Ai芯天下丨游戏主机的芯片往事

前言:

游戏行业发展日新月异,从早期的端游到现在的手游,游戏的风格也随着时代的改变而发生着变化。近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家将达25亿,其中手游玩家将占多数,而发展中国家则成为带动游戏增长的主力。游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区,不容小觑。

版号恢复助力游戏市场再创新高

在经历了9个月的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,至今依然保持着有序发放的节奏。版号正常化给中国游戏市场一针有力的强心剂,从而使得2019年第一季度中国网络游戏市场规模达679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%,为近两年之最。

其中,移动游戏市场规模达462.2亿元,环比上涨4.6%,同比上涨8.8%,首批版号已陆续发放,移动游戏市场迎来一波强势反弹。中国PC游戏市场规模达217.0亿元,环比上涨10.3%,同比下跌0.7%。移动游戏用户规模4.83亿人,环比上涨1.0%;PC游戏用户规模3.63亿人,环比上涨2.5%。

市场格局基本稳定

2019Q1 ,移动游戏市场份额占比达68.0%,PC客户端游戏市场份额占比27.2% , PC浏览器游戏市场份额占比4.7%。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览腊游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过"云游戏”,“H5游戏” 、“端页联动” 等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

随着《王者荣耀》、《绝地求生》 等爆款手游逐渐趋于冷静,用户流量从PC向移动端的转移已基本已经完成。在没有其他“全民化”的新品出现之前。两者的用户规模将在未来一段时间内保持稳定。

新上市企业表现强势

腾讯游戏依然保持强势地位,连续五个季度在网络游戏市场份额占比超50%。而主打海外市场的智明星通于2018年6月完成登陆新三板,并成功跻身头部游戏企业地位。

蓄势待发为产品做充足准备

纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段。尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

2019Q1 ,游戏市场表现相对冷静。各大游戏厂商在经历了版号调整之后,对待产品的态度更加的谨慎稳重,与此同时,部分后位厂商乃至- 些中小型企业,都在积极的与腾讯,网易就产品的研发发行等业务达成合作关系,在“两强”的协助下发行游戏,不仅更容易打开市场,也直接有效的提升了厂商自身的竞争优势。

游戏未来市场发展

首批版号已陆续发放,移动游戏市场迎来-波强势反弹 ,市场规模达462 2亿元,环比增长8.8% ,同比增长4.6%。与此同时,各大游戏厂商仍保持对游戏出海业务的重视程度,没有因为版号重新开放而“放松警惕”, 以此不断提高自身在全球移动游戏市场的竞争力。移动游戏未来的竞争也将出现两极分化的状态:重度、超重度游戏抢占市场大部分流水;休闲、超休闲游戏抢占市场大部分流量。

2020年5G正式投入商用之后,五年内5G用户预计将超过5亿户。5G的普及将为云游戏的发展奠定硬件基础。而在未来,云游戏市场运营将遵循“平台+开发者”的模式。目前,包括大型互联网公司、硬件厂商、电信运营商在内的不少企业正在布局云游戏平台。

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