P社或为中国做游戏,它能像《全战三国》那样成功吗?

又一家海外游戏厂商将目光投向了中国市场,这一次是凭借多款经典战略游戏为玩家所熟知的瑞典游戏公司P社。

据外媒PC GamesN报道,在近日举办的PDXCON发布会上,Paradox的CEO Ebba Ljungerud向他们透露了关于中国的相关计划。

采访中, Ebba Ljungerud表示对P社在中国的粉丝基础非常满意,并有可能在将来专门制作一款与中国有关的游戏——就像《全面战争:三国》那样,而且它不仅仅服务于中国玩家,“它对痴迷于中国历史的人也将非常有吸引力”。

当然,P社并不会这么快将此想法付诸行动,目前他们工作的重心也许仍然是即将于本月中旬发布的新作,而Ebba Ljungerud也同样表示在中国之外仍有需要有趣的事。

诚如Ebba Ljungerud所言,尽管战棋推演、战争策略这种玩法在中国不算主流,但P社在国内一向拥有不错的品牌号召力,部分死忠还把《欧陆风云》《钢铁雄心》《维多利亚》《王国风云》《群星》等5个系列并称为“P社5萌”,足见他们对P社的喜爱之情。

而在另一方面,这些中国玩家又希望P社的游戏选材不仅局限于欧洲大陆——如果能把中国历史等本土化元素的内容与战争策略玩法结合,P社在国内的受众群体无疑也将随之扩大。毕竟,哪位P社游戏的玩家不愿向身边的朋友“安利”这么可乐的游戏呢?

《全战三国》国区销量喜人,CA率先尝到中国市场的甜头

随着近年来中国游戏市场的日益成熟,PC单机玩家对作品质量要求的逐年提高,愈来愈多的国外游戏厂商开始重视这个潜在用户数全球第一的游戏市场,而最先采取行动的也往往能第一个尝到甜头。

今年5月,CA旗下的战争策略IP“全战”系列发布了公司首款中国题材的相关作品《全面战争:三国》。发售首周,这款诚意满满的大型战争策略游戏销量就已突破了100万套,成为《全面战争》系列当中首周最为热销(fastest-selling)的产品。

截止10月23日,Steam上《全面战争:三国》的相关评测总计超3.6万条,其中光中文评测就有2.2万条,保守估计,《全面战争:三国》在Steam上的用户有一半来自于中国。

对于该作在中国市场的大获成功,CA高管曾表示中国确实是《全面战争:三国》重要的组成部分,而且,“在过去的四五年,中国市场的销售情况相较过去大大提高了”,正是节节攀升的销售数据给了他们制作这么一款中国题材游戏的底气。

《长安十二时辰》呼吁育碧制作中国题材游戏,它具有全球市场吗?

事实上,伴随中国游戏市场一同提高的不只是玩家的购买力,还有玩家之于作品的话语权。不久前,电视剧《长安十二时辰》的盛唐都市华景令玩家不禁畅想,是否有可能制作一款以唐朝为背景的游戏——他们实在太想在游戏里漫步于3A级制作水准的长安街市了。

因此,这些玩家自然把渴求的眼光丢给了有着“游戏圈史学家”之称的育碧。在此之前,育碧的《刺客信条》系列几乎带着玩家把希腊、埃及、意大利等具有浓郁古代文明风格的国家、地区走了个遍,唯独没来过中国。

玩家认为,出于用户、市场及拓展产品内涵等考虑,育碧是时候给中国预定一个席位了。

不过,面向全球玩家的游戏把产品题材、游戏背景定调为中国风格并非总是能被所有玩家接受。

2012年,暴雪推出的《魔兽世界》第四部资料片“熊猫人之谜”正是一部有着鲜明中国特色的作品,其人物、故事、美术风格颇见国风韵味。但这样脱离了《魔兽世界》西式魔幻的风格却并不能完全被西方主流玩家认可,这种中西方文化差异饶是《魔兽世界》和《魔兽争霸3》已有不少关于熊猫人的设定也无法改变。

而对中国厂商来说,倘若要让海外玩家真正对中国风格的游戏有更高认知,一方面固然是自己要做出品质过关的作品,另一方面则需要静候有着强烈中国文化符号的其他文化产品有朝一日能够对全球文娱市场产生足够的输出和冲击力。

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