暗黑手游版将比暗黑4抢先上线,嘉年华试玩后玩家惊喜不断

今年暴雪嘉年华上,万众瞩目的焦点无疑就是暗黑4,单从现场观众的疯狂反应就能发现这点,再加上暴雪股价的瞬间暴涨,以及国内各大游戏公司也都陆续开始蹭暗黑4的热度,种种现象明确的反应玩家们高涨的热情。

不过今年有关暗黑的好消息可不止这一条,除了端游暗黑4,就连暗黑手游——暗黑破坏神:不朽也曝光了大量的新内容,随着新的游戏资料通过宣传片清晰的展现在玩家面前,台下立刻欢声雷动,精美细致的CG动画也是让玩家们过足了瘾。

在本次的暴雪嘉年华上,正如暴雪总裁去年提到的那样,暗黑手游版并不是单纯的端游移植作品,而是暴雪与网易共组团队携手对移动平台进行的一次伟大探索,是一款为了填补暗黑2和暗黑3之间剧情空白而研发的正统续作。暗黑社群经理Nevalistis曾经向玩家发声,暴雪一直以来都十分重视玩家的反馈和意愿,而今后会比之前更加重视。今年的暴雪嘉年华展会中,暴雪将这些曾经说过的话通过宣传片给了玩家们一个实实在在的交代。

首先,暗黑4的整体风格又变回了万千玩家呼声更高的诡秘风,不仅如此,技能树、符文之语等经典系统也全部回归,此举得到了暗黑系列骨灰玩家的一致好评。另外,在此基础之上倍受暗黑3玩家认可的天赋系统也完美的融入到了暗黑4的技能树系统之中,获得新老玩家的一致肯定。

而暗黑手游版方面,今年展出的宣传视频中不但重点展现了玩家更为关心的游戏原创度等问题,现场试玩中曝光的游戏内容更是让暴雪与网易对玩家的诚意显露无遗。不单是对游戏内的地图、怪物、职业技能都进行了全面精心的打磨,游戏的整体系统相较于暗黑3也更加接近距离面见玩家还有段时间的暗黑4。

暗黑手游版作为一款暗黑系列的正统续作,也理所当然的存在着一些有别于于所有暗黑系列的独特创新设计。首先是游戏内的战斗场景不在局限于平面化,例如暗黑手游版中就加入了垂吊着绳索与蜘蛛在半空缠斗的精彩场景,在技能方面也加入了富有战略性的神威技系统,游戏装备中更是加入了能够使佩戴者的技能特效和机制都产生质变的设计。手游中众多让人耳目一新的设计理念都完全有别于其他暗黑系列作品,且其本身的设计理念也丝毫没有因为创新而脱离了暗黑的经典框架。相信即便是尚未完全研发完毕的试玩版,试玩以后也会让终于续作的玩家们大呼“真香”。

虽然令人遗憾的是暗黑4还处在研发阶段,官方也并未提及具体的上线时间,但至少这款玩家呼声同样很高的手游版距离全部完成已经不远了,相信早就有意进军手游市场的暴雪很快就能将其研发完毕面见玩家了。

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