评分两极化,《死亡搁浅》为何引起巨大争议?

因为个体体验的差异,玩家在评价一款游戏时给出的分数有高有低是很正常的事情。但如果一款游戏出现很多人打10分,同时又有很多人打0分,那就太不寻常了。近期就出现了一部评分两极化的游戏作品,而这款引发史无前例巨大争议的游戏就是《死亡搁浅》。由于独特的玩法和设定,《死亡搁浅》一经发售就引起了游戏媒体和玩家的热议,并且媒体与媒体之间、玩家与玩家之间的评价也出现了巨大的分歧。

10分满分,GR给了10分,IGN却只给了6.8分

各大媒体对游戏褒贬不一。IGN只给《死亡搁浅》打了6.8分,满分10分,这也意味着在IGN眼里这款游戏只在及格线水平;Game Informer给出了7分,比IGN高了0.2分,但评价却比IGN更加严厉——“《死亡搁浅》带有着其创作者无可争议的印记,但留给玩家享受的地方远远不足”;相较之下,EGM、GameSpot、电玩巴士、17173、篝火营地等媒体虽然认为《死亡搁浅》存在瑕疵,但同时也肯定了游戏的价值。当然,也有少数媒体十分看好游戏,比如给游戏打了满分的Game Revolution、游民星空等等。

支持者和反对者战斗现场,1分瞩目

相对于各大游戏媒体的评价,玩家的评价才是真正的两极化。一个评论页面下,不是0分、1分,就是10分、9分。巨大的评分差异,让不少吃瓜群众也跟着好奇起来。那么《死亡搁浅》这款游戏究竟好玩不好玩?为什么会出现这么大的分歧呢?小5今天就带大家一起来了解一下。

人类文明即将消失,送快递成了好出路

《死亡搁浅》时间设定在未来,剧情其实很简单,在化为废土的未来世界里,主角山姆接受了特殊任务成为一名派货员,而他的工作就是在运输物资的过程重新搭建人与人“连接”的桥梁,以维持社会的正常运行。用一句话来概括就是:看山姆大叔送快递拯救世界。

真·快递模拟器,敬业员工山姆跋山涉水送快递

根据剧情的需要,山姆需要不断地送货。

送的东西五花八门,有日常的物品,有米尔人的尸体,有时还需要搬运活生生的妹子。

每次送货成功,山姆都能够得到经验值,且货物越多,经验值越多。

游戏里,山姆的货架、双手、衣服的挂钩都能放置货物,利用这个设定可搬运更多的东西。

不过,如果一次搬运的货物太多的话,

那么等待你的就只有这个结局。

为了让大家不超速超载,警察叔叔也是操碎了心。

这种送货体验对一些玩家来说,非常有趣。 也有玩家不买账,认为这像极了快递模拟器,非常无趣。 但如果只是像“快递模拟器”,那么这款游戏也不会引来巨大的争议。

事实上,在《死亡搁浅》中送快递并没有那么简单。 游戏一开始既没有通坦的道路,也没有方便的载具。 在死亡搁浅来袭之后,这个世界大部分道路已经崩塌,就算是天选之子山姆也只能用步行的方式去运输货物。在这过程中,山姆除了要接受错综复杂的地形考验,还要承受患有送货依赖综合征的米尔人不时的骚扰和攻击。

要致富先修路,是快递员也是基建达人

当然,这种情况并不会持续太久。当山姆成长到一定程度时,玩家可使用3D打印机来制造各种载具,并搭建道路、桥梁、安全屋等基础设施。一旦完成作业,送货的难度就会大大降低。

因为修路是一个大工程,所以玩家也可以选择与他人合作完成。 道路、桥梁建成后,其他经过此地玩家也能获得便利。 如果有人觉得你修的路不错,还可以随手给你点赞。 这个设定是不是很带感呢? 反正有人是真香了,小5已经不止一次在论坛中看到沉迷于修路的小伙伴了。

结语

对这款极具网红气质的游戏,每个人都有自己的看法,比如小5就觉得这款游戏很有趣,无论画面、音乐、剧情还是玩法都很带感。但其实别人不管怎么说,都是白给,如果大家真的想了解这款游戏,最好还是自己亲身去玩一玩呢~

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