做游戏圈“摆渡人”

王娟认为,游戏研发要讲情怀,要做好玩的游戏,不要为了赚钱而做游戏。扫码看视频 在位于珠江新城的云游控

王娟认为,游戏研发要讲情怀,要做好玩的游戏,不要为了赚钱而做游戏。扫码看视频

在位于珠江新城的云游控股见到云游控股集团副总裁、广州菲音信息科技有限公司总裁王娟时,她刚受邀作为国家文化重点出口企业代表,完成出访德国、比利时的活动,刚回国一天的她笑言“仍在倒时差”。采访间隙,王娟回顾了此次出访,坦言最大的感受是“游戏研发要讲情怀,要做好玩的游戏,不要为了赚钱而做游戏”。

2018年,广州市游戏行业协会成立,王娟任会长。现如今,已有近百家企业加入广州市游戏行业协会,包括网易、多益、欢聚时代、九游、三七互娱、云游控股等知名游戏企业。

年过三十,步入“游戏圈”

在进入游戏圈之前,王娟在事业单位工作,环境安逸、工作稳定。而游戏行业则是“年轻人的天下”,工作节奏快,充满朝气和活力。当时,年过三十的王娟已有了孩子,她花了九个月的时间思考是否要加入游戏行业。“在30多岁的年纪选择进入新的行业,而且是游戏这样的年轻行业,挑战还是挺大的。”

谈及加入菲音游戏的因缘际会,王娟回忆道,“菲音的创始人是80后。他常常与我见面聊互联网下一步的发展以及公司的情况,让我感受到游戏行业的巨大发展潜力。”2010年,被创始人“三顾茅庐”的执着精神所打动,王娟正式加入菲音游戏,担当起公司的综合管理工作。

进入游戏圈后,王娟每天晚上八点半下班,手机QQ就没停过。“到凌晨一点还有人在上面找我,问我‘娟姐,在吗?’”不知不觉中,王娟也适应了这种与以往朝九晚五截然相反的工作节奏。

在团队85后90后的年轻人中,王娟是当仁不让的大姐姐。由于热心肠的性格,王娟又被称为“万能的娟姐”,面对公司员工结婚生子、孩子入学等各式各样的“求助”,虽然难以做到面面俱到,但她还是会尽自己所能帮忙。

手游升温,走上市之路

早在2008年,菲音便开始了网页游戏的研发,是中国最早从事网页游戏研发的企业之一。2009年,菲音研发的首款游戏《明朝时代》上线。“当时《明朝那些事儿》这部网络小说很火,公司团队发现很多人对明朝的历史很感兴趣,于是便研发了《明朝时代》这款与历史相关的游戏。”王娟说。

早期,菲音采用了游戏联运模式,通过和多家游戏联运平台合作,增加游戏的收入。“当时菲音最大的合作伙伴是全国最大的小游戏平台——4399。”王娟介绍,依托4399的用户资源,《明朝时代》成为业内新星,月充值流水很快就突破了1000万大关。2011年,《凡人修真2》火热上线,月充值流水很快又突破了8000万大关。

《明朝时代》《凡人修真》《凡人修真2》……在页游快速发展的那几年,菲音一直走在游戏发展的前列。

2012年,随着智能手机和移动网络的发展,手机游戏日益兴起。在市场需求和新技术的共同推动下,菲音于2013年开始涉足移动游戏领域。

从页游到手游,菲音不断更新游戏研发技术,优化游戏画面品质;并在游戏玩法上下功夫,做好玩的游戏。而王娟也渐渐从不了解游戏,甚至对游戏有所偏见,转变为理解游戏。“游戏研发具有较高的技术含量,行业的发展我觉得自己更有责任做好文化传承。”

2013年,手游概念的升温也彻底带动了资本市场,推动了一批游戏企业上市。当年10月,基于此前三年较好的业绩,由广州菲音和较捷游两个游戏研发品牌以及维动发行平台组成的云游控股在香港主板上市。

资本退潮,做游戏圈“摆渡人”

游戏行业市场变化很快。《凡人修真2》月充值流水突破8000万后,市场上很快便出现了月充值流水达1亿元的游戏。

“当时比较火的是上海心动游戏研发的《神仙道》。”王娟说,游戏研发的成功具有很强的随机性。有些人做出了一款很成功的游戏,但到第二款游戏也许就没了声音,能做到持续成功的并不多。

“此前的‘资本热’使整个游戏圈氛围相对浮躁。”王娟表示,游戏的生命周期相对较短,一些手游产品的火爆期只有三到四个月的时间。“很多人会想怎么样在这三四个月里赚玩家的钱。但好的游戏公司会静下心来去做一款真正好的游戏。”

“做一款既是精品又好玩又要赚钱的游戏很不容易。”王娟感慨,近期随经贸团出访德国、比利时,令她感触最深的是“游戏研发要讲情怀,要做好玩的游戏,不要为了赚钱而做游戏”。

上市多年后,云游控股的发展趋于稳定,内部也有越来越多的公司骨干独立出去创业。2017年,国际资本市场普遍降温后,云游控股更多地承担了“摆渡人”的角色,投资、孵化体系内的一些创业团队和企业,形成良性的游戏生态。

王娟透露,现如今由云游控股孵化的企业有二三十家,在广州游戏圈占比可观。月充值流水曾达3个亿的《青云决》的创始团队便是从云游控股走出的研发团队之一。

虽然菲音的人力、行政人员搬到了珠江新城,但研发人员还在科韵路沿线附近工作。

2017年,王娟联合天河科技园园区内的游戏企业,成立游戏文化产业联盟。

共同发声,推动行业协会成立

在游戏文化产业联盟的基础上,王娟注意到广州行政区域内拥有众多网游、手游、页游、游戏机等领域的龙头企业,但却没有专门的行业社会团体来进行行业规范管理,于是萌发了成立广州市游戏行业协会的想法。

2018年4月,游戏版号暂停审批,游戏行业面临洗牌,不少小公司难以生存,优质的小团队被大公司吸纳。“大家其实也在很冷静地思考,你怎么样才能好好活下来。”王娟说,“游戏研发至少需要半年,只要半年拿不到号,一般企业扛不住。”

“游戏行业被妖魔化,是一直没有被解决的问题。”王娟表示,一方面,作为游戏行业的从业人员需要加强自身管理,对游戏产品内容进行监督和控制,通过防沉溺机制、未成年保护机制、实名制等一系列制度,更有效地应对负面影响的发生。另一方面,也希望媒体和社会舆论能够公平、客观地看待游戏和游戏行业的发展。

2018年底,在各企业和同行的支持下,广州市游戏行业协会成立了,代表近百家企业共同发声,促进广州游戏行业良性发展。同时,加强企业间的交流互动及自主创新能力,搭建政府与企业沟通的纽带和桥梁。

王娟表示,这一两年广东省的泛娱乐产业产值在全国的份额越来越高。除了网易之外,多益、三七等游戏大厂也发展得越来越快,在全国游戏企业位置排行也在不断前移。

快问快答

南都:请用几个关键词来概括“科韵路精神”。

王娟:“科韵路精神”就是简单、低调、务实、创新。同时,“科韵路精神”也代表了广东企业家精神。

南都:双创时代,请为科韵路板块园区未来的发展提提建议。

王娟:我们希望好的游戏能够在国内发扬光大,并对文化传承起到一定作用。

我们呼吁政府对国内的游戏企业持有一种宽容的态度,扶持国内的企业做大做强。

统筹:南都记者 裘萍

采写:见习记者 王美苏 实习生 叶志强

摄影:南都记者 冯宙锋

视频:南都记者 陈冲

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