动了,体会不到那种这是蕴含我们自己文化的游戏的感觉了,老牌ip应付了事,游戏内容抄袭成风,更可笑的是不知何为精华何为糟粕,别人优秀的部分不学习,别人被人诟病的部分却模仿的有模有样,仙五前传赚的盆满钵满,仙六做成那个样子,实在是让人哭笑不得。

我们要正视的是我国的单机游戏发展史是存在断层的,我们的制作经验在原本就落后的情况下,创作创新的停滞令我们的制作水平雪上加霜,身为玩家的我可以理解,我不会抨击游戏制作者贩卖情怀,我也不会抨击游戏后期优化差劲,因为这很正常,毕竟我们搁浅了这么多年。

我愿意付出我的诚意购买成色不足的作品,但我想问,难道我们的作者们真的失去了重新再来的勇气了吗?为什么本该是领头羊,带着国内各个小工作室前进的火车头,却年复一年一点进步都没有,玩家愿意花钱买这款面部僵硬、动作僵硬、转向原地踏步的作品,不是因为他们真的喜欢这种风格,而是因为他们希望看到更好的国产单机,体会当年的那种感动和快乐。

其实不管老牌的仙剑系列,轩辕剑系列,还是新兴的古剑系列和各个小ip作品,现实是他们发售所赚回的利润可能远远不够腾讯爸爸旗下火热网游所挣的百分之一,但是我们已经不缺网游了,我们缺的是真正能上世界舞台的国产单机,全世界网游比重最高的国家就是中国,大量的资金流入圈钱的手游和网游中。

我们不缺穿越火线,不缺地下城与勇士,我们缺的是《只狼》,缺的是《刺客信条》,缺的是《美国末日》这种一流的单机作品,亚洲除了忍者和武士,还有侠客和江湖,我们的文化意境,文化底蕴十倍百倍甚至千倍于别国的文化,我们把他浓缩在一部成熟的作品里怎么可能会不优秀。

去年发售的《古剑奇谭三》取得很好的反响,我觉得正是国产单机游戏反击的号角,国内市场已经趋于成熟,现在的玩家也不会因为几百块而唯唯诺诺,只要作者们拿出和当年一样的热情,宁可知道可能会赔钱也去全心全意打磨一部作品的劲头,我相信玩家会给你们一个交代。

我是游人世界,一个热爱国产单机游戏的普通玩家,我希望有一天蕴含我们文化的游戏可以走出低质的阴影,迈向3A作品的大门,让外国人游玩我们游戏的时候也会惊叹到:这游戏简直太牛逼了。

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