玩友时代赴港上市,女性游戏市场潜力巨大

据消息称,苏州玩友时代科技股份有限公司已经在港交所公开招股,其计划发售3.3亿股,定价在1.52-1.96港元之间,预计10月8日在港交所主板挂牌。这是一家成立于2010年并深耕女性向古风游戏的公司。根据玩友时代提交的IPO申请书显示,其在营收上由2016年的5.69亿元人民币增至2017年的7.00亿元人民币,在增至2018年的14.64亿元人民币。而2016年至2018年的年年度净利润分别为8070万元、1.18亿元、3.37亿,毛利率分别为63.0%、61.7%、62.7%,复合年增长率高达60.5%。即使在面临2018年游戏行业遇冷的环境下,玩友时代依然在营收和净利同比增长109.1%和185.59%。除此游戏之外,招股书还显示出国内女性的购买能力在近十年以来不断上涨,预计在2020年国女性向游戏的市场规模将达到935亿,市场占比将增长至30.1%。

此次玩友时代的IPO,让大众看到了女性游戏市场的潜力,但是并不是所有的游戏公司都能够占比份额。毕竟玩友时代利用九年的时间来投入女性向手游用户,比如《京门风月》、《熹妃传》、《熹妃Q传》等,并且依靠自身的爆款游戏获得了我们看到了宫廷游戏背后大的营收,位于中国女性向游戏行业第三、女性向古风手游第一的位置。如果此次玩友时代的IPO之路顺利的话,其将成为港股首家女性向游戏公司。虽然近几年的宫廷类游戏并不多,但是除了玩友时代之外,还有蓝港的《甄嬛传》、《胭脂妃》游戏。在宫廷类游戏上,成功出海的的案例很多,而玩友时代早在2011年进军海外市场。其凭借文化、美术设计等经验优势,海外收益从2017年的11.3亿增长至2018年的27.63亿元,同比增长144.5%。其中在2018年,韩国市场的收益增长至8892万元,日本占据海外总营收的10.2%。在2016年至2018年期间,海外营收占比分别为18.6%、16.2%、18.9%。的确,在国内游戏行业遇冷的情况下,进军海外市场是明智的选择。

游戏营收下,凸显的是整个市场的快速崛起和成熟。曾经被忽略的女性游戏市场也正在聚齐,据弗若斯沙利文报告,中国女性向手机游戏市场规模按照收益计算,复合增长率将达到101.6%,由2013年19亿元上升至2018年411亿元。其中古风类占女性向游戏品类总收入的9.5%。除此之外,中国女性手游玩家数量也从2013年的4830万人增至2017年的2.19亿人,复合年增长率达到46%,预计2022年将达到4.03亿人。这些数据表明女性将成为游戏市场的新增力量。女性向游戏与众不同的是,其是为了满足在不同女性在不同场景中的情感与文化需求,游戏画面多为精美,并且还有优美的配音。在古风游戏中,玩友时代更是加入了中国传统文化元素,打造了古代场景的真实游戏,这也是玩友时代一大特色。未来的女性向游戏也将精准用户的内心,更加多元化发展。截至2019年7月31日,玩友时代累计注册玩家约9950万人。在2019年前7个月,平均每月付费玩家达23.49万人。

因为爆款游戏的不断输出,玩友时代的用户和营收不断增长。截至目前为止,玩友时代的现有产品包含12款不同语言版本的游戏,其中的《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》及《京门风月》是2018年营收的主要来源,也是玩友时代的主力产品。这四款游戏在2016年至2018年的营收占比分别为93.4%、97.0%、99.5%。《熹妃传》是玩友时代在2015年6月上线的首款大型女性向中国古风美学手游,目前拥有八种不同的语言。其在高峰期的DAU及MAU分别为55.9万和325万,每月销售收入达7370万。除去这四款火爆游戏外,玩友时代还在2010年推出《宫廷计》,在受欢迎的情况下又在2012年和2014年分别推出了《宫廷风云》和《宫廷Q传》。未来,玩友时代将会多样化发展游戏类型,比如模拟战争策略、模拟经营及卡牌游戏等。在玩友时代打造爆款的背后是一直强大的研发团队,截止2018年12月31日,其拥有757名雇员组成的强大研发团队,占员工总数的67.2%。而玩友时代在2016年至2018年的研发投入投入为6360万、8940万、1364万,占同期总收入分别11.2%,12.8%与9.3%。

目前,玩友时代的游戏中,具有营收的基本为共斗类游戏,但是在今年绝版的2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强曾公开表示:“今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。”而依靠宫斗游戏的玩友时代将会面临着一大困境。在招股书风险中,玩友时代也表示:“如未能维持这些游戏的持续成功,或没有推出成功的新游戏以挽留现有玩家并且吸引新玩家,对业务和经营业绩将有重大不利影响。”与此同时,玩友时代也提示了因监管可能产生的风险。

在受众的眼中都认为女人的钱大部分花在购物上,而男人的钱才是花在游戏上。但却逐渐演变为 中国近1亿女性手游玩家,低调撑起了一个IPO。目前,女性用户的游戏种类逐渐丰富,并在游戏榜单上占据一定的位置。显而易见的是,游戏不再是男生的乐趣目标,也是女性的一大需求。而玩友时代正是遇上了这样的消费时代,并达到了行业的领先地位。赴港上市的玩友时代也显示着其进军海外市场的决心。

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