这年头的游戏大作都得靠“演”?

各位玩游戏比较多的差友都知道,大部分的游戏中的角色都是虚构的,但也有一些游戏中,会出现一些知名人士的姓名或者形象,那么大家第一次在游戏里看见“ 真人 ”出现是什么时候?

现在看来,游戏里请个明星来真人演出已经不再是什么值得惊讶的事情了,但放在以前,这个事情可是很少见的。

80 年代电子游戏刚刚兴起的时候,普罗大众对于电子游戏没那么感冒,为了游戏销量,很多游戏就想到了把人物造型设计成著名人物来吸引玩家。

比如著名 FC 游戏《 魂斗罗 》,它封面上的两个战士形象就来源于著名影星史泰龙和施瓦辛格。

还有个叫《 古巴战士 》的游戏,两位战士的角色设定就是为了纪念古巴革命英雄菲德尔·卡斯特罗以及切·格瓦拉。

90 年代,随着电子游戏进入中国市场,香港也曾经推出过一个叫《 锄大D 》的 FC 游戏,其中几乎包含了所有 90 年代香港明星。

比如许多人小时候的梦中女神邱淑贞。

“ 逃犯克星 ”歌神张学友。

以及在电影中留下无数名言金句的星爷。

当时也不知道这个游戏有没有取得这些明星的肖像权,人物头像和真人还是有一定差别的。

在这个阶段,游戏里最多也就是用用知名人物的形象、姓名而已,说白了是借着人家的光环,来给游戏带带销量。

1993 年 12 月,日本一款叫做《 VR战士 》的 3D 格斗游戏出现在市面上,这个游戏最具突破性的一点就是,游戏中的人物动作都是根据真人动作捕捉实现的,甚至还请了一个中国的八极拳大师吴连枝先生去日本进行动作演示。

截图来自动画《 高分少女 》,强烈推荐!

当然,限于那个时候的技术水平,角色的建模还是有棱有角,动作看起来比较僵硬。

但在这之后,3D 游戏慢慢地在市场上流行起来,日本厂商 Square Enix 也从 1997 年开始,给当家游戏系列《 最终幻想 》的第七部改用 3D 建模,而此后《 最终幻想 》系列的建模水平一直是非常高的。

尤其是 2001 年发售的《 最终幻想X 》中,尤娜在水上跳的祭祀之舞不知道惊艳了多少人,除了《 最终幻想 》系列一如既往的高水准建模之外,尤娜的舞蹈动作之流畅也让无数玩家感到不可思议。

当时给尤娜这个角色进行动作演示的是日本声优青木麻由子,正是因为她优美的舞蹈动作,才留下了这一段经典的动画 CG 。

不行,我忍不住想再放一张动图。。。

在《 最终幻想 》系列 3D 化之后的时代,建模水平已经比 90 年代不知道提高了多少,再结合动作捕捉技术,人物的动作已经非常地流畅自然了。

只是这个时候的人们,大多数都只会惊叹于游戏厂家技术的进步,很少会关心这个角色背后演员的付出。

第一次让人们注意到游戏角色背后的演员的人,肯定要说一说《 鬼武者 》中的金城武了。

《 鬼武者 》的高清重制版发行于 2006 年,在那之前金城武已经是亚洲演艺圈比较知名的男性演员了,卡普空就是看中了他的外形,所以决定让他来扮演游戏主角明智左马介秀满。

不过金城武在游戏中也只是提供了一个脸模以及配音,人物动作之类的都和他没什么关系,不过毕竟人家红啊,当年多少人是冲着金城武去买的《 鬼武者 》?那年头的明星粉丝比现在的丝毫不差好吧。。。

事实证明这一次的尝试非常成功,《 鬼武者 》成为了 PS2 平台上第一个销量破 100 万的游戏。

放到近几年,游戏厂商们制作游戏的水平越来越高,游戏厂商自己就拥有巨大的流量,就不需要依靠明星们来吸引流量了,偶尔请明星们来出演,也是因为现在游戏在向“ 电影式叙事 ”的方向发展,这些明星可能更符合角色设定。

像是《 审判之眼:死神的遗言 》中有日本大帅哥木村拓哉扮演其中的主角,是一名侦探( 木村拓哉本身也出演过侦探剧 ),木村拓哉这日本帅 B 小发真是在小学时就听闻了,结果一直到现在人还是那么帅,真是服了。

早年出演《 水果硬糖 》、《 朱诺 》等电影而闻名的好莱坞童星艾伦·佩姬也参与过游戏演出。

她出演了《 超凡双生 》的女主角朱迪,《 超凡双生 》是一部心理惊悚类型的游戏,除了出现在 E3 游戏展上,它甚至还参加过纽约翠贝卡电影节,可见互动电影类型的游戏的艺术性也在一定程度上被电影鉴赏者们认可了。

聊到现在,不少玩家们肯定有些纳闷:说了半天真人捕捉,明星参与制作游戏,咋半天没提 《 死亡搁浅 》 呢?

因为小发觉得。。。制作人小岛秀夫完全憋着一股做电影的劲儿去做的这款游戏,他本人也是个重度影迷,在推特上的自我简介写道:我身体 70% 的部分是由电影组成的。

《 死亡搁浅 》里有“ 弩哥 ”诺曼·瑞杜斯、“ 拔叔 ”麦斯·米科尔森、法国女演员蕾雅·赛杜等人出演其中重要角色,这主角阵容,要是不了解《 死亡搁浅 》的都以为是一部电影了。

而小岛本人和弩哥的关系,也变得类似导演和御用演员那样基情四射。

另外有部分游戏则是更专注于游戏本身内容的打造,请了一些不是很出名的演员来演出,最后游戏功成名就,也让其中的演员得到了大众的认可。

像是著名的《 合金装备5:幻痛 》里有个女性 NPC 角色“ 静静 ”,那姣好的面容,空灵的嗓音,火辣的身材,不知道让多少宅男为之着迷( 不能穿衣服是游戏设定!)。

而静静的扮演者史蒂芬妮·约斯顿本人也是外形非常靓丽的一位美女。

由于《 合金装备5:幻痛 》的成功,史蒂芬妮·约斯顿本人也会经常出席各大游戏展会,小发前段时间去了杭州核聚变有幸见到了本人,台下围着的一大圈死宅的尖叫差点把我震聋了。

《 底特律:变人 》中的康纳、卡拉、马库斯都是真人演员出演的,游戏本身的剧情非常出色,几位演员在其中的表演也很到位,因此《 底特律:变人 》名声大噪。

其中扮演 RK800 机器人康纳的男主角 Bryan Dechart 还和游戏中扮演WR400 机器人崔西的 Amelia Rose 结婚了。

随着游戏制作技术的进步,真人动作、表情捕捉( Motion capture )越来越广泛地应用在了游戏制作上,这样的技术经常被用在“ 电影式叙事 ”的游戏之中。

小发问过一些做 3D 游戏开发的朋友,其实 3D 模型里面做骨骼动画的过程还挺复杂,如果条件允许用上动作捕捉会省不少功夫。

玩家可以在游戏里操纵他们进行各种活动,由于是动作捕捉后建模生成的,动作也非常自然流畅。

通过真人表情捕捉建模的游戏角色的表情细节会更加逼真、丰富,对于情感演绎会更加细腻,这点不靠捕捉技术几乎很难完成。

电子游戏刚起步时,许多游戏为了销量不得不去“ 蹭热度 ”,明星对于游戏来说是“ 雪中送炭 ”。

到了后来大众对游戏的接受程度提高后,明星们在游戏中出演,更多的则是“ 锦上添花 ”。

到了最近,游戏甚至能捧红一些演员,例如《 底特律:变人 》里的康纳酱。

想想前阵子小发写的《 西游记之大圣归来 》游戏,主角孙悟空的动作那么僵硬,肯如果请六老师来做动作捕捉以及配音,那口碑销量可能就不好说了。

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